Revisión de Darksiders 3: 'Ha valido la pena cambiar la serie de un clon de Zelda a un imitador de Dark Souls'

Nuestro veredicto

Darksiders 3 se siente como volver a casa para los fanáticos, y el combate es genial, pero puede ser difícil apreciar lo bueno cuando se trata de una larga lista de tropiezos técnicos.





ventajas

  • El estilo Darksiders está en plena vigencia
  • El combate es fluido y satisfactorio.

Contras

  • La velocidad de fotogramas tartamudea y cae con frecuencia
  • Texturas borrosas y ventanas emergentes frecuentes
  • Los rompecabezas pueden basarse en la frustración más que en la intuición

Veredicto de GamesRadar+

Darksiders 3 se siente como volver a casa para los fanáticos, y el combate es genial, pero puede ser difícil apreciar lo bueno cuando se trata de una larga lista de tropiezos técnicos.

ventajas

  • +

    El estilo Darksiders está en plena vigencia

  • +

    El combate es fluido y satisfactorio.



Contras

  • -

    La velocidad de fotogramas tartamudea y cae con frecuencia

  • -

    Texturas borrosas y ventanas emergentes frecuentes

  • -

    Los rompecabezas pueden basarse en la frustración más que en la intuición



Es Armagedón. El fin del mundo. Las fuerzas del Cielo y el Infierno hacen la guerra en una Tierra arrasada. Debes atravesar este paisaje maldito como uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis para derrotar a poderosos enemigos y descubrir una siniestra conspiración. Es una configuración que es tan asombrosa en 2018 como lo fue en 2010 cuando apareció el primer juego de Darksiders, aunque muchos de los detalles han cambiado para la tercera entrada en esta franquicia postapocalíptica.

En Darksiders 3, juegas como Fury, uno de los Jinetes de este universo. Digo 'este universo' porque los jinetes originales de la mitología bíblica a menudo se denominan Guerra, Muerte, Pestilencia y Hambruna, mientras que Darksiders tiene Guerra, Muerte, Furia y Conflicto, y donde la alegoría bíblica existe en gran medida para hacernos reflexionar sobre nuestro vive en solemne contemplación, Darksiders existe para ser totalmente radical.

Ojalá Darksiders 3 me hubiera hecho sentir tan genial todo el tiempo en lugar de detenerme para hacerme esperar a que se cargara una habitación.



No son exactamente gráficos de última generación

Tu tarea en Darksiders 3, como hechicera con látigo, es cazar y matar las manifestaciones físicas de los Siete Pecados Capitales: Envidia, Ira, Avaricia, Pereza, Lujuria, Gula y Orgullo. Y durante las primeras horas del juego, realmente es así de simple: Fury no cuestiona ni considera las consecuencias de su misión, rebotando de Sin en Sin mientras asesina brutalmente todo a su paso. Del mismo modo, al principio solo estaba disfrutando el juego: han pasado seis años desde Darksiders 2 , y es un placer volver a visitar este entorno único. Pero poco a poco, las grietas comienzan a aparecer.

A veces, esas grietas son bastante literales, ya que Darksiders 3 lucha por sacar su peso visual. Los modelos de personajes pueden sentirse borrosos y planos, incluso en comparación con sus iteraciones anteriores. Compara Vulgrim o Ulthane tal como aparecen en Darksiders: Warmastered Edition o Darksiders 2: Deathinitive Edition y notarás que algunos detalles (como las arrugas y la piel escamosa de Vulgrim, o los ojos y tatuajes de Ulthane) se ven peor en Darksiders 3. Pero esto es solo la punta del iceberg cuando se trata de problemas gráficos de Darksiders 3.



En sus peores áreas, la velocidad de fotogramas de Darksiders 3 puede caer en picada. E incluso en las mejores áreas, la velocidad de fotogramas es inestable y, a menudo, experimenta pequeños saltos. Con frecuencia, cuando giraba mi cámara en una esquina, veía destellos de blanco en el borde de la pantalla, ya que se cargaban partes del nivel. Las texturas emergentes pueden ser frecuentes y notorias, según el área. Del mismo modo, algunas áreas sufren de una necesidad constante de carga, lo que hace que te quedes congelado mientras esperas que el juego se ponga al día. Una habitación que estaba destinada a estar envuelta en la oscuridad estaba brillantemente iluminada cuando estaba parada en su entrada. Así que sí. Hay más de unos pocos problemas técnicos.

También hay, ocasionalmente, algunos desafíos verdaderamente irritantes. Varios acertijos ponen a prueba tu habilidad para llegar del punto A al punto B dentro de un límite de tiempo, pero estas ventanas son increíblemente estrictas y, a menudo, hay algún objetivo adicional que deberás completar (presionar un interruptor, lanzar un boomerang, empujar un bloque , etc.), por lo que el rompecabezas se convierte en una tarea frustrante mientras luchas con restricciones arbitrarias. Ves lo que tienes que hacer, sabes lo que tienes que hacer, ahora si tan solo el juego te dejara hacerlo.

