Revisión de Darksiders Genesis: 'Un juego divertido pero igual de hack-and-slash'

(Imagen: Sindicato de aeronaves)

Nuestro veredicto

Darksiders Genesis encuentra nueva diversión en un nuevo formato de juego. Mientras conserva algunas de las cualidades estéticas y mecánicas que atrajeron a los fanáticos al principio





ventajas

  • Mucha variedad en el combate.
  • Interesante resolución de acertijos y plataformas

Contras

  • La historia se siente delgada
  • Los errores de colisión pueden interponerse en el camino

Veredicto de GamesRadar+

Darksiders Genesis encuentra nueva diversión en un nuevo formato de juego. Mientras conserva algunas de las cualidades estéticas y mecánicas que atrajeron a los fanáticos al principio

ventajas

  • + Mucha variedad en el combate.
  • + Interesante resolución de acertijos y plataformas

Contras

  • - La historia se siente delgada
  • - Los errores de colisión pueden interponerse en el camino
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Darksiders se está reduciendo un poco en 2019, pero la serie no ha perdido un paso. Darksiders se ha desprendido de sus raíces de acción de mundo abierto en favor de un juego de plataformas de acción 3D isométrico de ritmo rápido al estilo de juegos como Diablo y Torchlight. Al igual que con las entregas anteriores, Darksiders Genesis se compara fácilmente con otros juegos de acción, pero hace lo suficiente para diferenciarse. Desde esta nueva perspectiva, la resolución de acertijos y las plataformas por las que la serie es conocida se siente fresca y familiar. Pero, sobre todo, es un hack-and-slasher, con legiones de enemigos para desmantelar y aplastar solo o con un compañero cooperativo. Y aunque no puede evitar volverse un poco repetitivo a medida que avanza la aventura, Darksiders Genesis se siente como en casa en su nuevo punto de vista.

Hechos rápidos



(Crédito de la imagen: Sindicato de aeronaves)

Fecha de lanzamiento : 5 de diciembre de 2019
Plataforma(s) : PC, Google Stadia
Desarrollador : Sindicato de aeronaves
Editor : THQ Nórdico

En caso de que el nombre no lo delatara, Darksiders Genesis es una precuela. El héroe original de Darksiders, War, y el cuarto jinete anteriormente injugable, Strife, se unen en una búsqueda para mantener el equilibrio del consejo carbonizado que, con el tiempo, se revela muy relevante para los eventos apocalípticos de los otros juegos. Al estilo de una verdadera precuela, es un gran éxito para los fanáticos de los primeros tres juegos, que trae de vuelta a los personajes en formas más jóvenes y en diferentes contextos. A pesar de esto, no hay tanta historia aquí. Las misiones se sienten como excusas para enviar War and Strife a diferentes lugares, con solo unos pocos fragmentos de diálogo y la escena cómica semianimada ocasional, para ayudar a que la trama avance. Para cualquiera que no esté ya inundado por los mitos de Darksiders, esta no será una historia emocionante.



Sin embargo, la mayoría de las veces, eso no afectará ni un poco tu disfrute del juego. La mayor parte de Darksiders Genesis se gasta en una combinación de lucha, resolución de acertijos y plataformas, no muy diferente de los tres juegos originales. De hecho, es sorprendente lo similar que se siente Génesis con los Darksiders anteriores. El desarrollador Airship Syndicate entiende claramente las sutilezas de lo que le da a Darksiders su identidad visual y mecánica, y eso se puede sentir en todo lo que hace Genesis, desde el diseño de los niveles hasta la forma en que los personajes los atraviesan.

Guerra y lucha

(Crédito de la imagen: Sindicato de aeronaves)



Si juegas solo a Darksiders Genesis, puedes cambiar entre los dos personajes sobre la marcha. En combate, eso te permite alternar entre el combate cuerpo a cuerpo de War, que presenta ataques cuerpo a cuerpo fuertes y débiles y se siente similar al combate de los juegos anteriores de Darksiders, y Strife, cuyos dos tipos de armas, que disparas con el parachoques y el gatillo correctos. , convierte el juego en un shooter de dos sticks. Aunque existe una estrategia central de pegarse y moverse que se aplica a ambos personajes, se sienten muy diferentes y te permiten abordar los escenarios de combate de diferentes maneras. Jugando solo, me encontré cambiando de personaje a menudo, tanto como una forma de obtener una ventaja en el combate como simplemente por diversión. El juego nunca es tan fácil como para que no consideres tus tácticas, pero rara vez lo suficientemente difícil como para que necesites abordar una pelea a la perfección.

Para distinguir aún más a los dos personajes, cada uno tiene una pequeña cantidad de habilidades especiales y rasgos de armas personalizables: Strife obtiene diferentes tipos de munición que van desde un rayo láser hasta rondas de llamas y un pozo de gravedad cargado que aleja a los enemigos. War obtiene diferentes espadas que agregan ataques especiales y bonificaciones pasivas. En total, el arsenal de cada personaje trae muchos matices y te da la posibilidad de cambiar las cosas cuando quieras. Tener la capacidad de mezclar las cosas evita que las cosas se vuelvan obsoletas, incluso después de luchar contra oleada tras oleada de los mismos enemigos.

