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Resident Evil 4 es una obra maestra que necesita una revisión generosa
(Crédito de la imagen: Capcom)
Es fácil olvidar lo lejos que ha llegado la industria de los videojuegos en solo 15 años. Para muchos, Resident Evil 4 todavía se considera el pináculo de su franquicia y género, reanimando el primero de una manera que pocos creían posible y transformando el segundo para toda una generación de jugadores y desarrolladores de juegos por igual. Quizás es por eso que Internet está debatiendo ferozmente el valor en un Resident Evil 4 Remake informado, que se rumorea que está en producción para un lanzamiento en 2022.
Puedo entender la pasión detrás de los argumentos. Visto exclusivamente a través de un prisma de nostalgia, quizás sea demasiado fácil creer que la industria no ha logrado dar pasos significativos más allá de los logros de Resident Evil 4. Que su acción claustrofóbica sigue siendo la mejor interpretación del horror de la supervivencia desde que acechamos por primera vez la Mansión Spencer hace tantas décadas. Que su diseño de escenario estableció un marco que todos los juegos de disparos en tercera persona continúan, la cámara se aferra firmemente al hombro de Leon S. Kennedy en un esfuerzo por oscurecer simultáneamente su campo de visión y brindarle precisión cuando más la necesita. Que el implacable deseo del juego de nunca dejar que el jugador se asiente en algo parecido a un ritmo coherente o una rutina se remonta a una época en la que los desarrolladores podían ser menos frugales con sus recursos y más ambiciosos con sus construcciones.
La verdad es un poco más difícil de tragar. Volviendo ahora, descubrirá rápidamente que, si bien Resident Evil 4 sigue siendo una obra maestra, sus bordes ásperos son un poco más profundos de lo que podría esperar.
El tiempo envejece todo

(Crédito de la imagen: Capcom)
Sentarse con Resident Evil 4 de 2005 en 2020 es una experiencia extraña, pero la apertura es tan electrizante como la recordaba. No pasa mucho tiempo antes de que te encuentres navegando frenéticamente por un pequeño pueblo español para evitar a los lugareños que te persiguen, cada uno con hoces, horcas e I.A. rutinas que siguen siendo asombrosamente agresivas. Ya sabes, para un agente especial enviado para rescatar a la hija del presidente, solo seis años después de sobrevivir al brote de zombis en Raccoon City y la posterior explosión nuclear que lo envolvió, Leon S. Kennedy está lamentablemente mal preparado para los primeros diez minutos. de esta encomienda.
La munición de las armas de fuego disminuye cuando el tercer cuerpo toca el suelo, y tus opciones se reducen a bloquear ventanas, bloquear entradas y hurgar desesperadamente entre la descomposición para encontrar algo que pueda ayudar a cambiar el rumbo. Para cuando tengas en tus manos una escopeta y algunos cartuchos sueltos para alimentarla, ya habrás escuchado el primer rev de una muerte segura. Lo que sigue es una lucha desesperada por la supervivencia mientras intentas priorizar los disparos entre los enemigos que se tropiezan unos con otros en una escalera para alcanzarte, las escaleras se estrellan contra las ventanas, los cuerpos se acumulan en los tejados adyacentes y el zumbido de una motosierra que se acerca. Luego suenan las campanas. Los aldeanos se dispersan. Una respiración profunda llena los pulmones. La realidad se instala.
Llegar a Resident Evil 4 gracias a la excelente reinvención de residente mal 2 , sin mencionar el reciente Resident Evil 3 Remake, revela cuánto ha cambiado en 15 años. Cuanto más avanzas más allá de la aldea, más se fecha Resident Evil 4. Eso es especialmente evidente en lo absurdo de su historia, personajes, diálogos y en los eternamente molestos Quick Time Events. Si bien hay una profundidad en los encuentros del juego, una variedad en el diseño de escenarios y una amplitud de sus activos que no tiene precedentes según los estándares modernos, eso solo puede compensar gran parte de la frustración que ahora surge de navegar espacios y participar en el combate.