No todos los acertijos, o incluso la mayoría, son así, pero en lugar de mirar hacia atrás con cariño y pensar: 'Hombre, fui tan inteligente cuando descubrí eso', me encuentro haciendo una mueca al pensar, 'Estoy tan contenta de que haya quedado atrás. yo y nunca más tendré que lidiar con eso'. No es un gran sentimiento.

Combate: la gracia salvadora

Si se encuentra un lado positivo, es que la elección de Gunfire Games de centrarse en el combate y un mapa del mundo laberíntico para esta entrada, convirtiendo la serie de un clon de Zelda a un imitador de Dark Souls en el proceso, ha valido la pena. El látigo de Fury azota a demonios, ángeles, muertos vivientes, insectos enormes y otras bestias con un poderoso chasquido, y las otras armas a las que obtiene acceso a medida que avanza la historia son igual de satisfactorias de usar.

Fury siempre tiene acceso a su látigo característico, pero también hay un poderoso martillo, dagas de fuego, una lanza de relámpagos y una espada imbuida con el poder de la escarcha. Lo mejor de todo es que puedes cambiar libremente entre cualquiera de ellos al instante, con sin costo ni penalización. Estaba emocionado de probar estos armamentos místicos a medida que los adquiría, jugando con cada uno para descubrir su ritmo y capacidades.

En lugar de depender de la combinación de botones o la memorización de combos, el combate de Darksiders 3 tiene que ver con el tiempo. Haga una pausa por un segundo entre los movimientos del látigo de Fury y, en lugar de un barrido, realizará un ataque de embestida. Mantén pulsado el botón de ataque y Fury creará un vórtice letal a su alrededor. Y lo más satisfactorio de todo, ataca justo después de esquivar y ella realizará un movimiento especial que inflige mucho daño y cuenta con un estilo visual.

Siempre estaba descubriendo nuevos malos para usar estos juguetes, y esta constante introducción de nuevos enemigos me obligó a adoptar nuevas estrategias justo cuando sentía que había dominado todo lo que un grupo de enemigos tenía para lanzarme. Incluso los guerreros esqueléticos más básicos pueden ser mortales si se subestiman, por lo que la concentración y el momento oportuno son de suma importancia. Y realmente, ¡es divertido! Claro, morí mucho y sí, los enemigos se colocan de tal manera que castigan el descuido, pero es emocionante sentirse desafiado de esa manera, para estar siempre alerta.

Darksiders 3 también triunfa en cuanto a presentación. Esto se siente como lo que los fanáticos del juego han estado esperando, si no en estructura y sustancia, al menos en historia y estilo. La misión de Fury de eliminar los Siete pecados capitales le da al juego una amplia oportunidad para los tipos de diseños excesivos inspirados en los cómics por los que la serie es amada, y la conspiración descubierta en el primer Darksiders se burla de ser mucho más grandiosa de lo que nadie había pensado previamente.

Y aunque el 'fin del mundo' puede evocar imágenes de decadencia y destrucción, los entornos de Darksiders 3 están saturados y evocadores. Por ejemplo, no creo que nunca disfruté una sección submarina tanto como lo hago en este juego, principalmente porque solo puedo ver todos los colores bonitos.

Para todas las otras fallas de Darksiders 3, uno no podría acusar a Gunfire Games de faltarle el respeto o empañar la visión del creador original Joe Mad. Este es un Armagedón que rezuma genial.

¿Para quién es Darksiders 3?

La serie Darksiders siempre ha existido cómodamente como un producto intermedio, impulsado más por una visión creativa que por las campañas de marketing costosas y refinadas de los títulos AAA. Darksiders 3 no cambia eso en absoluto. Simplemente no está tan bien hecho como su competencia.

Observo el tartamudeo de la velocidad de fotogramas mientras intento luchar contra un jefe con un ataque de muerte de un solo golpe increíblemente difícil de evitar y pienso: 'Este juego es una mierda'. Pero luego le gano al jefe y veo a Fury aniquilar a una legión de ángeles no muertos con una lanza hecha de rayos y pienso: '¡Diablos, sí, esto es increíble!' Perdono los fallos y fallas del juego porque me encanta la sensación de este mundo, disfruto viendo cómo se desarrolla la historia, y los ataques de Fury me hacen sentir poderoso... pero ¿Darksiders 3 realmente merece ese perdón? ¿Puede algo ser lo suficientemente genial como para que, en comparación, el rendimiento mediocre deje de ser un problema?

Si respondiste que sí, Darksiders 3 es para ti. Si no, bueno, no es como si fuera el fin del mundo.

Revisado en PS4 Pro.

El veredicto 3.5

3.5 de 5

Darksiders 3

Darksiders 3 se siente como volver a casa para los fanáticos, y el combate es genial, pero puede ser difícil apreciar lo bueno cuando se trata de una larga lista de tropiezos técnicos.

Más información

Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC
Menos