Dicho esto, tendrá que lidiar ocasionalmente con la monotonía durante su tiempo con Darksiders Genesis. Aunque hay una cantidad decente de enemigos en todo el juego en general, se dividen en diferentes tipos (demonios, zombis, criaturas del pantano, etc.) nivel por nivel. Cada misión, la mayoría de las cuales toma entre 30 y 60 minutos, tiende a arrojarte los mismos enemigos una y otra vez. Significa que si bien el juego te desafía constantemente, la falta de variedad puede hacer que Darksiders Genesis se sienta un poco agotador a veces.



pensando en tus pies

(Crédito de la imagen: Sindicato de aeronaves)

Entre las arenas de combate, también tendrás la oportunidad de disfrutar de una buena cantidad de exploración, resolución de acertijos y plataformas. Es aquí donde se puede sentir gran parte de la fricción en Darksider Genesis. Atravesar no siempre se siente bien y, a menudo, te encontrarás luchando contra una cámara incómoda que dificulta el control de los personajes, especialmente cuando intentas navegar por las plataformas, lo que a menudo puede llevarte a saltar a tu perdición accidental.

Esos problemas se ven agravados por problemas técnicos que hacen que buscar en cualquier espacio sea una tarea ardua. Parecía que casi todas las áreas de todos los niveles tenían al menos un lugar con un terreno irregular donde quedaría atrapado en el suelo. La mayoría de las veces fue solo por un momento, pero siempre lo suficiente como para ser una molestia y agregó una capa adicional de frustración en algunos de los puntos más difíciles del juego, incluidas dos peleas contra jefes al final del juego. Es muy posible que una buena cantidad de estos se parcheen en el lanzamiento o poco después, pero fue lo suficientemente generalizado como para que no se pudiera ignorar.

Afortunadamente, no toda la resolución de acertijos se basa en recorridos. War and Strife tienen un conjunto de elementos únicos que encuentran en el transcurso del viaje, que usas para abrir caminos, así como en acertijos opcionales que te ayudarán a encontrar mejoras de salud y otras mejoras permanentes. Aunque no diría que nada en Darksiders Genesis romperá tu cerebro, hubo algunos que me tomó un momento descubrir: te empuja a usar cada pieza del equipo para resolver acertijos y, a veces, combinaciones de dos o tres. , para obtener un artículo o avanzar.

Esto también prepara el escenario para un retroceso al estilo Metroidvania. Muchos de los primeros niveles presentan señales obvias de habilidades y equipos que no tienes la primera vez, con la esperanza de que vuelvas a jugar los niveles para encontrarlos. (No te preocupes: puedes regresar, resolver un acertijo y deformarte sin volver a jugar todo).

buscando botín

(Crédito de la imagen: Sindicato de aeronaves)

Esto nos lleva a una discusión más amplia sobre el botín y la rejugabilidad. Si bien es fácil apresurarse a hacer una comparación entre Darksiders Genesis y Diablo, no cuenta con el nivel de profundidad para respaldar realmente ese nivel de juego repetitivo a largo plazo. Si bien hay ganchos que te permitirán seguir mejorando tu personaje incluso después de que se agoten los créditos, la progresión está diseñada de manera muy sensata para completarse adecuadamente, si no completarse, en una sola partida.

En lugar de obtener nuevas armas y armaduras, War and Strife recogen núcleos de criaturas: bonificaciones que caen de cada tipo de enemigo, que equipas en espacios específicos en una cuadrícula. Las mejoras varían; algunas son simples mejoras de salud o ataque, mientras que otras mejoran habilidades específicas dependiendo de si juegas como War o Strife. Cada núcleo de criatura, incluidos los que dejan los jefes, se puede mejorar recogiendo más del mismo tipo. Del mismo modo, la cuadrícula requiere diferentes tipos de núcleos en cada ranura, por lo que hay espacio para mejorar tus personajes (y su 'puntaje de poder' al estilo Destiny) moviendo las cosas.

Si estás comprometido, es una rutina seria. Parece que hay formas de mejorar sus posibilidades de obtener un núcleo, como 'ejecutar' a los enemigos a través de un aviso cuando tienen poca salud, pero nunca hay una garantía. Logré maximizar algunos al final de mi juego, pero creo que me llevaría mucho tiempo maximizar la cuadrícula completa. Dado que no hay un final del juego del que hablar más allá de limpiar los elementos que puede haber perdido, parece que sería mucho trabajo. Por otra parte, nunca me sentí obligado a obtener más núcleos de criaturas de los que gané de forma natural, aparte de uno o dos puntos en los que me quedé atascado.

(Crédito de la imagen: Sindicato de aeronaves)

También ganas almas matando enemigos y abriendo cofres, que puedes usar como moneda en las dos tiendas en los puntos de control y entre niveles. Con las almas, puedes comprar habilidades mejoradas, actualizaciones permanentes y, sí, más núcleos de criaturas. Y si está buscando una excusa para seguir jugando, hay un modo de arena basado en olas con una persecución de puntaje alto. Desafortunadamente, no hay tablas de clasificación, por lo que tiene un atractivo limitado, pero es algo que puede repetir y mejorar, si así lo desea.

En general, Darksiders Genesis es un juego de hack and slash divertido, pero igual. Siempre he admirado la franquicia Darksiders por saltar a diferentes estilos de juego de un juego a otro: Darksiders Genesis es su salto más grande hasta el momento, y uno de los más exitosos. Aunque se siente discreto, gracias a una cámara extraible y un enfoque menos llamativo que los tres originales, es un guante bien diseñado de peleas rápidas y duras y acertijos ligeros. No va a incendiar el mundo, pero es muy divertido.

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3.5 de 5

Génesis del lado oscuro

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