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Resumen de la revisión de BattleTech: 'Se siente como el juego de mesa en todos los sentidos'
Si alguna vez has jugado un videojuego con robots gigantes que no fue basado en un anime, probablemente hayas sentido la influencia de BattleTech. El intrincado juego de guerra originó la serie MechWarrior de juegos de combate en primera persona e inspiró a muchos otros, pero las contundentes tácticas por turnos de BattleTech nunca han visto un sucesor de video propio. Eso finalmente cambió con BattleTech de Harebrained Scheme, el resultado largamente esperado de una campaña de crowdfunding de 2015.
¿Cómo se sostiene esta adaptación de videojuegos de material fuente tan venerable en un mundo de XCOM e Into the Breaches? Recopilé algunos fragmentos particularmente esclarecedores de toda la esfera interna de las críticas de juegos para que puedas tener una idea de cómo los revisores están encontrando varias partes clave del juego.
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Cuerpos a cuerpo masivos manejables - jugador de pc (85/100)
“La interfaz de usuario tiene tanta información para impartir que inicialmente puede parecer un poco abrumador, pero con el tiempo y una mayor fluidez llegué a apreciar cuánto logra expresar con relativamente pocos elementos. BattleTech no tiene una función de deshacer para un giro que salió mal, por lo que es vital saber exactamente dónde terminarán tus mechs después de un movimiento, qué podrán ver y quién puede verlos: la interfaz de usuario logra esto. También hay muchos detalles en los que profundizar, aunque inicialmente puede ver una firma roja en los escáneres de largo alcance y no saber qué hacer al respecto, con más experiencia aprenderá a prestar atención al tonelaje del enemigo entrante. , compare esto con su comprensión de los diversos tipos de mech y planifique en consecuencia.
Las tácticas sólidas se oxidan - eurogamer (Recomendado)
“Ser capaces de desplegar más mechs por encuentro, implementar contramedidas y usar apoyo fuera del campo hubiera sido una buena evolución de la fórmula, al igual que alguna implementación de fuego amigo y algunas habilidades más de mechwarrior; por mucho que el calor y la estabilidad ayuden a distinguir la marca de combate por turnos de BattleTech de la competencia, la variedad de tácticas requeridas para asegurar la victoria es un poco limitada. No está de más tener un mech ligero descargando alguna que otra salva en el flanco de un enemigo de vez en cuando, pero en su mayor parte necesitarás mantener tu escuadrón de tecno-pantalones dentro de media docena de hexágonos uno del otro. , mientras intenta mantener el acercamiento de las unidades enemigas lo más escalonado posible. Haz eso y no te equivocarás.

Un juego de guerra crujiente, adaptado por expertos: punto de referencia (sin puntuación)
“Con esta nueva adaptación, Harebrained Schemes ha creado un juego que captura tanto el espeluznante espectáculo imaginario del combate mecánico como su suspenso táctico. Sin embargo, lo más importante es que han dejado en el pasado la mayor parte, aunque no toda, de la abrumadora granularidad y los detalles del juego de mesa. BattleTech toma docenas de diferentes tipos de mech y armas, varios tipos diferentes de movimiento y ataque, además del papel crucial de los pilotos hábiles dentro de esos mech, y los coloca a todos dentro de un juego de tácticas de ritmo rápido. Se siente como el juego de mesa BattleTech en todos los sentidos, pero las batallas se desarrollan en menos de una hora, en lugar de las sesiones de 3 a 4 horas que exigía el juego de mesa. Tampoco necesitas tener una calculadora y un bloc de notas a tu lado para jugar.'
Más accesible de lo que piensas - destructoide (8/10)
'BattleTech opera en un sistema de combate por turnos donde la cobertura importa, al igual que el posicionamiento. Puede saltar alturas de aviones para obtener un mejor punto de vista, factores ambientales aparentemente serviles como el agua que enfría un mecanismo sobrecalentado y correr (una mecánica de estrategia estándar de arriba hacia abajo) otorga cargos de evasión. Casi todas las facetas de BattleTech tienen sus propias reglas, pero su salsa secreta es que ninguna de esas reglas es demasiado complicada. Por ejemplo, el cuerpo a cuerpo tiene sus propios parámetros (utiliza la habilidad de pilotaje, ignora la evasión y elimina la vigilancia), que es una respuesta específica a un problema específico. Los golpes y el alcance también importan dependiendo de la carga de tu robot (algo que sabrás de un vistazo), y las estadísticas pueden disminuir por capricho. Necesitarás conocer el equipo de cada mecanismo para resolver cualquier problema que surja, pero eso es algo natural después de solo cinco misiones más o menos.

RNG puede ser un gran fastidio - IGN (7/10)
'Hay muchas cosas que me encantan de la estrategia detrás de cada pelea; el posicionamiento, la gestión del calor y la orientación ofrecen decisiones interesantes para tomar y diferentes estrategias para aprender. Pero es difícil no sentir que todos esos planes bien trazados pueden ir al infierno simplemente por un tiro afortunado o un desafortunado fallo, y de una manera que es mucho más frustrante de lo que ves en otros juegos de tácticas basadas en porcentajes como XCOM 2. [...] La diferencia entre infligir 100 daños a una sola parte en lugar de distribuirlo en varias piezas es de día y de noche, y si lo haces o no está en gran medida fuera de tus manos. He tenido docenas de momentos en los que solo necesité unos pocos misiles para aterrizar en una parte específica para terminarlo, haciendo todo lo posible para maximizar esas probabilidades, pero en su lugar solo salpicarán la armadura intacta del enemigo. Eso duele y se siente francamente repugnante cuando ese enemigo se vuelve hacia mí, tiene suerte y lanza una salva completa en un torso del centro de salud casi lleno para destruir instantáneamente uno de mis mechs más prístinos.
Los robots gigantes pueden ser terriblemente lentos - piedra, papel, escopeta (sin puntuación)
'La balanza se inclina masivamente, enloquecedoramente a favor de mirar en lugar de actuar aquí. Cada animación es demasiado larga (incluso después de que todas las opciones de secuencia de acción 'glamcam' sobre el hombro están desactivadas), cada acción es seguida por numerosas actualizaciones de estado y estadísticas de cinta de teletipo lenta, las panorámicas de cámara automatizadas tienen toda la velocidad y la gracia. de un carrito de la compra con cuatro ruedas oxidadas, y todo el juego cae en una inmovilidad inesperada durante unos segundos con la misma frecuencia que el exhausto empujador de dicho carrito. Mi corazón se hunde cuando aparecen nuevos enemigos, no por la amenaza (significativa) que representan, sino porque más unidades significan más espera.'
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