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Revisión de Fight Night Champion
¿Puede la revisión continua de EA de la serie Fight Night recuperar el impacto visceral de sus predecesores?
ventajas
- Absolutamente toneladas para hacer en línea y fuera de línea
- Una historia realmente decente.
- Creación/actualizaciones profundas de personajes
Contras
- La noche de pelea más rápida hasta ahora
- Recuperación de esquina simplificada
- Esquema de control de palanca/botón
ventajas
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Absolutamente toneladas para hacer en línea y fuera de línea
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Una historia realmente decente.
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Creación/actualizaciones profundas de personajes
Contras
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La noche de pelea más rápida hasta ahora
- -
Recuperación de esquina simplificada
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Esquema de control de palanca/botón
Siempre es complicado cuando un desarrollador decide cambiar radicalmente la fórmula que hizo que las entradas anteriores en una serie fueran un éxito, pero en el caso de EA, hubo... circunstancias atenuantes como resultado del cierre de los antiguos desarrolladores de la serie Fight Night. Estudio de Chicago. El resultado fue Fight Night Round 4 del año pasado, una versión decididamente diferente de lo que antes era un juego bastante lento y calculado.
Fue un cambio que agitó más que unas pocas plumas; Fight Night se había establecido como un luchador de hombres pensantes, uno que se preocupaba menos por la gran cantidad de golpes y más por cuándo se usaban, y aunque había un mayor enfoque en los contragolpes, no tenía la roca. enfoque de papel o tijera de la Ronda 3.
Malas noticias para aquellos que odiaban el cambio: parece que llegó para quedarse, pero al adoptar la nueva dirección de la serie, EA Canadá al menos les ha dado a los jugadores mucho más para masticar esta vez, comenzando con un El lado real basado en la historia del juego para un jugador denominado Modo Campeón que fue escrito por Will Rokos, el escritor de 'Monster's Ball'.

Aunque la historia de tres o cuatro horas de duración es relativamente corta en comparación con lo que se puede absorber a través del modo heredado Create-A-Player que regresa, en realidad hace algo que aún no hemos visto en los juegos deportivos: te hace raíz para el desvalido. Claro, toda la idea de una progresión basada en una historia ha sucedido antes; Sony lo intentó con un efecto mixto con su serie The Life de títulos de la NBA, pero al mantener las cosas bastante concisas, la historia de traición y redención del sorprendentemente simpático Andre Bishop tiene el beneficio adicional de presentar algunos desafíos interesantes basados en la historia.
La historia es más o menos así: Bishop, un emergente de peso mediano extremadamente prometedor, es aclamado como un niño prodigio por casi todos (incluso en repetidos clips de acción en vivo del presentador de ESPN Friday Night Fights, Brian Kenny). Andre rechaza repetidamente las ofertas de gestión del turbio promotor DL McQueen y, en cambio, se pone del lado del entrenador de su padre, Gus Carisi. McQueen, indignado, envía a dos policías sucios a meterse con Bishop y su hermano Raymond y Bishop termina incriminado por asalto y arrojado al tintineo.

A lo largo de los años, mientras cumple su sentencia, Andre termina convirtiéndose en una especie de campeón de boxeo sin reglas mientras brinda entretenimiento a los guardias y otros reclusos hasta que finalmente lo liberan y comienza el lento camino hacia la redención como un luchador de peso pesado más corpulento.
Claro, es bastante trillado por las historias de regreso de los deportes, pero eso no disminuye el impacto de las escenas reales en sí. Están bien expresados, tropos y todo, y la resolución final de las cosas es inmensamente satisfactoria en ese tipo de película de deportes de bombeo de puños. El día está salvado. Andre se venga y, en el camino, te tratan no solo con una serie de contextos emocionales diferentes, sino también con circunstancias únicas que hacen que la pelea deje de ser un simple caso de golpear al otro tipo hasta que cae.

Es una especie de serie de partidos que evoluciona lentamente y que comienza con la calificación de solo contacto de las ligas de aficionados y se gradúa lentamente a cosas como tener que mantener un corte en el ojo durante varias rondas o evitar golpes en el cuerpo porque los jueces comprometidos lo llamarán ilegal. disparó todo el camino hasta un enfrentamiento de tres etapas con un boxeador que es mucho, mucho más poderoso que incluso el fornido Andre. Funciona, y funciona bien, ya que agrega las arrugas suficientes a la fórmula para permitirles realmente gelificarse con la mayor velocidad de los partidos y la naturaleza particularmente meticulosa de usar el palo derecho para todos los golpes.
El boxeo real partidos no son muy diferentes de lo que se vio en la ronda 4. La interfaz de Cutman para reparar el daño aún no existe, se reemplazó con un medidor simple que recargará las cantidades establecidas de acuerdo con la cantidad de golpes que hayas recibido. El boxeo en sí es notablemente más rápido que en los juegos anteriores, ofrece cientos de golpes en el transcurso de juegos aún más cortos y pone un énfasis bastante fuerte en la idea de contragolpear, incluso más que en la ronda 4, con solo un destello rápido que indica un particular. contador efectivo.

Los KO de un solo disparo están disponibles para los luchadores con las estadísticas adecuadas, incluidos los golpes al cuerpo, lo que puede generar victorias muy satisfactorias, o derrotas si no mantienes la guardia alta y controlas el ring. Eso todavía se basa en movimientos rápidos del joystick izquierdo, con balanceos y pasos laterales que permiten escapes bastante rápidos de la esquina o las cuerdas, pero como el minijuego de saco pesado lo hace obvio, los combos clásicos al estilo de los juegos de lucha pueden integrar absolutamente el movimiento para ayudar a escabullirse. disparó a través de la guardia de alguien si juega el juego correcto.
El esquema de control de Champion es realmente... interesante. Los botones frontales se pueden usar para jabs y ganchos de izquierda/derecha, o se pueden combinar en cosas como cortes superiores, pero el joystick derecho estaba claramente destinado a ser el foco, ya que permite una especie de cola de diferentes entradas que permiten rápido. golpee uno-dos-tres golpes o combinaciones que realmente pueden funcionar sobre los jugadores que no están en guardia. La decisión de poner los golpes magros y de la parte inferior del cuerpo en el mismo modificador del hombro izquierdo sin duda será tan controvertida como el movimiento general hacia un juego más rápido, pero ciertamente se puede solucionar, siempre que le des al juego la oportunidad de aclimatarte.

No fue hasta que saltamos en línea (más sobre eso en un momento) que nos dimos cuenta de la importancia de mezclar golpes más fuertes y más ligeros. En el juego de un solo jugador, particularmente con Bishop como jugador, su combinación de velocidad y poder significaba que los golpes de poder eran efectivamente los mejores. solo manera de asegurar coincidencias bastante rápidas. Sin embargo, en línea, alguien que ofrece una ofensiva fuerte en realidad hará un trabajo rápido de alguien que solo intenta atravesar con ganchos anchos.
Más información
| Género | Deportes |
| Nombre de la franquicia | Noche de lucha |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Noche de lucha |
| Plataforma | 'iPhone', 'Xbox 360', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+','16+','16+' |
| Nombres alternativos | 'Noche de pelea: Campeón' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |