Reseña de Final Fantasy 14: Un reino renacido

ventajas

  • Hermosa
  • mundo único
  • Libertad para nivelar como quieras
  • Atractivo
  • historia desarrollada

Contras

  • Nivelación y misiones repetitivas
  • Ocasionalmente dificultad desigual
  • Decisiones de interfaz de usuario incómodas

ventajas

  • + Hermosa
  • + mundo único
  • + Libertad para nivelar como quieras
  • + Atractivo
  • + historia desarrollada

Contras

  • - Nivelación y misiones repetitivas
  • - Ocasionalmente dificultad desigual
  • - Decisiones de interfaz de usuario incómodas

Una mezcla heterogénea. Así es la nueva reencarnación de Final Fantasy XIV de Square Enix. ¿Quieres subir de nivel? Genial, aquí hay tres o cuatro formas en que puede hacer eso, ¡elija! ¿Quieres jugar con otras personas? Aquí hay algunos sistemas que lo hacen lo más simple posible. ¿Quieres hacer manualidades? ¡Qué tal ocho profesiones diferentes! ¿Quieres jugar una clase diferente? Hay mucho. Puedes cambiar cuando quieras.





Pero este no es un bufé de los años 80 de tu ciudad natal: es Eorzea , un mundo evocador y finamente diseñado que destaca cuán dependientes se han vuelto los MMORPG de las creaciones de Tolkien al negarse a inclinarse ante los tropos estándar de enanos, elfos y medianos. Es un mundo hermoso y pulido: camine a través de los desiertos extensos y teñidos de melancolía y los bosques llenos de maravillas y comenzará a sentirse como en casa muy, muy rápidamente. Agregue una banda sonora conmovedora y contemplativa, que se destaca incluso entre la herencia histórica de Final Fantasy, y no querrá irse.

El mundo, combinado con la miríada de opciones de juego a tu disposición, es lo que consolida a FFXIV como un gran MMORPG, lo que lo convierte en otra entrada de los últimos días que refina fórmulas probadas en un todo consumible y agradable, pero no agrega mucha innovación a un género ya rancio.



'Es un mundo hermoso y pulido...'

Al principio, creará un personaje, lo personalizará: el creador del personaje es lo suficientemente profundo, pero torpe; te cansarás de jugar con él mucho antes de que tu personaje sea perfecto, y luego elegirás una de las ocho clases iniciales del juego, que se alinean con el modelo tradicional de tanque/sanador/DPS. Entonces entrarás en el mundo. Un puñado soporífero de misiones tutoriales te enseña cómo jugar, y en poco tiempo, el juego se abre. Tu único objetivo es volverte más poderoso. Pero puedes hacerlo de diferentes maneras: misiones estándar de MMO; misiones repetibles llamadas Levequests; asuntos de grupo llamados Guildhests; moler directamente a los enemigos; o FATE, que son misiones públicas al estilo de Guild Wars 2 que ocurren aleatoriamente en los entornos del juego. Todos estos son fácilmente accesibles en cuestión de minutos. Suena simple, pero debajo de las capas hay cierto tipo de genio: Square Enix te permite jugar cualquier tipo de MMORPG que quieras.

Es esa mezcla heterogénea de nuevo. ¿Quieres progresar en las misiones al estilo de World of Warcraft? ¿O la matanza de monstruos de la vieja escuela similar a los primeros EverQuest? ¿Quizás quieres algo más moderno, como lo que encontrarías en Rift? FFXIV logra encapsular todos estos estilos de género manteniendo un alto nivel de calidad. Como jugador, estás liberado: libre de escalar la curva de nivelación como quieras, y de mezclar y combinar a medida que avanzas para evitar quemarte.



El sistema de clases del juego te permite comer lo que quieras, cuando quieras también. En lugar del modelo tradicional de quedarse con lo que eligió, FFXIV vincula su clase con su elección de arma. ¿Cansado de jugar como un gladiador? Desequipa tu espada y toma una lanza; tu clase cambiará automáticamente a Lancer. Equipa un bastón y te convertirás en el taumaturgo mágico. Es una sensación liberadora, saber que puedes invertir tiempo en lo que te apetezca y aún así hacer que rinda dividendos a un solo personaje. Los jugadores de FFXIV pueden cambiar la forma en que juegan rápidamente, sin mucha inversión, y ayuda a mantener el juego fresco y agradable.

'Los jugadores de FFXIV pueden cambiar la forma en que juegan rápidamente... y ayuda a mantener el juego fresco y divertido'.



Pero el sistema de clases también agrega profundidad: en niveles posteriores, puedes transferir habilidades de otras clases que hayas nivelado. Si lo hace, permite a los jugadores personalizar sus personajes y elude el doppelganger-ismo que a menudo se encuentra en los MMORPG. Del mismo modo, puede aumentar periódicamente un atributo de su elección a medida que sube de nivel, lo que garantiza que su personaje se sienta como si fuera suyo.

Mientras tanto, el combate en FFXIV es una tarifa MMORPG estándar con una pizca de sistemas que funcionan para mantenerte ocupado. Es pulido y rápido sin sacrificar la transparencia, y resultará familiar para los jugadores veteranos de MMORPG: selección de objetivos por pestañas, algunas barras de acceso rápido, ataques estándar lanzados automáticamente, algunas esquivas activas ligeras. Cada clase, sin embargo, presenta una pequeña arruga que asegura que tengas que mantener tu mente en la lucha, y ayuda a que la curva de nivelación avance más rápido. Por ejemplo, la clase Gladiator presenta habilidades que causan más daño y activan efectos adicionales cuando las haces en el orden correcto. El Merodeador recibe bonificaciones por ejecutar habilidades en lados específicos de los enemigos. Estas son algunas de las áreas más divertidas y gratificantes de la experiencia de combate. Es curioso cómo incluso los pequeños procedimientos mentales hacen que las batallas se sientan mucho menos rutinarias, con un ritmo y flujo adictivo y cautivador.

El juego brilla más en escenarios grupales, donde su clase puede concentrarse en cumplir su rol especializado. FFXIV no tiene miedo de hacer que los encuentros grupales sean notablemente más difíciles que el resto del juego, de manera discordante. Se ejerce mucha presión sobre el tanque para mantener la atención de los enemigos a través de una combinación de habilidades y ataques, mientras que los que infligen daño y los sanadores deben mantener una cierta disciplina en su producción: demasiado, y el monstruo centrará su atención en ellos con una alta probabilidad de muerte. Muy poco y la lucha durará para siempre. Este tipo de cosas está presente en muchos MMORPG, pero se amplifica en FFXIV para obtener grandes beneficios. Jugar en un grupo eficaz y veterano es gratificante y, a falta de un término mejor, te hará sentir como un rudo. También es fiel al legado del juego: ¿de qué se trata Final Fantasy sino de un grupo de personas que se unen para, bueno, luchar?



'Tienes que llegar al nivel 50 de alguna manera, y la mayor parte será una misión de búsqueda o una especie de cosa de matar 10 ratas'.

También fiel al nombre de Final Fantasy es el enfoque del juego en la trama. Y eso es algo bueno, porque esta es una de las tramas MMORPG mejor desarrolladas y mejor ejecutadas que encontrarás. Traza tu progreso de un aventurero sin nombre a un héroe célebre, y te encontrarás con un gran (quizás confuso) elenco de personajes en el camino. La narrativa también hace un buen trabajo al enviarte al mundo lejos de tu área de inicio, asegurando que el trabajo que Square Enix puso en todos los rincones de Eorzea no se desperdicie. Cada clase tiene una línea de búsqueda basada en la historia que se enfoca principalmente en tu gremio de clase (esto también determina tu ciudad inicial). La brillantez de estos es que existen como algo más que contenido de nivelación: son tutoriales desafiantes que te enseñan el papel que se supone que tu personaje debe desempeñar en contextos grupales.

