Revisión de Batman: The Telltale Series - Temporada 1: 'Batman parece un testigo pasivo de todo lo que lo rodea'.

(Imagen: Telltale)

Nuestro veredicto

Batman: The Telltale Series derrocha su potencial con una historia desordenada obsesionada con recauchutar cuentos antiguos de Batman.





ventajas

  • Precioso estilo de arte
  • Giros interesantes en personajes antiguos.
  • Continuidad original

Contras

  • Escenas de lucha tediosas
  • Trama desordenada entre episodios
  • Vuelve a visitar demasiados elementos de las viejas películas, juegos y cómics de Batman.

Veredicto de GamesRadar+

Batman: The Telltale Series derrocha su potencial con una historia desordenada obsesionada con recauchutar cuentos antiguos de Batman.

ventajas

  • +

    Precioso estilo de arte

  • +

    Giros interesantes en personajes antiguos.



  • +

    Continuidad original

Contras

  • -

    Escenas de lucha tediosas

  • -

    Trama desordenada entre episodios



  • -

    Vuelve a visitar demasiados elementos de las viejas películas, juegos y cómics de Batman.

En su mejor momento, los juegos de aventura de Telltale imparten una abrumadora sensación de consecuencia en juegos en los que la mayor parte de tu tiempo lo pasas hablando con la gente, recogiendo cosas, dando miradas significativas y, a menudo, sin hacer nada. En The Wolf Among Us, The Walking Dead y otros, el enfoque en cómo tus palabras y acciones afectan a los personajes hizo que incluso la más mínima interactividad en el juego se sintiera profunda. Batman: The Telltale Series adolece de muchos problemas, como un todo y en el contexto de sus episodios individuales, pero su quinto y último episodio demuestra el mayor de esos problemas. Tus acciones como Bruce Wayne y Batman se sienten casi completamente intrascendentes en el mundo de Gotham. El ritmo deficiente, los cambios maníacos entre hilos de la trama aparentemente desconectados y la caracterización inexplicable son secundarios al hecho de que Batman parece un testigo pasivo de todo lo que sucede a su alrededor.

Al comienzo de City of Light, episodio cinco de la carrera de Telltale, todavía existe la oportunidad de unir todo. Durante la docena de horas que componen la serie, Batman enfrentó una serie de problemas que se han sentido solo vagamente conectados. Está la carrera por la alcaldía de Harvey Dent y su posterior transformación en un psicótico asesino; las maquinaciones de Catwoman y el romance con Bruce; las maniobras de Penguin por el control de Wayne Enterprises iniciando una revolución popular a medias; la caída del antiguo poder de Gotham, el mafioso Falcone y el corrupto alcalde Hill; y finalmente el surgimiento de Children of Arkham, el ejército privado de la nueva villana Lady Arkham que es un grupo de anarquistas militantes o revolucionarios que luchan contra los ricos o algo así. Nunca se explica realmente. De hecho, todas estas líneas a través se sienten solo parcialmente exploradas en el juego completo, pero conectadas por la revelación de que el padre martirizado de Batman era en realidad un criminal.



Nada podría haber redimido la primera temporada de Batman: The Telltale Series en su conjunto, su primer y tercer episodio en particular son líos confusos, pero al menos podría haber unido todas estas historias explorando lo que hizo la familia Wayne para hacer todo. tan terrible. En cambio, los pecados de Thomas Wayne quedan mal definidos más allá del hecho de que ayudó a internar a personas sanas en un asilo abusivo para promover sus intereses políticos y económicos. Nunca se menciona por qué hizo esas cosas, cómo la realidad de esas decisiones empujó a los jugadores de la historia a donde están ahora, y cómo afectan realmente a Batman más allá de convertirlo en un niño aún más triste. En cambio, la primera temporada concluye con una serie de escenas de acción inconexas e investigaciones de fondo que se reducen a nada más que trabajo ocupado.

La conclusión de alto riesgo del cuarto episodio resulta ser algo así como un no-evento. En su búsqueda para derrotar a los Hijos de Arkham, el recién nombrado alcalde Harvey Dent envía a su ejército privado armado para arruinar a cualquiera que se interponga en su camino. Cómo y por qué no está claro. ¿Están estos policías agrediendo a Jim Gordon en el GCPD y literalmente sacando a los presentadores de noticias críticas del personal en la televisión en vivo? Esas preguntas importarían más si la confrontación final con Harvey llegara a mucho. Donde la escena final del episodio anterior debería incendiar todo Wayne Manor después de que Harvey lo encendiera, te enfrentas a él en una mansión ligeramente chamuscada y lo hablas sobre una crisis de rehenes. Resulta que no importa si Harvey quedó marcado por tus elecciones o no; no importa lo que sea, es el mismo Dos Caras que has visto antes.

Personajes como Catwoman vuelven a aparecer a pesar de que su historia aparentemente había terminado en el último episodio entre el trabajo ocupado también, lo que solo confunde aún más la línea de tiempo de estos eventos. Todo el juego parece tener lugar en el transcurso de solo una semana, días que oscilan entre la ciudad entera ardiendo hasta los cimientos y Bruce Wayne pudiendo pasear tranquilamente a las reuniones. Otros desarrollos importantes que fueron todo el ímpetu dramático para episodios anteriores, como el nombramiento de Oswald Cobblepot como director ejecutivo de Wayne Enterprises, se resuelven con una línea descartable. Un segundo es una vergüenza para toda Gotham, el siguiente Bruce es solo el CEO nuevamente. Momentos como estos hacen que Batman: The Telltale Series se sienta como si hubiera sido creado por un gran grupo de personas que simplemente nunca hablaron entre sí.



Conectando estos latidos hay una serie de peleas antes de un duelo final con la propia Lady Arkham. Entre esas peleas hay investigaciones que involucraron hacer clic en los archivos de la computadora de Batman y solo están mirando las habitaciones donde Lady Arkham ha retenido a los rehenes. Sin embargo, ningún pensamiento crítico entra en estas secuencias; todo lo que se requiere es hacer clic hasta que la historia continúe como una caricatura con un fuerte resfriado que se detiene incesantemente para toser. Nuevamente, Telltale generalmente tiene la habilidad de hacer que un trabajo como este se sienta significativo. Dejar comida preciosa donde la encontraste en The Walking Dead no es una acción emocionante, pero una simple elección como esa tiene profundas consecuencias más adelante. Sin embargo, tanto las peleas como el trabajo de detective contundente en Batman carecen de peso. Si Batman es el mejor detective del planeta, ¿por qué le toma quince minutos presionar botones en su visor de alta tecnología para llegar a las conclusiones a las que llegaría una persona común tan pronto como ingrese a la habitación?

Batman: The Telltale Series tenía un enorme potencial al principio. Tenía la libertad de crear una nueva continuidad para el personaje que no estaba en deuda con encarnaciones pasadas y de aprovechar el estilo de narración tranquila del estudio para brindar a los jugadores un videojuego de Batman que no tenía que tener la acción de grandes lanzamientos como Arkham Asylum. En cambio, en su carrera confusa por incluir tanta iconografía familiar de Batman como sea posible en un solo lugar y para igualar la ampulosidad de los juegos, películas y dibujos animados recientes, Telltale ha creado un juego que se siente tristemente intrascendente. Teniendo en cuenta cómo sus otros juegos hacen que no hacer nada tenga consecuencias reales, eso es decepcionante.

Este juego fue revisado en PC.

Reseña del episodio 4

Spoilers de los episodios 1 a 3.

Con nuestra revisión de Batman: The Telltale Series llegando al Episodio 4, Guardian of Gotham, una cosa ahora está clara: hay demasiado en el juego. Las historias de Batman en las que aparece una gran cantidad de villanos y el tejido de la familia Wayne, Gotham City y la propia cordura de Batman se desmoronan pueden manejarse bien incluso si han sido asesinados durante el siglo pasado, pero necesitan ser ritmo perfecto para tener éxito. La serie Batman de Telltale es casi patológica en su lista de verificación de los tropos de Batman. No es suficiente que Batman duerma con Catwoman y hacer las paces con la policía y hacer frente al crimen organizado y tener su fortuna amenazada y ver a Harvey Dent convertirse en Two-Face. No, por supuesto que tiene que aparecer el Guasón. En Arkham Asylum nada menos. Lo que realmente duele de la aparición inevitable de Joker en este juego es que sugiere los caminos genuinamente creativos que Telltale podría haber seguido si hubieran profundizado y centrado en un solo elemento de esta historia de Batman. Por cada paso confiado en una dirección experimental Batman: The Telltale Series, da un paso atrás y luego tropieza con sus propios cordones y cae por un tramo de escaleras.

La última vez en Batman, finalmente llegó el gran giro. La reportera Vicki Vale fue en realidad la nueva villana Lady Arkham todo el tiempo. Después de infectar a Bruce Wayne con un poderoso psicotrópico que hace que las personas actúen en sus peores impulsos violentos, Bruce le dio una paliza al nuevo Pingüino Sexy de Telltale frente a una multitud. El alcalde psicótico pero sin cicatrices Harvey Dent lo ha internado en Arkham Asylum porque el juego necesita tener una sección en Arkham Asylum. (Dent y el poder absurdo que tiene, tanto político como físico, sigue siendo la parte más débil de la serie de Telltale). Cuando Bruce vuelve en sí, entra y sale de un estado agresivo inducido médicamente, que se representa con un color más brillante y sobresaturado. esquema que se ve mucho mejor que el aspecto habitual del juego: inmediatamente se encuentra con el Joker. Lo que debería sentirse como un ejercicio de fanservice simbólico, en cambio, se siente como una sección de un juego mucho, mucho más interesante.

Después de que los presos agraviados por el padre supuestamente corrupto de Bruce lo atacan en su celda, John Doe viene al rescate, todo sonrisas maníacas y cabello verde loco. Es el aspirante a alcalde del asilo, lo que un médico llama su paciente más mejorado y, además de no tener un nombre real en los registros, un recluso le dice a Bruce que el personal ni siquiera tiene un registro de cuándo llegó allí. El Joker de Telltale es tan misterioso como el de los cómics y las películas, pero su personalidad y presencia son distintas. Este no es el genio malvado de los cómics recientes, el sádico de Suicide Squad, el charlatán de los dibujos animados o la encarnación imparable y peluda del caos de Heath Ledger. John Doe de Telltale es carismático y reconfortante, pero aún aterrador; instantáneamente es más cautivador que cualquier otro personaje que apareció en el juego.

Además, es el primero que se siente genuinamente nuevo como una variación de los personajes establecidos de Batman. Incluso convertir a Vicki Vale en una villana huele al turno de Talia al Guhl en The Dark Knight Rises o Andrea Beaumont en el clásico Mask of the Phantasm. El John Doe Joker se siente completamente humano de una manera que otros Jokers nunca hacen, pero aún así informado sobrenaturalmente. Él sabe cosas que tanto Bruce como el jugador quieren saber, y los molesta incluso mientras ayuda a Bruce durante el primer tercio del episodio, primero navegando por los peligros de Arkham y luego con un camino para escapar.

No es una secuencia perfecta. Las interacciones con Joker en este episodio revelan un defecto a lo largo de toda la serie. Las opciones de diálogo que Telltale presenta al jugador para personalizar su juego se basan completamente en la familiaridad establecida con los personajes. La historia parece construida para cumplir con sus expectativas acerca de quiénes son estas personas. El Guasón no ha sido más que útil y fascinante cuando Bruce lo conoce, por lo que no hay absolutamente ninguna razón para desconfiar de él al principio. Por el contrario, Batman debería estudiarlo lo más de cerca posible. Sin embargo, las opciones de diálogo aún van desde vacilantes hasta abiertamente hostiles, aunque esta es la primera vez que Batman se encuentra con esta persona. Ya es bastante malo que la serie Telltale se apoye tanto en los tropos familiares de Batman sin romper la presunción de que esta es la primera vez que el Caballero de la Noche se encuentra con su elenco de apoyo. El diálogo todavía es lo suficientemente sólido y las interpretaciones son lo suficientemente fuertes como para hacer que toda esta secuencia sea fascinante.

Tan pronto como termina, regresa la turbia incoherencia de los episodios 1 y 3. Batman revolotea entre reuniones con Catwoman, confrontaciones con Harvey Dent y Penguin, y una escena de investigación en la que descubre un poco más sobre la historia de fondo de Vicki Vale antes de que se convierta en Lady Arkham. Si bien algunas partes son interesantes por sí solas, la escena en la casa de la infancia de Vale, donde Batman se encuentra con el sobreviviente de un crimen, está particularmente bien hecha, nada de eso se congela en un todo apasionante. Lo peor de todo es que cada una de estas escenas se siente como si estuvieran volviendo sobre los pasos tomados en episodios anteriores. ¿Necesitamos otra escena de Bruce o Batman diciéndole a Harvey que está actuando como un loco? ¿Otro enfrentamiento con Penguin? ¿Otro diálogo con Alfred sobre cómo Batman no puede hacer todo por su cuenta?

A las cinco horas y con un episodio por delante, es difícil no sentir que a Telltale le habría ido mejor contando historias independientes en varios episodios o haciendo un juego más corto con menos personajes y tramas. Dada su sobreexposición desde la película de Batman de 1989, es difícil decir que el mundo necesita otra historia centrada en Joker, pero Telltale insinúa una absolutamente magnética con la aparición de este John Doe. Desearía estar jugando un juego sobre su historia en lugar de este collage de detritos pop gastados.

Reseña del episodio 3

Batman: The Telltale Series Episode 3 no tiene mucho sentido, lo cual no es inherentemente un problema para una historia de Batman. La lógica no es la herramienta más confiable en su cinturón de herramientas. Si lo fuera, no veríamos a un multimillonario sociópata y fascista golpeando a los dioses del espacio antes de fallar en mantener a los asesinos en serie coloridos en prisión. Incluso las películas realistas de Christopher Nolan, que nuevamente se copian liberalmente en este episodio, tienen lugar en una especie de extraña realidad alternativa donde las personas actúan como si las principales ciudades estadounidenses existieran en un vacío divorciado de la sociedad. Todo lo que necesitas en una historia de Batman para mantener a flote a los hermosos monstruos, los artilugios elegantes y la angustia olímpica es una lógica interna clara. Después de un fuerte segundo episodio, Batman: The Telltale Series se vuelve incoherente. Ni siquiera una escena de sexo bastante respetable puede corregirlo.

Cuando salimos de Gotham, la ciudad estaba sitiada por un anarquista con una máscara de fetiche industrial que despotricaba sobre cómo iban a expulsar a las élites y servir a los pobres. The Children of Arkham, si pensabas que me refería a Bane de The Dark Knight Rises, es justo, asaltaron el debate de la alcaldía entre un titular corrupto conectado a la historia sucia con la familia Wayne y un Harvey Dent idealista pero aparentemente tonto. Su hombre sobre el terreno era el nuevo Pingüino, el amargado villano de Bond de Telltale a través de Occupy Wall Street. Penguin mata al antiguo alcalde y casi mata tanto a Dent como a la nueva aliada de Batman, Catwoman, mientras los Niños entregan su primer mensaje importante a Gotham en una transmisión pirata: estamos destruyendo el establecimiento creado en gran parte por el corrupto padre de Bruce Wayne.

Fue un gran paso emocionante después del ejercicio de memoria en la recitación de tropos de Batman que fue el primer episodio y una configuración increíble para un capítulo intermedio de nervios crudos. El tercer episodio de cinco debería ser el lugar donde el héroe cae en su punto más bajo y nos preguntamos cómo van a volver a la cima. Si bien New World Order termina con Bruce aparentemente en su punto más bajo, es desconcertante cómo llega allí a través de una serie de piezas desconectadas que encuentran personajes que se comportan de manera inexplicable en comparación con lo que se ha establecido o simplemente ilógicamente.

Harvey Dent, construido como un apoyador y tonto como un ladrillo de espuma, es el personaje más problemático. Uno de los villanos más icónicos de la colección de animales de Batman, el hombre que inevitablemente se convierte en Two-Face parecía ser un personaje muy diferente en las manos de Telltale. En lugar del abogado idealista hipercompetente de la película The Dark Knight, los cómics o la serie animada, este Dent se ha convertido en un aspirante a político con el corazón en el lugar correcto pero su cerebro ausente. Quiere luchar por una Ciudad Gótica libre de delitos, pero cree que estará bien si la gente lo ve pasando el rato con un jefe de la mafia como Carmine Falcone. Él sabe que Bruce Wayne no es culpable de los crímenes de los que acusan a su familia, pero aún así lo despide de su campaña, solo para darse la vuelta y exigir que esté a su lado en este episodio. Y aunque hasta este punto parecía un hombre completamente estable aunque fácilmente manipulable, de repente se convierte en un Golem completo aquí, sucumbiendo rápidamente a una personalidad alternativa agresiva que se refiere a él como Harvey mientras despotrica en un gruñido de Halloween.

Por un lado, es bueno ver una versión alternativa de Two-Face. Es interesante que la personalidad dividida de Harvey, cómicamente exagerada mucho más allá de cualquier trastorno de personalidad del mundo real, sea endémica y no el resultado de un trauma físico teatral. (Al menos este es el caso en mi juego donde no está desfigurado). Pero el cambio surge completamente de la nada en esta historia e incluso los personajes parecen confundidos acerca de lo que está sucediendo. En la escena inicial, cuando Bruce visita al nuevo alcalde predeterminado en el hospital después del ataque del debate, Harvey menciona que a su psiquiatra le preocupa que el evento pueda desencadenar su condición. Todas sus opciones de respuesta como Bruce indican que él conoce las luchas de Harvey, pero solo unas escenas más tarde se sorprende al descubrir que Harvey mató a uno de los Hijos de Arkham, tiene nuevas opciones de diálogo que sugieren que él nunca sabía que Harvey tenía un psiquiatra, y en la penúltima escena está horrorizado al ver que Harvey aparentemente habla solo. Entonces, ¿cuál es? ¿Es Bruce un amigo compasivo (sin mencionar el mejor detective del mundo) de un político al que apoyaba que sabía sobre su salud mental o algún conocido involuntario? Esta no es la lógica confusa de una historia que se modifica según la elección del jugador; Esta es una narración completamente incoherente.

Todo el episodio adolece de estos desconcertantes saltos de lógica. Cuando Batman sale corriendo de la escena del crimen en medio de la noche y dice que necesita llegar a la Torre Wayne de inmediato, el juego se reduce a la mitad del día al día siguiente. ¿Supongo que no era un gran problema después de todo? Cuando la junta directiva de la empresa lo elimina como director ejecutivo, lo reemplazan con Oswald Cobblepot en 24 horas. Si bien surgieron pruebas de que el padre de Wayne cometió múltiples delitos contra la familia Cobblepot, ¡no cambia el hecho de que los dos primeros episodios ya establecieron que Oswald es un delincuente internacional conocido! ¿Por qué la compañía dejaría a Bruce, un criminal acusado, por un criminal conocido? Y cuando Batman rastrea a los Hijos de Arkham para una confrontación masiva en la terminal de transporte público, un lugar en el que los malos claramente se han escondido durante un tiempo, ¿por qué no hay presencia de seguridad? ¿O los empleados del transporte público? ¿O los muchos, muchos otros seres humanos que pueblan las ciudades? Todo eso es suficientemente malo, pero es aún más molesto cuando la trama subyacente del episodio es que el poder de Children of Arkham proviene de piratear una puerta trasera de vigilancia masiva en todos los teléfonos y dispositivos de comunicación de Wayne Tech construidos por el aliado de Batman, Lucius Fox. Ya sabes: casi el exacto trama de El caballero oscuro.

Batman: The Telltale Series Episode 3 al menos inteligentemente se enfoca en la narración y el diálogo en lugar de la acción. Hay peleas, pero en su mayoría están trabajando para generar tensión dramática en lugar de tratar de emocionar. Telltale no está en el negocio de hacer juegos de acción, algo que se olvidó en los primeros dos episodios.

A pesar de los grandes problemas a lo largo de este episodio, tiene grandes momentos. Cuando Catwoman lleva a Batman de regreso a su apartamento, la humanidad por la que Telltale es tan conocida brilla. Quedé legítimamente atrapado en los personajes, su relación confusa y su atracción animal entre ellos. Incluso admiré el intento de mostrar un contacto sexual real y apasionado a pesar de que el motor gráfico de Telltale es completamente incapaz de hacer que ese contacto se vea bien. (El sexo de los videojuegos sufre en Uncanny Valley en los juegos tecnológicamente más avanzados. La sesión de besos de Selina y Bruce parece como si la gente destrozara las donas de Krispy Kreme, pero todavía me gustaba). pantano del resto de la historia, sin embargo. El público debe poder seguir un hilo para que cualquier historia funcione. El episodio 3 de Batman no es más que nudos.

Revisión del episodio 2

A la mitad de la sesión de revisión del Episodio 2 de Batman: The Telltale Series, finalmente encontré el tipo de elección que hizo que la combinación de este desarrollador y este personaje fuera tan atractiva. Después de una de las innumerables secuencias de acción de ritmo torpe del juego, debes decidir si enfrentarte o no a uno de los aparentes villanos de Telltale como Batman o como Bruce Wayne. Tanto el hombre como el mito pueden obtener resultados. Batman puede intimidar a su presa (que también es una figura pública reconocible), y eso podría poner a la gente de Ciudad Gótica en contra del vigilante justo cuando se está ganando su confianza. Bruce Wayne, por otro lado, puede navegar por la política de la opinión pública mientras salva la cara de su alter ego, pero se arriesga a un escrutinio aún mayor en las acusaciones penales contra sus santos padres muertos y la campaña para la alcaldía de Harvey Dent que actualmente está financiando.

La decisión tiene un peso real, aparentemente cambiando el color y la forma de toda la historia, sin una respuesta clara sobre qué opción es la correcta. Además, es la elección del astuto detective Batman; sin artilugios, sin puñetazos, sin supervillanos asaltantes hablando de cómo es el sombrío reflejo del Caballero de la Noche. Pocas opciones en el Episodio 2, llamado Children of Arkham, son tan interesantes como esta. Y viene directamente después de una de esas escenas de lucha muy fuera de lugar y prolongadas que salpican Batman: The Telltale Series como un molesto gerente de marca corporativo que recuerda que estás jugando como Ícono de la cultura pop Punch Man . Pero un experimento logrado que juega con los tropos esperados de la historia promedio de Batman está comenzando a surgir. El revelador impredecible y emocionante detrás de The Walking Dead y Tales From the Borderlands está emergiendo de debajo de la montaña de clichés de Bat establecidos en el Episodio 1.

Esto ya es un territorio muy trillado. Escritores de cómics históricos como Scott Snyder y Jeph Loeb, por no mencionar muchos otros, han empañado la memoria de Thomas y Martha Wayne para agregar algo de confusión emocional a la patología de la búsqueda de justicia de su hijo. Pero al establecer su historia de Batman en su propia continuidad hecha a la medida, Telltale tiene la oportunidad de hacer lo que esos escritores no hicieron: arriesgar la vida de su elenco. Las escenas que siguen a la visita de Bruce a Crime Alley continúan explorando su vida interior y exterior de manera familiar pero capaz. Sin estropear lo que sucede a continuación, la primera mitad del Episodio 2 se desarrolla casi en su totalidad en forma de conversaciones bien escritas que añaden tensión y profundidad a las relaciones entre Bruce, Jim Gordon, Harvey Dent, Alfred y el siempre bienvenido jefe de la mafia Carmine. Falcone, y todas sus relaciones con Batman también. Estos personajes pueden resultar heridos. Incluso mueren, repentina y brutalmente. La historia de Telltale está libre de los grilletes que acompañan a las narraciones episódicas que no tienen un final. Pueden jugar para siempre y parecen estar dispuestos a hacer precisamente eso.

Luego, por supuesto, tiene que haber un par de escenas de lucha. Uno de ellos tiene lugar en una ubicación ya utilizada del primer capítulo, que se destaca aún más como relleno, y el segundo tiene lugar en una barra de buceo genérica con algunos Hipster Thugs hilarantemente de moda. Ninguna de estas escenas hace mucho, no avanza la historia de manera significativa ni proporciona las emociones de Tough Guy Psychotic Batman que deben emular. Telltale es una mano hábil para hacer acción en la que realmente no haces mucho pero aún sientes el impacto corporal y la desesperación. En Batman, sin embargo, estas peleas son superficiales. Si alguien quiere hacer que Batman le saque los dientes a patadas, hay cinco juegos de Arkham en todos los dispositivos de juego bajo el sol para ellos. La pelea en el bar engrosa la relación entre Bruce Wayne y Selina Kyle, pero el episodio uno ya se abrió con una pelea que explicó cuánto Batman y Catwoman quieren dormir juntos. Además, todos ya saben que quieren acostarse juntos porque Batman es uno de los personajes más populares del mundo.

Las peleas no restan valor a los placeres de la trama inteligente, la escritura sólida y las decisiones que rascan la conciencia de Telltale en otros lugares. A su favor, hay una espectacular escena de acción al final del episodio. Cuando Batman finalmente se encuentra cara a cara con el nuevo Pingüino Anarquista Sexy del juego y los misteriosos Hijos de Arkham se revelan, la pelea es breve, brutal y agrega riesgos necesarios al sistema del juego, lo que le permite a Batman planear cómo eliminar a los matones armados que se encuentran por delante. de tiempo. Pero hay una lección en este episodio para Telltale que avanza en la historia: solo se necesita una cantidad mínima de acción para darle vida al juego moral de ser Bruce Wayne. El segundo episodio de Batman: The Telltale Series insinúa que es un increíble juego de Dark Knight que nunca antes habíamos visto. Se está convirtiendo en la historia de tratar de ser una persona socialmente bien adaptada que todavía se viste como un murciélago y golpea a las personas que no le gustan al final del día. Cuanto más se ciña a las conversaciones e investigaciones que cuentan esa historia, mejor.

Reseña del episodio 1

videojuegos de batman siempre cae en un lugar específico del espectro de Batman. El videojuego Batman tiende a ser un Batman melancólico primero, todo lo demás en segundo lugar. Por eso, todo, desde Batman: The Video Game para NES de Sunsoft hasta Batman: Arkham Knight en PS4 y Xbox One, se centra en conectar un puño de murciélago enguantado con la cara de un matón loco. El paciente detective Batman, el maestro de la manipulación social Bruce Wayne durante el día y experto decodificador de crímenes en una capa durante la noche, no suele tener una oportunidad. Batman: The Telltale Series es una rara oportunidad entonces. Las historias interactivas episódicas del estudio son el lugar perfecto para la escena de Batman de ritmo lento en los juegos. Todavía podría aparecer, pero el primer episodio de la serie es un extraño repaso de los grandes éxitos de Batman, al que le falta el alma aventurera de lo mejor de Telltale.

Telltale siempre es más fuerte cuando están inventando elementos de la historia completamente nuevos, incluso cuando están jugando en el mundo de otra persona. The Walking Dead Season 1, por ejemplo, sigue siendo el estándar de oro del estudio gracias a la fuerza de personajes originales como Lee y Clementine. Desde los primeros momentos de Batman, cuando un equipo de mercenarios armados con máscaras y equipo antidisturbios intenta irrumpir en la oficina del alcalde de Ciudad Gótica, se siente como si Telltale estuviera revisitando elementos de las famosas aventuras de Batman.

Solo el aspecto del juego es reconocible, con la arquitectura art déco que combina el futuro con el pasado y la paleta de colores apagados de Batman: The Animated Series cruzados con la tecnología de murciélagos de neón de los videojuegos Arkham de Rocksteady. Batman está en escena reventando a los posibles ladrones, cruzándose en el camino con el Departamento de Policía de Gotham, el siempre bigotudo Jim Gordon e incluso Catwoman con su propia agenda de hurto. Butler Alfred aconseja a Batman desde lejos mientras tú, el jugador, seleccionas las opciones de diálogo y presionas los botones de tu controlador al mismo tiempo que la acción. Batman va a atar un ladrón a las vigas, presionas el D-pad cuando se te indique en la pantalla; Catwoman da un golpe, presionas Y para contrarrestar. La teatralidad de Batman está prestada por todos los medios de Batman, la interacción y los estilos de elige tu propia aventura son clásicos de Telltale. Configuración perfecta para pasar a una historia que es algo diferente.

Solo que eso nunca sucede. De hecho, la familiaridad del escenario se vuelve abrumadora a medida que avanza el episodio de dos horas, especialmente porque aproximadamente la mitad de ese tiempo se dedica a establecer quiénes son todos los personajes. Teniendo lugar en la propia continuidad de Telltale, la mayor parte de este episodio es solo para saber quién es quién. En su universo, esta es la primera vez que Batman y Catwoman se encuentran, es la primera vez que Gordon y el Caballero de la Noche trabajan juntos, y Bruce Wayne todavía está obsesionado por el asesinato de sus padres (del que tienes que ver un flashback). ) Wayne también está ayudando a Harvey Dent a postularse para alcalde para reemplazar a un político corrupto. ¡Incluso puedes sugerirle que elija una nueva cara para Gotham City! como lema de su campaña. Chico, espero que nada malo le pase a Harvey, quien está bajo la presión del jefe de la mafia Carmine Falcone.

