Resident Evil Village demuestra que la rejugabilidad ofrece una mejor relación calidad-precio que un sinfín de contenido extra

Resident Evil Village

(Crédito de la imagen: Capcom)





¿Por qué hay tantos juegos enormes de mundo abierto con toneladas de marcadores de mapa para marcar como una lista de verificación? Todos sabemos la respuesta: crear valor por dinero. Eso no es necesariamente algo malo, especialmente porque los juegos de gran presupuesto siguen impactando nuestra realidad de bajo presupuesto. $ 70 es mucho para invertir en una experiencia predominantemente para un solo jugador, pero cuando sabes que un título de mundo abierto en expansión como Assassin's Creed Valhalla fácilmente te durará más de 50 horas, es una píldora amarga que es más fácil de tragar.

Sin embargo, Resident Evil Village – cuyo modo de historia central se puede completar en 10 a 12 horas – argumenta en contra de la teoría del valor de 'más es más' utilizando sistemas de juego más profundos y elementos de recompensa para transformar la experiencia. ¿Aplastaste ese primer juego? Ahora intente acelerar el juego en menos de tres horas para obtener el escurridizo trofeo de plata de Dashing Dad. Es un desafío completamente diferente, que requiere un nuevo enfoque para la navegación de su mapa y el uso de armas. ¿Pensaste que el último jefe fue pan comido? Intenta completar todo el juego usando solo armas cuerpo a cuerpo. Lo sabemos Contenido descargable Resident Evil Village se acerca... pero el modo New Game Plus presenta un argumento convincente de que la relación calidad-precio se basa en múltiples repeticiones.

A la deriva en un mar de contenido

Assassins Creed Valhalla

(Crédito de la imagen: Ubisoft)



Por muy buenos momentos que tengamos con epopeyas de mundo abierto como Assassin's Creed Valhalla, Just Cause o Spider-Man, algo puede irritar la forma en que están repletos de contenido. Un mundo enorme y hermoso puede convertirse en ruido blanco cuando lo cruzamos por milésima vez para alcanzar un nuevo objetivo, casi como si se hubiera convertido en una pantalla de carga glorificada. Empezamos a darnos cuenta de que muchos puestos de avanzada repiten contenido similar; y entramos en un estado zen de abrir cofres sin importarnos lo que hay dentro, simplemente deleitándonos con el zumbido de serotonina que proviene de otra tarea realizada.

La repetición está en el centro de casi todos los videojuegos, por supuesto. Tetris Effect es uno de los juegos más repetitivos del planeta, pero el núcleo de la serie es tan fuerte que podríamos jugarlo para siempre. Nos gustaría ver más juegos que prueben, y profundicen, su comprensión de la mecánica central de un juego, en lugar de su capacidad para escuchar podcasts, mirar por la ventana, grabar su controlador en una posición fija, mientras camina a través de un archipiélago de contenido ampliamente tedioso.

Village se acerca a casa

MGS5



Los juegos de Metal Gear tienen modos de historia largos, pero son las mecánicas profundas, a menudo ocultas, las que ofrecen un valor duradero. (Crédito de la imagen: Konami)

Resident Evil Village es un juego fantástico. Su PVP es un poco más razonable de $ 59.99, pero también lleva mucho menos tiempo alcanzar los créditos que en un gran juego de mundo abierto. Pero puedes dedicar tantas horas felices al último horror de supervivencia centrado en la acción de Capcom como a un juego de Assassin's Creed. Una vez que termines, puedes volver a jugar Resident Evil Village y mantener cosas como mejoras de armas, así como desbloquear nuevos elementos especiales (como munición infinita) que hacen que las partidas posteriores sean más interesantes o incluso significativamente más difíciles.

En eras anteriores de los juegos, cuando muchos de nosotros dependíamos del dinero de bolsillo, teníamos que conformarnos con una selección más pequeña de juegos y no teníamos mundos abiertos en expansión para ocupar nuestro tiempo. Metal Gear Solid en PS1 tenía un sistema similar de desbloqueos y repeticiones, y el Resident Evil original fue genial para volver a visitarlo para ver si podías conseguir un tiempo más rápido. Tampoco siempre necesitas material nuevo para disfrutar regresando a un juego. No querrás saber cuántas veces he recolectado todos los huevos de dragón en Spyro: Year Of The Dragon.



De hecho, durante el tiempo que te lleve completarlos hasta la última misión y los coleccionables, los grandes juegos de mundo abierto pueden parecer menos alentadores para volver a visitarlos. Cada vez que pienso en volver a Egipto para disfrutar de la historia de Bayek en Assassin's Creed Origins una vez más, recuerdo lo dispersas que están las partes interesantes y desearía tener una misión seleccionada para llegar directamente a las partes buenas. De hecho, podría defender los títulos de mundo abierto anteriores, como Assassin's Creed 2, más pequeño y compacto, sintiéndose más acogedor para los jugadores que regresan.

Esperemos que los gustos de Resident Evil Village demuestren que los juegos pueden ofrecer una mejor relación calidad-precio, y proporcionar una mejor inversión para nuestro tiempo, usando una pizca de mermelada, no una tina de mantequilla. Un juego realmente bueno siempre nos invitará a volver a probarlo, sin importar cuán larga sea la primera vez que lo juguemos.

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