Reseña de Darksiders 2

No temas al segador

ventajas

  • Lo nuevo y mejorado
  • sistema de combate en profundidad
  • Hay un excelente equilibrio de combate.
  • exploración
  • y rastreo de mazmorras
  • Los rompecabezas de mazmorras desafiantes y gratificantes.

Contras

  • El rendimiento tropieza sin instalación de juego en consolas
  • Ser forzado a usar el sistema de viaje rápido
  • Las ventanas emergentes del tutorial reemplazan al compañero Watcher de Mark Hamill del primer juego

ventajas

  • +

    Lo nuevo y mejorado





  • +

    sistema de combate en profundidad

  • +

    Hay un excelente equilibrio de combate.

  • +

    exploración



  • +

    y rastreo de mazmorras

  • +

    Los rompecabezas de mazmorras desafiantes y gratificantes.

Contras

  • -

    El rendimiento tropieza sin instalación de juego en consolas



  • -

    Ser forzado a usar el sistema de viaje rápido

  • -

    Las ventanas emergentes del tutorial reemplazan al compañero Watcher de Mark Hamill del primer juego

Toma una historia basada en la mitología familiar de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, el combate ultrarrápido de los juegos de acción combinados, la recolección de elementos de un rastreador de mazmorras, luego dale el alcance de un título de Zelda, y tendrás un idea de qué esperar de la franquicia Darksiders de THQ. La originalidad, se podría decir, no es el punto fuerte de la serie. Aún así, a pesar de la inspiración elevada, Darksiders II combina con éxito esas ideas populares y elementos de juego para formar uno de los mejores títulos de acción y aventuras que jugarás este año.



La historia de Darksiders II tiene lugar poco después de que War supuestamente produjera el apocalíptico End War en el primer juego. El segundo jinete, Muerte, emprende una búsqueda para demostrar la inocencia de su hermano. Como el jinete enmascarado que empuña una guadaña en duelo, no pasarás tanto tiempo confinado en la Tierra como lo hizo War. La misión de Death lo lleva a múltiples mundos plagados de una misteriosa corrupción, incluido el mundo natal del gigante Maker Uthane (el gigante escocés de los primeros Darksiders), la Tierra de los Muertos y los reinos de los ángeles y los demonios. Cada área es un mundo abierto lleno de enemigos y mazmorras para explorar. y seguro que los hay mucho de mazmorras

Si no estás chateando con los NPC en las ciudades centrales o montando el caballo ahora accesible de la Muerte, Desesperación, a través de áreas abiertas, estarás atravesando mazmorras. Por supuesto, llegar a las mazmorras principales es a menudo un desafío en sí mismo, aunque solo sea porque querrás participar en las muchas distracciones de Darksiders II. Viajarás a través de los mundos masivos y serás bombardeado por misiones secundarias, coleccionables y mini-mazmorras en el camino hacia los puntos principales de la trama. Los cofres del tesoro también se esparcen por el paisaje, incitándote a completar acertijos cortos para obtener su gratificante contenido. Estos incluyen varios lanzamientos de armas, armaduras y oro para usar en las tiendas comerciales.



Loot se ha introducido en Darksiders II, que agrega un nuevo nivel de acumulación de elementos adictivos para los finalistas. No solo estarás buscando varios coleccionables, hay cientos de armas y armaduras raras que puedes tener en tus manos y algunas que puedes personalizar. Agarrar equipo nuevo puede otorgar bonificaciones de muerte a su uso de magia, así como una mayor salud, una defensa mejorada y un mayor daño. También le permitirá infligir daño elemental especial como fuego o hielo. Por lo tanto, tomarse el tiempo para escalar un castillo aleatorio fuera de los caminos trillados termina siendo extremadamente beneficioso y gratificante.

Encontrar el camino suele ser fácil con la ayuda del cuervo compañero de la Muerte, Dust. Al hacer clic hacia abajo en el joystick izquierdo, se apunta Dust a las áreas de interés. Al aire libre, puede dirigirte a un cofre del tesoro, y en las mazmorras te indica la habitación adecuada que debes explorar para seguir adelante. Lamentablemente, es decepcionante ver los comentarios sarcásticos y los consejos del compañero Watcher de Mark Hamill del primer juego reemplazados por un cuervo y un texto de tutorial en pantalla. Muerte lo hace interactúa con otros personajes a menudo y algunos de ellos incluso lo siguen de vez en cuando, pero se extraña mucho la dinámica de tener un verdadero compañero.

Una vez que te aventuras en las mazmorras principales, el juego es una mezcla de combinar tus habilidades para resolver acertijos desafiantes, navegar por secciones de plataformas y participar en combates combinados con la lista más variada de enemigos de la secuela. Cada mazmorra mantiene un excelente equilibrio entre esos elementos principales y los mantiene continuamente alternando y fluyendo para que nunca te sientas atascado. La jugabilidad siempre está cambiando. En un minuto estás luchando contra una horda de esqueletos, al siguiente estás suspendido a cientos de pies en el aire y al siguiente te estás rascando la cabeza sobre cómo abrir una puerta.

Más información

DescripciónToma el control del segundo jinete del Apocalipsis, Muerte, y viaja a través de los Reinos Inferiores para demostrar la inocencia de tu hermano Guerra en la secuela de Darksiders de THQ.
Plataforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro','',''
calificación de censura del Reino Unido'','',''
Nombres alternativos'Darksiders 2'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
Menos