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Revisión de Kirby: Triple Deluxe
ventajas
- Imágenes magníficas que querrás disfrutar en 3D
- El excelente sistema de habilidades ofrece muchos movimientos diferentes.
- Un montón de contenido posterior al juego para disfrutar
- Slick 4-player Smash Bros.-esque side-game
Contras
- Se queda sin ideas cerca del final
- Demasiado fácil por demasiado tiempo
ventajas
- +
Imágenes magníficas que querrás disfrutar en 3D
- +
El excelente sistema de habilidades ofrece muchos movimientos diferentes.
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Un montón de contenido posterior al juego para disfrutar
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Slick 4-player Smash Bros.-esque side-game
Contras
- -
Se queda sin ideas cerca del final
- -
Demasiado fácil por demasiado tiempo
Trate de ignorar el estigma asociado a esta frase: Kirby: Triple Deluxe es un juego de plataformas directo. Representa todo lo que esperarías del género, mostrando dos dedos rosados cubiertos de azúcar al resto de la industria obsesionada con los trucos. Kirby camina, corre y salta a través de hermosos y vibrantes mundos 2.5D con tanta alegría que no te importará. Maldito sea el estigma.
El exceso de familiaridad definitivamente sería un problema si no fuera por la habilidad característica de Kirby: apesta. No él literalmente apesta Succiona con tanta fuerza que puede volar indefinidamente inflándose como un globo (dejándote sin ninguna excusa para las muertes por trampa), pero también adquiere las características de cualquier enemigo temático que inhala. Esto está muy bien implementado, ya que casi todas las 24 habilidades tienen conjuntos de movimientos completos y versátiles. Todos menos el que es solo una bomba de un solo uso. No, eso no es muy útil.
Estas habilidades no solo son entretenidas para probar, sino que también crean nuevas oportunidades para un juego hábil. El encendido de la llama funciona como un lanzallamas o una carrera en llamas, el ninja puede adherirse a las paredes, lanzar shurikens y usar una espada, y la campana puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo o un escudo invencible agachándose debajo de ella hasta que esté a salvo. salir. La variedad que ofrecen estos potenciadores mantiene el juego fresco durante siete u ocho horas. Combine estas habilidades con un diseño de nivel muy inteligente y pasará aún más tiempo buscando coleccionables ingeniosamente escondidos.

Las más importantes son las Sun Stones, que se usan para desbloquear jefes y etapas EX, lo que significa que tendrás que empezar a jugar de manera más inteligente si quieres llegar a la siguiente área. Sería útil si pudieras llevar una habilidad en reserva (como es posible en los juegos recientes de Mario), pero el lugar de reserva en la pantalla táctil se usa únicamente para bonificaciones de salud adicionales. Boo y, de hecho, silbido.

De hecho, todo el juego depende sustancialmente de tu deseo personal de encontrar y recolectar todo lo que se esconde alrededor de los niveles. Hay 100 Sun Stones para descubrir y 252 llaveros (aunque también puedes comprar llaveros con Play Coins), y el desafío del juego radica principalmente en descubrir dónde es probable que estén estos coleccionables y luego manipular la situación para permitirte obtenerlos. Esto nuevamente resalta la profundidad del sistema de habilidades y requiere planificación anticipada y destreza. Puede que no sea una premisa revolucionaria, pero está ingeniosamente diseñada y es gratificante.

Elimina los secretos de la ecuación y los caminos del nivel principal son demasiado fáciles, lo que se vuelve cada vez más decepcionante. La simplicidad de los niveles de apertura se puede excusar porque sabes, o pensar ya sabes, que los niveles posteriores se volverán más complejos. Y aunque lo hacen hasta cierto punto, muy pocos niveles en el modo principal representan un verdadero desafío. En cambio, es solo un viaje agradable que opta por entretenerte en lugar de poner a prueba tus habilidades... hasta que llegas a la recta final.
Lamentablemente, cuando el desafío finalmente aumenta justo al final, también es donde Triple Deluxe se queda sin fuerza. Unas ocho o nueve horas después, comienza a reciclar jefes, niveles e ideas, lo cual es una verdadera sorpresa después de la creatividad sin esfuerzo demostrada en la obra anterior. Y cuando el juego principal termina en 11-12 horas, eso significa que hay una parte significativa del juego que no está a la altura. Claro, una vez que lo hayas hecho, desbloqueas el contenido posterior al juego, lo cual es una recompensa sustancial, pero eso no excusa la disminución de la creatividad. El juego es lo suficientemente largo de todos modos; no necesita los bits reciclados.

