Revisión de Final Fantasy 14: Stormblood: 'FF14 en la cima de su juego narrativo'

Nuestro veredicto

Stormblood cuenta una historia intrigante de resistencia y rebelión, con personajes bien definidos, mazmorras emocionantes y nuevas clases impresionantes, pero se inclina demasiado por la rutina.





ventajas

  • Una historia bien escrita con un elenco memorable.
  • Una tierra visualmente distinta e impresionante para explorar
  • Dos grandes clases nuevas para disfrutar

Contras

  • El ritmo de la historia intermitente es frustrante
  • La natación se siente infrautilizada
  • Requiere compromiso serio

Veredicto de GamesRadar+

Stormblood cuenta una historia intrigante de resistencia y rebelión, con personajes bien definidos, mazmorras emocionantes y nuevas clases impresionantes, pero se inclina demasiado por la rutina.

ventajas

  • + Una historia bien escrita con un elenco memorable.
  • + Una tierra visualmente distinta e impresionante para explorar
  • + Dos grandes clases nuevas para disfrutar

Contras

  • - El ritmo de la historia intermitente es frustrante
  • - La natación se siente infrautilizada
  • - Requiere compromiso serio
  • -
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Final Fantasy 14 es una bestia extraña. Su lanzamiento original fue tan odioso, tan aborrecido, que Square suspendió las suscripciones hasta su relanzamiento como Final Fantasy 14: Un reino renacido . Con controles optimizados y una nueva historia que contar, ARR fue un estímulo para el MMORPG de Square-Enix. Y ahora, justo cuando el juego base y su expansión Heavensward comenzaban a sentirse obsoletos, aquí llega la expansión Stormblood y, de repente, todo lo viejo vuelve a ser nuevo. Es positivamente cíclico.

Stormblood agrega una gran cantidad de contenido a FF14, incluida una nueva región para explorar, dos nuevas clases para jugar (aunque el juego se refiere a ellas como 'trabajos'), nuevas mazmorras y pruebas para abordar con un grupo de compañeros aventureros, y quizás lo más importante, una nueva historia que contar.



Es la historia que es tanto el mayor activo de Stormblood como su mayor tropiezo. Final Fantasy 14 quiere que te preocupes por su historia, posiblemente más que cualquier otro MMO en el mercado. La forma en que Square Enix ha logrado esto es filtrar el contenido detrás del progreso de la historia y el progreso de la historia detrás de los niveles. Ustedes tener para subir de nivel para completar la historia, y tú tener para completar la historia para desbloquear mazmorras, pruebas y nuevas regiones. Eso significa que para llegar al comienzo de Stormblood, deberás haber completado toda la historia hasta ese punto, desde el juego base hasta Heavensward.

Eso es un lote de contenido para masticar, y a menos que esté dispuesto a desembolsar $ 50 adicionales ($ 25 por un aumento de nivel, $ 25 por un aumento de la historia) además de la expansión y la suscripción mensual, debe estar preparado para estar en este para el largo plazo. No existe el 'turismo MMO' en el que compras una expansión y te diriges directamente al nuevo contenido antes de abandonarlo nuevamente en un mes. No sin algo de dinero extra para suavizar la transición, de todos modos.

En resumen, FF14 recompensa a los jugadores veteranos y ofrece muy poco para el público más informal. Eso no es necesariamente algo malo: el nivel de compromiso significa que el juego puede ser más difícil de aprender y dejar, pero también significa que es simplemente más difícil de dejar. Pero si dejaste de jugar hace años y crees que Stormblood es una buena excusa para volver a jugar y experimentar de inmediato todo el contenido nuevo y divertido... bueno, no lo es. Vas a tener que trabajar para ello.



Una historia tan buena que podría ser su propio juego

La historia de Stormblood es FF14 en la cima de su juego de narración. La trama, centrada en ti reiniciando una resistencia fallida contra el opresivo Imperio Garlean, es atractiva y está llena de maravillosos pequeños momentos de drama entre grandes héroes e incluso villanos más grandes.

Uno de los principales malos, Lord Zenos, está tan descaradamente destinado a ser la versión de Sephiroth de FF14 que parece que Square Enix podría demandar sí mismo por infracción de derechos de autor. Ataviado con una armadura ostentosa y empuñando un gigante... Ni siquiera sé cómo describirlo que no sea un caddie de golf mecanizado pero para espadas... Zenos es tu típico tipo frío, calculador y malo del anime hasta la saciedad.



Luego está Yotsuyu, el virrey en funciones que actualmente tiene el país de Doma en su sádico control de hierro. Y no te olvides de Fordola, una traidora a los ojos de su gente que lucha por encontrar su destino a la luz de la ocupación imperial: está en conflicto, pero sigue siendo un dolor de cabeza que te apuñala por la espalda. Considerándolo todo, no estoy seguro de haber odiado tanto a un grupo de villanos antes. Y lo digo en el buen sentido.

Todos los actores de doblaje dan lo mejor de sí mismos, y nunca sientes que estás lejos de la siguiente parte significativa del progreso. Y esta ilusión por progresar, algo irónicamente, es lo que hace que el juego tropiece.



Stormblood no brinda a los jugadores suficiente experiencia para subir de nivel al mismo ritmo que experimentan la historia principal. Entonces, cada docena de misiones más o menos, tendrás que dejar de lado la libertad de luchar mientras obtienes XP a través de mazmorras, caza de monstruos o misiones secundarias.

La molienda es un elemento básico del género MMORPG, pero FF14 se inclina un poco demasiado con esta expansión, hasta el punto de que incluso cuando hizo comencé a correr haciendo misiones secundarias, eventualmente borré todo el mapa y todavía estaba atrasado. Y eso es con Gremios que aumentan XP y aficionados a la comida.

Es frustrante que te saquen de la historia principal justo cuando las cosas van mejorando una y otra vez, y parece que el juego te está castigando por no hacer lo suficiente entre niveles. Si las misiones secundarias fueran más interesantes o tuvieran mejores recompensas, habría más 'atracción' para los diseños de Stormblood; tal como está, es principalmente 'empuje'. Y ser empujado es mucho menos interesante que ser atraído por el atractivo del contenido tentador.

Red Mage, Red Mage, envía a los malos lejos

Si bien Stormblood puede no ejecutar su historia a la perfección, casi todas las demás características agregadas en la expansión están magníficamente diseñadas y se disfrutan. La nueva región de Doma muestra una cultura de inspiración japonesa completamente diferente a todo lo que se ha visto hasta ahora en el juego, repleta de una hermosa arquitectura y paisajes con muchas capturas de pantalla.

También hay muchas criaturas nuevas que viven aquí, y van desde 'Dios mío, es tan adorable que necesito 20 de ellas' hasta 'el océano es un reino de pesadillas y nunca volveré a poner un pie en él'. ' Para lo primero, véase el compañero 'Odder Otter' de Stormblood. Para este último, vea al jefe final de la mazmorra Shisui of the Violet Tides.

Las mazmorras son desafiantes y te hacen sentir realizado cuando las completas. La lucha contra Susano, un dios tortuga gigante con armadura de caballero que se ríe mientras te llora, debe ser estudiada por todos los diseñadores en el espacio MMO como un ejemplo de cómo hacer que una pelea de jefes sea atractiva, entretenida y desafiante. La prueba final es una prueba desgarradora de todo lo que ha aprendido y su capacidad para coordinarse sobre la marcha.

La nueva función de natación es… está bien, nadar es bastante inútil, pero sigue siendo divertido ver el mundo de Eorzea bajo las olas.

Podría decirse que lo más emocionante son las dos nuevas clases, Samurai y Red Mage. Estas nuevas incorporaciones significan nuevas fantasías de poder para vivir y juegos de rol, con Samurai centrado en posturas y disciplina estricta, mientras que Red Mage baila en el campo de batalla como un esgrimista elegante y llamativo.

Personalmente, encontré mucho que me encanta de este último, alejándome del ataque de un monstruo gigante antes de lanzar hechizos de Magia Negra y Magia Blanca, y luego correr para terminar con una ráfaga de cortes de mi espada y una explosión de poder mágico. . Es muy divertido verlo en acción y fomenta la movilidad, manteniéndome alerta. Además: abrigo de fantasía y sombrero con una pluma. ¿Que es no gustar?

Bueno, excepto la rutina para subir de nivel, por supuesto.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $25.59 en CDKeys Ver Amazon El veredicto 4

4 de 5

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Stormblood cuenta una historia intrigante de resistencia y rebelión, con personajes bien definidos, mazmorras emocionantes y nuevas clases impresionantes, pero se inclina demasiado por la rutina.

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