(Una nota para todos nuestros nerds de Final Fantasy: este juego está repleto de referencias a juegos más antiguos de la serie --son adiciones bienvenidas que te harán sonreír, incluso si no agregan mucho en cuanto a sustancia).

¡Y regocíjate, jugadores de MMORPG! Ahora puedes jugar niveles desde la comodidad de tu sofá, porque no hay una gran diferencia entre las versiones del juego para PS3 y PC. La versión para PC es significativamente más bonita, y la distancia de dibujo de la consola parecerá muy decepcionante después de jugar en tu computadora. Pero lo realmente importante es que Square Enix finalmente entregó un esquema de controlador que funciona para los MMORPG. No es lo más fácil de entender, y es posible que experimentes algunas muertes accidentales porque al principio se te hacen nudos en los dedos, pero dale unas horas y un puñado de niveles y se convertirá en una forma más que útil de jugar. el juego.

'Ambas versiones del juego se ven empañadas por decisiones de diseño ocasionalmente molestas'.

Ambas versiones del juego se ven empañadas por decisiones de diseño ocasionalmente molestas. Las misiones a menudo te piden que recorras todo el mapa, lo que genera tiempos de viaje molestos, incluso con el generoso sistema de teletransportación del juego. Algunas interfaces tienen peculiaridades molestas a las que lleva tiempo acostumbrarse, especialmente cuando intenta vender algo. Estas son quejas menores que solo se notan debido a lo pulido que está la mayor parte de FFXIV.

Cabe señalar que FFXIV no es un juego sin grindear. Tienes que llegar al nivel 50 de alguna manera, y la mayor parte será una búsqueda de búsqueda o una especie de cosa de matar 10 ratas. Sí, hay muchas formas de subir de nivel. Pero a veces es solo un escaparate: matar 10 ratas para una misión o matar 10 ratas solo por la experiencia que otorgan sigue siendo la misma actividad. Levequests, una forma de búsqueda que es ligeramente personalizable en dificultad y ofrece recompensas por la velocidad, y las misiones estándar realmente no son tan diferentes, apenas burbujeando más allá de las tareas de MMORPG jugadas. Incluso los FATE, el sistema de misiones públicas del juego, a menudo solo te obligan a matar monstruos. Esas arrugas interesantes en el combate ayudan a que todo sea más apetecible, al igual que la variedad de opciones de nivelación que tienes. Pero si eres sensible al grindeo, FFXIV te quemará. A veces, sin embargo, en un mundo tan hermoso... espera hasta que veas esa puesta de sol! -- no importa que hayas estado haciendo esencialmente lo mismo durante cuatro horas. Es agradable estar allí.

Lo que pasa con las cenas buffet (smorgasbords) es que no son el lugar al que vas para probar las últimas y más locas mezclas de un chef. Cuando estás tratando de meter la comida favorita de todos, es difícil probar algo nuevo, empujar el sobre. Square Enix no ofrece mucha innovación con Final Fantasy XIV: este es un reino renacido, no el género MMORPG. Pero el juego está preparado por expertos, e incluso si todos los sistemas son familiares, tienen lugar en uno de los escenarios MMORPG más encantadores de la historia. Así que come. Obtenga su relleno. Esta es una fiesta agradable.

Este juego fue revisado en PC.

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónUna aventura MMO completamente rediseñada y reconstruida desde cero, y se centra en el concepto central del renacimiento, presentando un nuevo mundo para explorar y una historia para experimentar.
Nombre de la franquiciaFantasía Final
nombre de la franquicia del Reino UnidoFantasía Final
Plataforma'PS4', 'PC', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido'','',''
Nombres alternativos'Final Fantasy XIV Un reino renacido','Final Fantasy XIV versión 2.0'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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