Si bien el enfoque del mundo final en los jefes es definitivamente más difícil que la mayor parte del juego anterior (se acerca a la mega frustración en la sección final), luchar contra ellos nuevamente resalta cuán poco refinadas son las peleas de jefes, tal vez porque tienen que trabajar contra tantos tipos de ataque. . Por ejemplo, Mr Frosty, Flame Galboros, Gigant Edge y Blocky, aparentemente variados, también pueden ser un personaje genérico si estás usando la llama. Algunos otros jefes, como la bruja de la pintura voladora, el sapo que habita en la lava y la salamandra segmentada, exigen más reflexión, pero la mayoría son relativamente no eventos. Sin embargo, todavía son encantadores de ver.
Al menos el contenido posterior al juego es fuerte. El Boss-run Arena está habilitado para Streetpass, lo que permite batallas más rápidas con tus amigos (y extraños), además puedes jugar el juego nuevamente como un segundo personaje. Tenga cuidado, sin embargo, la carrera del jefe es muy fácil durante 10 minutos, luego extremadamente difícil a medida que se enfrenta a los jefes finales nuevamente. Y la muerte significa volver a empezar desde el principio de la carrera, lo cual es muy frustrante.
Además del evento principal en forma de historia, también hay un juego paralelo de acción rítmica llamado Drum Dash de Dedede. Sorprendentemente, esto se transforma de una curiosidad ultra fácil y fácil de descartar en una de las experiencias de juego más intensas que he jugado. Exige pulsaciones cronometradas de botones de contratiempo y decisiones súper rápidas mientras rebotas en la batería mientras recolectas íconos de notas musicales y te mueves hacia la meta. Nuevamente, solo se vuelve realmente difícil en el nivel final, con poco término medio entre lo súper fácil y lo ultradifícil.

Finalmente, está Kirby Fighters. Este modo está disponible desde el principio y es, literalmente, una versión Kirby de Super Smash Bros, con acción caótica para cuatro jugadores. De acuerdo, todo el mundo tiene que ser Kirby (solo que con un sombrero diferente), pero la selección de tipos de habilidades crea una lista decente, aunque desequilibrada, de estilos de lucha. Lamentablemente, esa es la única diversión multijugador que tendrás en Kirby: Triple Deluxe. El modo historia es estrictamente para un solo jugador, lo que significa que los fanáticos de Magic Mirror podrían sentirse decepcionados.
Kirby: Triple Deluxe es un paquete fundamentalmente divertido. La calidad de la producción es altísima, el aspecto de la búsqueda del tesoro está bien interpretado y los conjuntos de movimientos son amplios y versátiles. El contenido posterior al juego y los modos secundarios también le dan a este juego mucha longevidad, siempre que no sufras la fatiga de Kirby, lo que podría suceder debido a su constante aluvión de fantasías. Sus deficiencias relativas se suavizan porque la experiencia central es un gran placer. Kirby: Triple Deluxe es otro juego de plataformas de calidad de Nintendo y merece tu tiempo y dinero. A pesar de que es 'solo' un juego de plataformas.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $19.99 en Amazon $24.55 en Amazon $28.95 en AmazonKirby: Triple Deluxe es un gran paquete con dos entretenidos juegos secundarios para complementar la búsqueda de plataformas súper hábil. Con un último cuarto más fuerte, esto sería fundamental.
Más información
| Género | Aventuras |
| Descripción | Kirby regresa al país de los sueños en esta nueva aventura. |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |