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Revisión de FIFA 22: un simulador de fútbol que los puristas deberían dar la bienvenida, pero ¿queda algún purista?
(Imagen: EA)Nuestro veredicto
Una excelente segunda temporada de próxima generación en el terreno digital, pero los ajustes sutiles de Ultimate Team amplifican las críticas de 'pagar para ganar' que acechan a esta serie anualmente.
ventajas
- La mejor simulación de fútbol de EA en años
- Licencias formidables: 700 equipos, 17.000 jugadores
- Create-a-club refuerza el modo carrera
Contras
- Ultimate Team se esfuerza por el dólar todopoderoso
- El juego más lento no será para todos
- Stewart Robson hace que Lee Dixon parezca shakesperiano
Veredicto de GamesRadar+
Una excelente segunda temporada de próxima generación en el terreno digital, pero los ajustes sutiles de Ultimate Team amplifican las críticas de 'pagar para ganar' que acechan a esta serie anualmente.
ventajas
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La mejor simulación de fútbol de EA en años
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Licencias formidables: 700 equipos, 17.000 jugadores
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Create-a-club refuerza el modo carrera
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Contras
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Ultimate Team se esfuerza por el dólar todopoderoso
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El juego más lento no será para todos
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Stewart Robson hace que Lee Dixon parezca shakesperiano
Cuando la estrella de la portada de FIFA 22, Kylian Mbappe, marcó un penalti contra la palma derecha extendida de Yann Sommer en junio, condenando a Francia a una sorpresiva eliminación en los octavos de final de la Eurocopa 2020, fue ampliamente visto como parte del rico tapiz del fútbol. Prueba de que incluso los mejores jugadores del mundo son humanos. Sin embargo, si hubiera ocurrido el mismo evento durante un fin de semana de FUT Champions (un delantero con calificación de 91 vio cómo un portero con calificación de 85 bloqueaba su penalti decisivo), la mayoría de los veteranos de FIFA lo denunciarían como 'guión' o 'muerte de la brecha de habilidad' o ' RNG mierda'. Ahí radica el desafío de desarrollar un juego deportivo moderno. El realismo solo es bienvenido cuando genera resultados positivos.
Datos rápidos: FIFA 22 
(Crédito de la imagen: EA)
Plataforma(s): PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X, PC
Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2021
Desarrollador: EA Canadá
Editor: ELLA
Esto coloca a la última edición del gigante futbolístico de EA en un lugar curioso. Me parece el FIFA más creíble en años, su ritmo más suave da la bienvenida al juego cerebral en el mediocampo y al trabajo intrincado alrededor del área, en busca de un pase decisivo. La paciencia no solo se siente alentada, sino recompensada, y aunque la velocidad se ha atenuado, la adición de un movimiento de ráfaga para superar a un defensor es un golpe maestro. Sin embargo, tengo la sensación de que la comunidad en general va a odiar esos cambios. Años de jugar Division Rivals y Weekend League me han condicionado a partidos de estilo baloncesto de extremo a extremo donde gana el equipo más rápido y más meta. Generalmente 7-6. Los puristas, es de esperar, agradecerían un fútbol más auténtico. Pero, ¿quedan puristas?
Rockearte como un Harry Kane
Obtendremos una respuesta a lo anterior cuando llegue el primer parche unas semanas después del lanzamiento: para FIFA 21 trajo numerosos cambios en el juego basados en los comentarios de la comunidad, como (¡suspiro!) Mayor velocidad en el parque. Muchos, incluido yo mismo, lo consideramos una simulación de fútbol más pobre como resultado. Porque para aquellos que se han acostumbrado a los esfuerzos clásicos de Pro Evo de antaño, los juegos deportivos se tratan de imitar lo real mientras se divierten en el camino. Varios ajustes realizados en los últimos 12 meses permiten que FIFA 22, en su forma actual, haga un gran trabajo en ese frente.

(Crédito de la imagen: EA)
El juego de aproximación más pensativo es un factor muy importante, pero no se trata solo del hombre en la pelota. En la vista previa de FIFA 22 de GR, el desarrollador EA Canada habló sobre la limitación de movimiento de 22 jugadores juntos por primera vez, y realmente se sienten los resultados. Los laterales realizan carreras de unión al ataque sin que tengas que marcar una táctica específica, los compañeros buscan espacios abiertos para recibir un pase corto, los delanteros se alejan de los defensores para atacar centros (que son más rápidos y más rápido y, en general, más efectivo): hay mucho menos parado. Me han gustado los FIFA recientes, pero también los encontré llenos de momentos en los que levanté las manos con exasperación y grité ¿por qué? en un compañero de equipo de IA. Ese es raramente el caso este año.
Más importante aún, finalmente es posible tener fe en tu portero o retroceder tres/cuatro/cinco. Una unidad defensiva con clasificaciones razonables (80 bajos en dificultad de clase mundial, en mi caso) trabaja ordenadamente en conjunto, en gran medida manteniendo su forma y sabiendo dónde están los demás: siéntelos profundamente y también los verá poniendo sus cuerpos en línea y alrededor de la caja, estilo Burnley. Tanto en línea como fuera, todavía tengo que experimentar algo que se acerque a un puntaje de 8-7. Eso también se debe a los porteros: nuevas capturas de movimiento, animaciones y tendencias de comportamiento transforman a los custodios para mejor, ofreciendo más variedad y confiabilidad, con errores que aún son posibles, pero inusuales. Una vez más, mire Match of the Day y rara vez verá un episodio en el que cada guantero demuestre ser impecable.
Bajar el tono
Si bien simpatizo con los desafíos de desarrollar juegos deportivos para una audiencia que quiere tanto realismo como competitividad, EA no obtiene un pase gratis. Ábrete camino hasta convertirte en un jugador de élite y es perdonable verlo perder una o dos oportunidades cuando lo agregues a tu alineación. Tal fue la agonía y el éxtasis de la Liga Master, en el apogeo de PES. Gaste cientos de libras en FIFA Points persiguiendo esa tarjeta de Mbappe con calificación 91, y la sensación de derecho cuando finalmente aterriza en su equipo, seguida de furia, cuando falla desde 12 yardas, es comprensible. Tal vez incluso justificable.

(Crédito de la imagen: EA)
Entonces, es alarmante ver que el Ultimate Team de este año diluye esas posibilidades de molienda, en lugar de canalizar a los jugadores hacia la pérdida de efectivo. El método del paquete de bronce, en el que con el tiempo puede garantizar ganancias lentas pero efectivas en el mercado de transferencias abriendo paquetes y luego vendiéndolos a los jugadores que están dentro, se ha vuelto más difícil con la eliminación de los paquetes estándar de 400 monedas: ahora está atrapado con el premium versión, a 750. Los precios de los jugadores también se han entrometido. El precio mínimo ('descartar', en la jerga de FUT) para las tarjetas en forma ('TOTW') solía ser de 10 000 monedas, lo que le permitía invertir cuando llegaban y luego obtener ganancias. En FIFA 22, esa técnica también se ha visto obstaculizada: el precio mínimo de TOTW Ivan Toney en el momento del lanzamiento fue de 18,500, bloqueando nuevamente la ruta de compra baja-venta alta hacia las monedas. Cuanto más difícil sea buscar la moneda del juego, más dólares reales sentirán las personas que tienen que gastar.
Es inaceptable, francamente. Entre FIFA, Madden y NHL, Ultimate Team hizo que EA ganara 1620 millones de dólares en su último año fiscal, gracias a que los jugadores descargaron sus monederos para buscar supercartas, después de haber gastado entre 50 y 70 libras esterlinas para comprar cada juego. Perseguir ganancias aún mayores, al hacer que el mercado de transferencias sea más difícil de trabajar y menos placentero al mismo tiempo, parece codicioso por parte del editor. MLB El Show 21 El modo Diamond Dynasty similar de Diamond finalmente te brinda más cartas geniales de las que puedes usar; dejar efectivo solo acelera el proceso. Eso es justo. Para mí, FIFA 22 es la primera entrada de la serie donde el equilibrio se siente injusto, lo que tiene que afectar el puntaje final de esta revisión.
Absorbiendo la hora del baño
Antes de llegar a ese veredicto, algunos aspectos positivos más: porque hay mucho que gustar. El seguimiento detallado de estadísticas (mapas de calor, una variedad de números posteriores al partido) le permite evaluar microscópicamente el rendimiento de su equipo y de cada jugador individual. Las pérdidas en línea se sienten mucho menos injustas cuando notas que el XG de un oponente borró el tuyo. Incluso los pequeños detalles como la física de la red mejorada, los saques de puerta más profundos y más físico en las esquinas traen chispas de alegría. Y aunque el modo carrera juega un papel secundario en FUT en estos días, disfruto mucho la nueva opción de guiar a un club creado (Bath City) a través de su primera temporada de fútbol de liga. Consulte nuestra guía de consejos inminentes de FIFA 22 para obtener más información. adición brillantemente implementada.

(Crédito de la imagen: EA)
En términos de jugabilidad, esta es una oferta de fútbol de cuatro estrellas. Y la jugabilidad siempre es primordial. Pero no puedo en buena conciencia otorgarle esas cuatro estrellas cuando su modo más popular y rentable se siente tan descaradamente enfocado en ganar la cantidad de dinero que compraría a Lionel Messi, Cristiano Ronaldo y Robert Lewandowski en la vida real. La acción de PS5 de FIFA 22 sienta el precedente más maravilloso para su futuro en el campo de juego, perforado por una terrible sensación de aprensión por lo que las próximas entregas de Ultimate Team tienen reservadas.
Revisado en PS5 con un código proporcionado por el editor.
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El veredicto 3.5 3.5 de 5
fifa22Una excelente segunda temporada de próxima generación en el terreno digital, pero los ajustes sutiles de Ultimate Team amplifican las críticas de 'pagar para ganar' que acechan a esta serie anualmente.
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