Escucha, me encantan los controles de tanques tanto como el próximo purista de Resident Evil, pero no puedo evitar preguntarme cómo sería una revisión del estilo de Resident Evil 2 en el contexto de los encuentros de Resident Evil 4. Seguiré abogando por la necesidad de plantar los pies y mantenerse firme al disparar para ser representado de alguna manera en una nueva versión futura, pero no se puede escapar del hecho de que lo que una vez fue una combinación revolucionaria de FOV limitado y movimiento forzado a propósito es ahora un ejercicio para mitigar la frustración.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Retrospectiva de Resident Evil 4 
(Crédito de la imagen: Capcom)
La cámara está demasiado cerca del hombro de Leon y su radio de giro es demasiado limitado: es como arrastrar un trineo a través de un espeso lodo de baja poli. Tienes que luchar activamente con los joysticks para que Leon haga los ajustes más simples: molesto cuando cazas medallones azules giratorios, dolor de cabeza cuando te enfrentas a enemigos. Tan icónico como Resident Evil 4 es para aquellos que lo experimentaron por primera vez hace tantos años, la triste verdad es que los juegos han llegado lo suficientemente lejos como para que sea difícil imaginar a un nuevo jugador que aprecie adecuadamente su legado, o incluso que entienda su atractivo. , en esta era.
Hay toda una generación de jugadores que nunca tuvo una GameCube o una PS2. Hay otro que probablemente consideraría que los primeros juegos de Xbox 360 son retro. ¿No merecen ver la acción de Resident Evil 4 reinterpretada, revisada para alcanzar los estándares de juego modernos? Una nueva versión no hace nada para disminuir el poder penetrante del original para aquellos que lo recuerdan y, si se maneja correctamente, su existencia solo ayudaría a continuar con el resurgimiento del dominio de Capcom en el espacio del género.
La verdad es que Resident Evil 2 Remake estableció un nuevo estándar para los juegos de disparos en tercera persona en 2019. Es una experiencia de acción ingeniosa a la que no le faltan tensiones ni sustos. Hay tanta comodidad en sus sistemas de movimiento y combate que sin duda podría beneficiar a Resident Evil 4. Por supuesto, cualquier cambio en la cámara o los controles significa que el estudio encargado del remake tendría que repensar cada uno de los entornos originales y encuentros icónicos del juego. . ¿Blasfemia? Quizás. ¿Realizable? Absolutamente.
Como hemos visto en los remakes de Resident Evil 2 y 3, Capcom es más que capaz de diseñar encuentros claustrofóbicos en pasillos estrechos, calles interconectadas y áreas más abiertas con un sistema de combate y movimiento más fluido y maleable. También ha demostrado ser bastante hábil para capturar el espíritu de las viejas experiencias mientras aprovecha las revisiones modernas y los refinamientos de los sistemas y mecánicas de juego principales.
Mira al futuro

(Crédito de la imagen: Capcom)
Los remakes de Resident Evil 2 y 3 son, sin duda, dos de los juegos más atractivos de esta generación, con el RE Engine patentado de Capcom que ayuda a impulsar nuevos niveles de fidelidad en todo, desde la iluminación hasta la animación. Pero su verdadera fuerza está en cómo Capcom tomó dos juegos que se habían desvanecido en los anales de la historia, jugables para aquellos que aprecian la era del diseño de PS1 o una afinidad por los juegos retro, y los hizo sentir relevantes nuevamente. En el caso de Resident Evil 2, la versión moderna que existe hoy es quizás incluso más transformadora que la original cuando se lanzó en 1998.
Resident Evil 4 (el remaster HD de 2011, en particular) es fácil de conseguir. Sin duda, es duro y un poco frustrante, pero también es emocionante como pocos juegos lo han sido. Puedes regresar y verlo por ti mismo, tal como lo hice a través de Game Pass en Xbox One. El paso del tiempo se refleja claramente en su embarrada presentación, pero se siente con mayor agudeza en la forma en que se maneja. Siempre recordaré la forma en que Resident Evil 4 cambió la industria y me alegró estar allí, pero hay una parte de mí emocionada de ver cómo un equipo ambicioso podría reinventarlo para una audiencia moderna. Hay valor en una nueva versión de Resident Evil 4, aunque con ese reconocimiento viene el reconocimiento de que podría no ser necesariamente para mí.
Aún así, estoy ansioso por ver qué prioriza Capcom al reinventar un juego tan importante como este, y qué llegará a la sala de montaje, algo inevitable, dado el tamaño y el alcance del juego original. Pero háganos un favor a todos, Capcom, y mantenga esas audaces animaciones de recarga durante la transición; son tan necesarios para Resident Evil 4 como el propio Leon S. Kennedy.
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