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Revisión de Final Fantasy 14: Heavensward
Nuestro veredicto
Una enorme extensión de naturaleza salvaje añadida a un MMO ya excelente, Heavensward abre el mundo de Eorzea a posibilidades aún mayores.
ventajas
- mas todo
- Volador
- Moogles más adorables
- La trama épica
Contras
- Algunas de las nuevas voces
- El tiempo que se tarda en desbloquear el vuelo.
Veredicto de GamesRadar+
Una enorme extensión de naturaleza salvaje añadida a un MMO ya excelente, Heavensward abre el mundo de Eorzea a posibilidades aún mayores.
ventajas
- +
mas todo
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Volador
- +
Moogles más adorables
- +
La trama épica
Contras
- -
Algunas de las nuevas voces
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El tiempo que se tarda en desbloquear el vuelo.
Heavensward es enorme. Obviamente, como expansión, siempre iba a hacer que Final Fantasy 14 fuera más grande, pero la cantidad que se ofrece es asombrosa. Con nueve áreas nuevas (cada una entre un 50 y un 100 % más grande que cualquier lugar existente en el juego), una historia que coincide con la original ( Un reino renacido ) en alcance, y tres nuevos trabajos para probar, hay mucho aquí para mantenerlo ocupado durante los próximos meses. También será un tiempo bien invertido, esta es una expansión realmente impresionante para un juego que ya es épico.
Sin embargo, debes terminar la misión ARR principal antes de ingresar a Ishgard y las nuevas áreas de Heavensward. Si no has jugado FF14 antes, o dejaste caer tu suscripción, tendrás que ponerte al día. Puede parecer una elección extraña, ya que la mayoría de los MMO te permiten deambular por nuevas áreas cuando llega una nueva expansión de inmediato, pero aquí tiene mucho sentido. Después de todo, este es un juego de Final Fantasy, una serie conocida por sus historias épicas y retorcidas. Omitirlo sería un perjuicio para una historia realmente apasionante. Sí, puede parecer un poco intimidante pasar, pero la oportunidad de jugar Heavensward vale cada segundo.

La historia de Heavensward comienza donde la dejó A Realm Reborn. Después de convertirse en el guerrero de la luz, luchar contra enormes bestias primigenias, descubrir un complot ascio más profundo (cuya verdadera naturaleza aún no se ha revelado por completo) y lidiar con un imperio garleano invasor (sin mencionar los problemas con los que se enfrentan tus aliados). dentro de sus propias filas), su viaje a Ishgard tiene un comienzo un poco lento y solemne. Sin embargo, eso no es una crítica. De hecho, es increíblemente apropiado dado el clímax desgarrador de la historia de A Realm Reborn. En lugar de tratar de aumentar los niveles de drama de forma continua e innecesaria, la historia toma un giro tranquilo para facilitarte el siguiente capítulo de tu historia, donde te encontrarás haciendo alianzas inesperadas en tus esfuerzos por lidiar con la amenaza del dragón.
Sin embargo, el cambio en los actores de voz es un poco discordante cuando comienzas Heavensward por primera vez. Mientras que algunos vienen como una gran mejora, otros decepcionan. El otrora tono ronco del tenaz almirante Merlywb ahora parece decepcionantemente sibilante. Es un irritante menor en el gran esquema de las cosas, aunque encontré algunos otros momentos narrativos extraños. Durante un punto integral de la trama, unas horas después, me encontré muy distraído por el sombrero ridículo que llevaba puesto un personaje. Aquí estaba ella, lanzando una revelación muy importante que lo cambia todo... mientras se veía como un pequeño gnomo de jardín azucarado. Sí, es una tontería notarlo, pero es un poco difícil sentirse sorprendido cuando estás demasiado ocupado reprimiendo la risa por un paso en falso de la moda.


FF14 también tiene un sistema de creación tan profundo que rivaliza fácilmente con la lucha, y se expande en Heavensward. Además de todas las clases que suben al nivel 60, la opción de construir tu propia aeronave trabajando junto con tu Compañía Libre (básicamente un gremio). Al colocar los esquemas elegidos en el tablero, todos pueden ver lo que se necesita hacer o reunir para terminar cada parte del barco. Luego puede enviarlo para explorar y recolectar recompensas para usted. Es un poco simplista, pero es un buen objetivo para trabajar colectivamente con tus amigos y los desarrolladores prometieron expandirlo en más parches.
También es el mejor MMO que puedes comprar en consolas. The Elder Scrolls Online debería haber tomado notas, FF14 les muestra a todos cómo se debe hacer. Todo se asigna fácilmente a un controlador, y saltar entre objetivos se siente intuitivo. Sin embargo, tendrá que aprender a hacer malabarismos con sus barras de acceso rápido un poco más con todas las nuevas habilidades que se han agregado, pero no estará en una gran desventaja en comparación con los jugadores de PC. Si bien la PS4 puede manejar la inmensidad del juego, los propietarios de la PS3 se sentirán más presionados a medida que las nuevas áreas tarden más en cargarse.
La expansión también agrega tres nuevos trabajos para probar. Los Caballeros Oscuros que empuñan Greatswords son épicos de contemplar, la magia negra y roja pulsa de sus cuerpos entre fuertes golpes. Hay una verdadera sensación de júbilo cuando usas uno para dar un gran salto directamente a la batalla, como una bomba blindada que cae sobre dragones desprevenidos. Los maquinistas son un poco complicados en comparación con las otras clases, debes estar alerta para rastrear el uso de municiones de tu arma y cómo se combinan todas tus habilidades para obtener una cantidad decente de daño.
Si bien administrar tu torreta es muy divertido y agrega algo de variedad a un grupo estándar, es el más decepcionante en términos de daño de los tres. Los astrólogos también son un poco complicados con su mecánica de sorteo de cartas al azar para hacer malabares con sus hechizos de curación, pero se siente gratificante en lugar de confuso. Hay un elemento de riesgo satisfactorio a medida que aprendes a aprovechar al máximo la mano que te han repartido.

Juntos traen una sacudida muy necesaria a la composición de la fiesta más antigua. Te dan más opciones cuando se trata de ejecutar mazmorras o enfrentarte a Primals. El equilibrio necesita algunos ajustes, pero Square Enix tiene un buen historial cuando se trata de escuchar los comentarios de los jugadores y solucionar problemas con bastante rapidez.
Cada uno de los trabajos más antiguos también obtiene nuevas habilidades a medida que compiten para alcanzar el nuevo límite de nivel de 60. Si bien, en teoría, cada uno se siente como una mejora definitiva, agregando emoción para los paladines que se sentían un poco lentos, por ejemplo, hay algunos problemas. para ser planchado. Algunas habilidades no hacen tanto daño como deberían o no complementan las habilidades más antiguas. Los bardos en particular se quejan de quedarse atrás en términos de poder. Si eres un jugador empedernido centrado en estar en la cima de su juego, es irritante, pero para la mayoría de las personas, la diferencia es tan pequeña que ni siquiera lo notarán.

Pero, con mucho, lo más destacado de la expansión es la capacidad de volar en las nuevas áreas. El aumento de la velocidad, en comparación con viajar por tierra, hace que agacharse y serpentear entre islas flotantes o árboles gigantescos mientras disfruta de esas vistas ampliadas sea un verdadero placer. Es una forma fantástica de asimilar el excepcional sentido del estilo del juego. El único inconveniente es que se necesita mucho trabajo para hacerlo. Encontrar corrientes de éter para 'aprender' sobre los patrones de viento de un área es una tarea ardua. Esos paisajes bellamente enormes y amplios desde el aire son tediosos y largos trabajos desde el nivel normal de los ojos. Pero tan pronto como desbloqueas la capacidad de volar en cualquier zona, las frustraciones anteriores se disipan en la brisa.
Heavensward es un nuevo capítulo excelente para los fans de Final Fantasy 14. Hay mucho que ver y hacer en la naturaleza, y la historia es tan apasionante como en A Realm Reborn. Para los nuevos jugadores, este es un excelente momento para unirse y ver de qué se trata todo este alboroto. Sí, tendrás que ponerte al día con el juego base antes de poder experimentar Heavensward, pero te encontrarás siguiendo una historia que felizmente se destaca entre los máximos narrativos de la serie Final Fantasy.
Esta expansión se revisó tanto en PC como en PS4.
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El veredicto 4.5 4.5 de 5
Final Fantasy XIV: Hacia el cieloUna enorme extensión de naturaleza salvaje añadida a un MMO ya excelente, Heavensward abre el mundo de Eorzea a posibilidades aún mayores.
Más información
| Género | MMO |
| Descripción | Únete a Dragonsong War en tu chocobo negro volador. |
| Nombre de la franquicia | Fantasía Final |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Fantasía Final |
| Plataforma | 'PS4', 'PS3', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |