Revisión de Agents of Mayhem: 'GI Joe, Saints Row, intercambio de héroes y 'de alguna manera, todo funciona'

Nuestro veredicto

Las tácticas de intercambio de héroes agregan una ventaja única al combate en tercera persona, mientras que el humor y el corazón elevan los fundamentos típicos de Agents of Mayhem para salvar el mundo a alturas memorables.



ventajas

  • Tanto el sentido del humor como el estilo de AoM son juguetonamente agudos.
  • Cambiar entre héroes en medio de la pelea se siente genial y funciona bien
  • Tienes la oportunidad de golpear el autotune de un villano de Justin Bieber
  • Un sistema de dificultad inteligente te brinda orientación y flexibilidad.

Contras

  • El combate puede ser difícil de rastrear y volverse abrumador
  • La campaña tarda en ponerse en marcha
  • Las bases enemigas son increíblemente repetitivas.

Veredicto de GamesRadar+

Las tácticas de intercambio de héroes agregan una ventaja única al combate en tercera persona, mientras que el humor y el corazón elevan los fundamentos típicos de Agents of Mayhem para salvar el mundo a alturas memorables.

ventajas

  • +

    Tanto el sentido del humor como el estilo de AoM son juguetonamente agudos.



  • +

    Cambiar entre héroes en medio de la pelea se siente genial y funciona bien



  • +

    Tienes la oportunidad de golpear el autotune de un villano de Justin Bieber

  • +

    Un sistema de dificultad inteligente te brinda orientación y flexibilidad.

Contras

  • -

    El combate puede ser difícil de rastrear y volverse abrumador



  • -

    La campaña tarda en ponerse en marcha

  • -

    Las bases enemigas son increíblemente repetitivas.

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Agents of Mayhem es la comedia con clasificación M equivalente a ver GI Joe, jugar con figuras de acción y bromear con amigos. Su mundo de neón brillante está establecido por escenas animadas que evocan el ambiente de bajo presupuesto de los dibujos animados de mercadeo al infierno, y está unido por anuncios de servicio público ridículamente inapropiados de un elenco diverso de personajes. Este juego se enorgullece de usar sus influencias como medallas militares y al mismo tiempo se burla de ellas. De alguna manera, todo funciona.



Si jugaste a Saints Row 4, el último gran juego del desarrollador Volition, ya conoces los conceptos básicos del sistema de combate de Mayhem: salta y ataca en tercera persona, usa armas convencionales y habilidades especiales para matar docenas y docenas de enemigos (o civiles si lo desea, lo que se siente un poco raro aquí ya que se supone que son héroes en lugar de una pandilla callejera megalómana).

Mayhem coloca varias complejidades nuevas en la base de las escaramuzas de Saint's Row. En primer lugar, ahora controlas a un trío de héroes cuidadosamente seleccionados, cada uno con su propia arma y movimientos especiales. Cambiar entre héroes es inmediato y luchar bien significa aprovechar sus diferentes fortalezas. Se siente muy bien fluir entre el rifle de largo alcance de Braddock, las pistolas dobles para cerrar brechas de Fortune y la cimitarra de primer plano de Scheherazade, solo para citar una de mis alineaciones de escuadrón favoritas. También me gusta que el nombre de su tríada de celebridades sea Bradforzade.



La conexión de Saints Row

A través de un extraño giro del canon, Agents of Mayhem es una secuela directa de Saints Row: Gat out of Hell (o a uno de sus finales, en fin, es toda una cosa). Pero tiene lugar en un universo separado, por lo que no es necesario que juegues con los 3rd Street Saints para apreciar la historia. Aún así, los fanáticos veteranos disfrutarán de referencias astutas y algunos personajes recurrentes; Kingpin y yo vamos waaaaay espalda.

El campo de batalla en sí puede ser más complicado de seguir. Los círculos rojos que muestran peligrosos ataques de área de efecto son fáciles de pasar por alto, especialmente cuando están justo debajo de ti, y la variedad de ventajas, desventajas y habilidades enemigas que a menudo aparecen en segundos una de otra puede ser tanto visual como visual. mentalmente abrumador. En serio, conté ocho tipos diferentes de desventajas que mi escuadrón antes mencionado podría infligir y todavía no tengo idea de qué hacen la mitad de ellos. Dejando a un lado la torpeza, ninguna situación era inmanejable siempre que me mantuviera en el nivel de dificultad recomendado.

La mayoría de los personajes jugables son divertidos y memorables, especialmente los que subvierten los estereotipos de los héroes de acción: Braddock es un sargento de instrucción brusco, claro, pero también se siente responsable de las tropas que puede haber empujado con demasiada fuerza a los brazos del mal; Scheherazade es tanto un ninja enigmático como un narrador paradójicamente agradable. Otros personajes como Tarjeta Roja, el corpulento alemán que nunca deja de hablar de su club de fútbol favorito , son menos agradables. Pero puedes enviarlo en misiones fuera del tiempo y reservar tus espacios de escuadrón para los niños geniales.

