Revisión de Jump Force: 'Un luchador ambicioso que sufre una especie de crisis de identidad'

Nuestro veredicto

Jump Force, un luchador ambicioso que sufre una especie de crisis de identidad, hará las delicias de los fanáticos del anime, especialmente aquellos de una época que conocen a los personajes más oscuros incluidos aquí.





ventajas

  • Gran lista de leyendas del manga y el anime.
  • Impresionantes supermovimientos con precisión de anime

Contras

  • Controles demasiado complicados, con bloqueo y evasión al azar.
  • Integración desordenada de la historia y la misión.
  • ¿Quiere ser un luchador? ¿Un juego de rol? ¿Conducido por la historia? ¡Quién sabe!

Veredicto de GamesRadar+

Jump Force, un luchador ambicioso que sufre una especie de crisis de identidad, hará las delicias de los fanáticos del anime, especialmente aquellos de una época que conocen a los personajes más oscuros incluidos aquí.

ventajas

  • +

    Gran lista de leyendas del manga y el anime.

  • +

    Impresionantes supermovimientos con precisión de anime



  • +

Contras

  • -

    Controles demasiado complicados, con bloqueo y evasión al azar.

  • -

    Integración desordenada de la historia y la misión.

  • -

    ¿Quiere ser un luchador? ¿Un juego de rol? ¿Conducido por la historia? ¡Quién sabe!



  • -

Siempre sospeché que el anime conduciría al fin del mundo, y tenía razón, al menos en Jump Force, el juego de pelea cruzado de Bandai Namco que celebra los 50 años de Weekly Shonen Jump al unir héroes de Dragon Ball, One Piece, Naruto y más.

Una fuerza oscura ha arrancado múltiples mundos de manga de su lugar en el firmamento cósmico, enviándolos en curso de colisión con el mundo 'real' y causando destrucción global. Casi asesinado en medio de un ataque en Time Square por el villano de Dragon Ball Z, Frieza, juegas como un nuevo héroe arrastrado a la batalla después de ser rescatado por Trunks.

Mire nuestro video de revisión de Jump Force a continuación:



Un héroe para las (p)edades

La introducción es simplemente una justificación para que crees tu nuevo avatar heroico, personalizando su diseño a medida que renaces. Cuanto más manga y anime de Shonen Jump conozcas, más disfrutarás de la herramienta de edición, con activos como peinados, ojos y rasgos faciales copiados de otros personajes. Inicialmente, es solo su estética, pero a medida que progreses, podrás agregar acceso a sus movimientos característicos, denominados J-Skills, y podrás agregarlos a tu propio repertorio de ataques. Sin embargo, con todo eso por venir, jugueteé durante unos minutos, creé un guerrero de pelo puntiagudo adecuadamente extravagante, lo llamé Sean Anjump (¿geddit?) Y me dispuse a salvar el mundo junto a Goku, Luffy y docenas de personajes clásicos más. .

Ahora, soy uno de esos bichos raros que juega juegos de lucha por su historia. Sé demasiado sobre la historia de SoulCalibur y la política interdimensional de los reinos de Mortal Kombat, por ejemplo, pero la historia de Jump Force finalmente se siente más como una justificación rápida para traer juntos tantos héroes dispares de Shonen Jump. Bastante justo, se podría decir, hay un lote de personajes para incluir, desde el trío de renombre mundial que adorna la portada hasta rostros que solo los entusiastas del manga pueden reconocer, como Ryo Saeba de City Hunter, o personajes más nuevos que aún no han llamado la atención, como Asta de Black Clover.



Con una lista tan amplia, quizás sea comprensible, pero en última instancia decepcionante, que el juego rara vez intente hacer algo interesante con sus personajes, confiando en cambio en '¡Tengo que ser más fuerte!' tropos con los que cualquiera versado en estos programas de anime estará familiarizado. Hay algunas excepciones interesantes a esto: Light Yagami de Death Note y su compañero, el dios de la muerte, Ryuk, se tejen a lo largo de la campaña para un jugador trabajando en sus propios esquemas, mientras que los villanos originales Kane y Galena demuestran ser antagonistas únicos. Sin embargo, estas son excepciones a la regla.

Crisis de identidad secreta

Sin embargo, el mayor problema de Jump Force es que no parece saber si quiere ser un juego de rol basado en una historia o un juego de lucha. La historia vincula cada batalla, y las batallas avanzan en la historia desbloqueando nuevos personajes para unirse a la alianza Jump Force en el juego, pero ganas EXP por cada pelea, y entre ellos comprarás y mejorarás habilidades, participarás en misiones secundarias. para subir de nivel a tus personajes, o comprar artículos cosméticos. Hay docenas de estadísticas y atributos a considerar, junto con el conjunto particular de habilidades que equipas a tu personaje principal, que, por supuesto, se pueden subir de nivel y mejorar. Todo es un poco abrumador, cuando todo lo que quería hacer era abofetear la sonrisa irritante del mocoso ninja Boruto.

Tampoco hay una coherencia real en el progreso del juego. Algunas peleas son peleas de una ronda contra personajes fundamentales de la historia, otras son rondas múltiples contra Venoms, el gruñidos del día . A veces estarás luchando solo con tu avatar, otras veces con un héroe aliado, otras aún con un equipo completo de tres, como es el estándar para las peleas multijugador.

Echa un vistazo a todos los luchadores

Presentamos el completo Lista de Jump Force

Todo está extrañamente entrelazado, con un ritmo torpemente entrecortado para un juego de lucha. Escena, pelea, encuentra con quién hablar a continuación para avanzar en la historia. A veces, eso significa hablar con el director Glover, el comandante del mundo central de Umbras Base que explorarás entre peleas, un espacio demasiado grande y en su mayoría vacío, donde la animación de los personajes se reduce a un espectáculo vergonzosamente tonto, o encontrar personajes escondidos.

La mayoría de las veces, simplemente seleccionará una misión clave de un quiosco, un mecánico de dispensario sin alma que realmente necesita descansar, completará el objetivo y luego lo depositará frente al empleado para repetir el proceso. Sin embargo, eventualmente, estas misiones se agotan, dejándote deambular por la base hasta que veas un signo de exclamación en el mapa, que indica lo que sigue. Si la historia va a ser tan crucial para un juego como Jump Force, realmente debería haberse integrado mejor en su estructura, en lugar de ser una molestia que tienes que perseguir.

Nunca entenderás mi último movimiento

Acérquese a Jump Force puramente como un luchador, evitando la mayor parte posible de la historia y la mecánica de los juegos de rol y da una mejor impresión, pero aún así es un poco confuso. Puedes elegir Misiones gratuitas para jugar solo, con desafíos establecidos para completar que ayudan a potenciar a tus personajes, o simplemente saltar a combates de jugador contra CPU o PVP, con soporte para multijugador en línea o local. Esto, técnicamente, es la esencia del juego, con batallas de etiqueta de tres contra tres extraídas de toda la lista.

Como esperaba, no ha cambiado mucho para la versión final del juego en comparación con mi versión preliminar práctica, hace solo dos semanas. Como esperaba, jugar el juego desde el principio hace que ciertas mecánicas sean más claras, los tutoriales obligatorios resultan necesarios sobre cómo maniobrar mejor en las arenas 3D, extraídas del mundo real y del anime por igual, pero Jump Force sigue siendo víctima de un sistema de control que trata de hacer demasiado.

'Jump Force sigue siendo víctima de un sistema de control que intenta hacer demasiado'

En el lado positivo, sus controles más básicos crean un sistema en el que personajes tan dispares como los héroes espadachines Dai de Dragon Quest: The Adventure of Dai pueden enfrentarse a luchadores cuerpo a cuerpo como Kenshiro de Fist of the North Star, sin tener que preocuparse de cómo conjugarse. Es simplemente una mezcla de ataques básicos débiles y fuertes en cuadrado y triángulo ( en PS4, versión probada ), y luego se enciende en círculo. Cualquier cosa más llamativa o hecha a la medida de un determinado héroe se hace cargando energía apretando R2, luego seleccionando uno de los cuatro movimientos de los botones de la cara. A este nivel, funciona, es accesible y es divertido.

Los problemas surgen cuando intentas dominar la mecánica, incluso un poco más avanzada, de Jump Force. Tome algo tan simple como intercambiar miembros del equipo, hecho con un toque de L2. O está destinado a ser un toque; con frecuencia, no sucedería nada a menos que lo mantuviera presionado durante aproximadamente un segundo, y este fue el caso en varios controladores probados, para eliminar la posibilidad de que solo sea un duff pad. ¡Pero! mantener presionado L2 durante demasiado tiempo activa un ataque en equipo, lo que es posible que no desee hacer en ese momento.

Luego está R1, que generalmente es bloque. Excepto que, como indica un consejo de la pantalla de carga, puedes 'presionar R1 justo cuando te golpea el ataque de un enemigo para esquivarlo', una hazaña que no creo que haya ocurrido una vez para mí. De hecho, esquivar y bloquear es una frustración, y las evasiones exitosas se sienten como chiripas. Es casi excusable no poder evitar un movimiento de Awakening, los ultraataques del juego, especialmente porque son devastadores pero nunca KO de un solo golpe, pero cuando te liberas de solo una ráfaga de golpes regulares parece imposible, comienza a moler. .

Es molesto, porque hay mucho más que me gusta en cómo funcionan las peleas de Jump Force. Realmente se siente como jugar un anime de acción a veces, de una manera que pocos otros juegos han logrado. Las ráfagas de puñetazos y patadas van acompañadas de carreras voladoras por el campo de batalla, mientras que los movimientos únicos de cada personaje se incorporan de manera brillante y se entregan con un eslogan a continuación, en japonés, por supuesto. El enfoque, lo suficientemente apropiado, deja que la animación brille, con esos movimientos de Despertar, algunos de los especiales más impresionantes que he visto en un luchador. Todo está decepcionado por la sensación de que el juego se está jugando con reglas ligeramente diferentes a las que te ha dado.

A pesar de todos sus defectos claros, no pude evitar que me gustara mi tiempo con Jump Force. Hay algo bastante encantador en poder unir personajes de Saint Seiya con personajes de JoJo's Bizarre Adventure e incluso Yu-Gi-Oh, y participar en batallas visualmente impresionantes. Sin embargo, es una víctima de tratar de hacer demasiado, probablemente como resultado de querer marcar una ocasión de cultura pop tan auspiciosa como los 50 años de Shonen Jump. Un poco más de moderación, lo que permitiría a los desarrolladores de SpikeChunsoft centrarse en su mecánica de lucha, sus elementos de juego de rol o su historia, habría hecho maravillas. En cambio, se siente como si nada tuviera la atención para realmente brillar.

Revisado en PS4.

El veredicto 3

3 de 5

fuerza de salto

Jump Force, un luchador ambicioso que sufre una especie de crisis de identidad, hará las delicias de los fanáticos del anime, especialmente aquellos de una época que conocen a los personajes más oscuros incluidos aquí.

Más información

Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC
GéneroLucha
Menos