Ahora, no hay nada intrínsecamente malo en hacer una nueva continuidad para un nuevo videojuego de Batman. De hecho, sería realmente emocionante ver a Telltale construir el mundo desde cero a partir de rostros familiares y tipos de personajes. El único problema es que en realidad no hay nada que distinga a ninguno de estos personajes o sus relaciones de otras interpretaciones, y las que son enormemente reconocibles. En un momento, Batman conecta una escena del crimen cubierta de sustancias químicas psicoactivas con Carmine Falcone, un punto de la trama instantáneamente similar al de Batman Begins, una de las películas de superhéroes más populares de la última década. Eso se suma a las peligrosas ambiciones políticas de Harvey Dent respaldadas por Wayne, lo que recuerda a The Dark Knight. El único giro original de Telltale es un Oswald Cobblepot anarco-punk más joven que no se ha convertido en el Pingüino, pero cuyas insinuaciones de comenzar un levantamiento popular contra los ricos de Gotham se acercan bastante a los planes de Bane en The Dark Knight Rises. Incluso una trama secundaria sobre la conexión de la familia de Bruce Wayne con el crimen organizado es similar a la carrera más vendida de Scott Snyder en el cómic insignia de Batman de los últimos cinco años. Cuando se trata de un personaje que tiene casi un siglo, es probable que se encuentre con tramas recauchutadas, pero Batman: The Telltale Series se hace eco de algunos de los medios recientes más populares del planeta.

Sin embargo, incluso si no fuera así, ¿por qué perder el tiempo recapitulando quién es quién? ¿Alguien que juega a Batman: The Telltale Series no está familiarizado con quién es Batman en un nivel básico? La idea de que este podría ser un juego centrado en los niños, presentando el mundo de Batman a los jóvenes recién llegados es correcta. Ningún juego de niños te invita a investigar Restos Humanos Explotados entre escenas de Batman intimidando violentamente o golpeando a un mercenario (después de todo, es tu elección en un juego de Telltale) y abriéndote camino a través de un club mafioso hasta que literalmente explota. Este tampoco es un candidato principal para adultos recién llegados. Warner Bros. Interactive Entertainment ya tiene cinco títulos de Arkham para invitar a jugadores curiosos que podrían no ser fanáticos incondicionales de Batman al mundo de los videojuegos, y su combinación de puñetazos y exploración de mundo abierto es una venta más fluida que una caricatura con opciones de diálogo.

Hay más para hacer que las opciones de diálogo, por supuesto. Hay dos secuencias que distinguen a Batman de otros juegos de Telltale. La escena del crimen antes mencionada cubierta de productos químicos te hace conectar partes del entorno para descubrir la cadena de eventos. Localiza el proyectil incendiario de un arma, compruébalo con un botón y luego haz clic en el cañón químico explotado. Se siente un poco más detectivesco que la mayoría de los juegos de Batman, pero en última instancia, no es funcionalmente diferente a las recreaciones de la escena del crimen en Batman Arkham City, Origins y Knight. Más tarde, cuando atacas el club de la mafia, observas el músculo interior usando un dron y seleccionas algunas formas diferentes de eliminarlos en secuencia; haga clic en un guardia armado, luego en uno de los pocos objetos resaltados en el entorno, luego juegue todo con las indicaciones en pantalla. Es nuevo para Telltale, pero frustrante porque ya hay muchos juegos de acción de Batman en los que realmente puedes hacer lo que sucede en la pantalla.

Batman: The Telltale Series tiene mucho espacio para funcionar con una temporada completa por venir, y nada aquí está mal hecho. Todo está bien, pero también es absolutamente simple. Batman es uno de los personajes más reconocibles del planeta Tierra. El tiempo dedicado a presentarlo es tiempo perdido. Crucemos los dedos para que el episodio dos tenga más, mucho más que decir.

El veredicto 2

2 de 5

Revisión de Batman: The Telltale Series - Temporada 1: 'Batman parece un testigo pasivo de todo lo que lo rodea'.

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Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC
GéneroAventuras
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