Mayhem también merece elogios por ser mucho más inclusivo que su antiguo material fuente de dibujos animados y películas de acción; Me sorprendió gratamente cuando me di cuenta de que mis tres integrantes favoritas del equipo eran mujeres de color, con al menos un representante LGBTQ presente. ¿En cuántos otros grandes juegos ese tipo de cosas suceden accidentalmente?

Agents of Mayhem también es muy divertido, y en ese sentido también es un sucesor directo de Saints Row. Ver a Volition encontrar su voz cómica a lo largo de la serie Saints Row fue un placer y en Agents of Mayhem esa voz realmente canta. O, uh, hace stand-up, o lo que sea. Las misiones que siguen a grupos/subequipos dentro de Mayhem, como 'Franchise Force' y 'Carnage a Trois', son particularmente buenas. Hacen espacio para las bromas y la camaradería entre los personajes principales que otras partes de Mayhem, que deben permitir héroes intercambiables, a menudo carecen. Pequeños toques como el espectro recurrente de Carol de H.R., un hombre del saco burocrático mencionado en varias conversaciones, también brindan cierta base y ligereza. Piensa en las escenas de la oficina en Archer y estarás ahí.

Cuando se suponía que me estaba preparando para la confrontación final con el científico loco, secretamente esperaba pelear contra esos quintillizos de inteligencia artificial codificados por colores, parecidos a Hatsune-Miku, nuevamente.

Fuera del cuartel general levitante de ARK de Mayhem, la campaña principal se divide en 'episodios', cada uno de los cuales se enfoca en derrotar a uno de los señores malvados de LEGION. Desafortunadamente, los dos villanos que comienzan y terminan la campaña (Hammersmith y Dr. Babylon, respectivamente) también son los menos interesantes. Es una lástima liderar con el viejo y aburrido tipo 'Construyo muchas armas porque me gusta construir armas' mientras un pretendiente odiosamente manipulador de Justin Bieber está listo para subir al escenario. Y admito que, cuando se suponía que me estaba preparando para la confrontación final con el científico loco, secretamente esperaba pelear contra esos quintillizos de inteligencia artificial codificados por colores, parecidos a Hatsune-Miku. Tal como está ahora, la conclusión bastante satisfactoria de la campaña se siente diseñada para conducir directamente a expansiones o secuelas de DLC.

Ya sea que estés en una misión o simplemente buscando fragmentos de materia oscura (que puedes recolectar para mejorar a tus Agentes, gracias a los orbes de Crackdown), pasarás mucho tiempo en el entorno de mundo abierto del futuro cercano de Seúl. La ciudad tiene una estética vibrante y utópica con rascacielos resplandecientes en un bloque y templos antiguos y cerezos en flor en el siguiente, mucho mejor para que LEGION la estropee con imponentes fortalezas y dispositivos del fin del mundo. Me sorprendió gratamente cómo los efectos de estos sitios se mezclan con otras partes del juego; varias misiones fueron más difíciles debido a la artillería LEGION cercana que podría haber eliminado antes de tiempo. O tal vez ya traté con ellos y simplemente volvieron a estar en línea, ya que LEGION puede recuperar sitios capturados. Esto puede resultar frustrante para los finalistas, pero significa que siempre tendrás algo que hacer en el mundo y varias formas de ganar cosas nuevas a través del sistema de botín inspirado en MMO (abarca todo, desde nuevas máscaras de héroes y dispositivos hasta autos adicionales ). No vale la pena buscar actividades menores como carreras y objetivos de ataque improvisados ​​por sí solos, pero pueden ser buenas distracciones entre cosas más grandes.

Toda esa acción en la superficie no compensa lo repetitivas que se sienten las guaridas subterráneas secretas de LEGION. Vale, sí, un imperio del mal haría utilizan algunos motivos arquitectónicos recurrentes. Pero luché a través de suficientes fábricas de robots y salas de control llenas de trampas para subyugar a cada hombre, mujer y niño de Corea del Sur al menos 10 veces. Probablemente, de un cuarto a un tercio de mi tiempo total con Mayhem lo pasé en bases subterráneas, por lo que un poco más de variedad hubiera sido bienvenido.

Afortunadamente, la variedad es algo que Agents of Mayhem tiene en abundancia. Ya sea que esté de humor para batallas llenas de acción en escenarios de conciertos llenos de gente, mejorando sus agentes y su base de operaciones, o buscando un juego de plataformas de triple salto entre rascacielos, la nueva diversión nunca está lejos. Luego, puede regresar a la base, ubicar a un trío de héroes diferente y regresar a Seúl con un equipo completamente nuevo. Mayhem tiene fallas, pero también es un buen comienzo para una serie agradable y divertida. ¿Sería presuntuoso decir que estoy listo para la segunda temporada?

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4 de 5

Agentes del caos

Las tácticas de intercambio de héroes agregan una ventaja única al combate en tercera persona, mientras que el humor y el corazón elevan los fundamentos típicos de Agents of Mayhem para salvar el mundo a alturas memorables.

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DesarrolladorVoluntad
Fecha de lanzamiento18 agosto 2022
Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC
GéneroAcción
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