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Resident Evil 3 logró sanar mi miedo infantil al Némesis
(Crédito de la imagen: Capcom)
Todavía recuerdo la primera vez que vi al Némesis y el escalofrío que me recorrió el cuerpo. El monstruoso Tyrant estaba en medio de una publicación en una copia de la vieja revista británica PlayStation Max. Al pasar la página, pude ver por primera vez sus ojos ardientes sin pupilas y sus encías terriblemente grandes, lo cual fue inesperado y, por lo tanto, me asustó muchísimo. Había algo en este bruto descomunal que se me quedó grabado y, sin embargo, quería saber más. Cuando tenía nueve años, al probar por primera vez Resident Evil sin querer, esa imagen se me quedó grabada en la mente, el Némesis se convirtió en una criatura que aparecía en mis sueños, pero nunca en mi PS1. Después de todo, los niños de nueve años y el horror de la supervivencia no son una buena combinación.
Sin embargo, eso no me impidió entrar en la serie cuando era mayor. Desde volar Las Plagas en Resident Evil 4 hasta arrastrarme por la casa del panadero en Resident Evil 7, he llegado a amar la serie, incluso si la vista de Némesis siempre lograba enviarme un sutil escalofrío por la espalda. Entonces, finalmente, después de casi 20 años esperando para enfrentarme a la criatura que acechaba en mis pesadillas de la infancia, finalmente obtuve mi deseo en la nueva versión de Resident Evil 3.
Lamentablemente, no da tanto miedo como parece.
viendo ESTRELLAS

(Crédito de la imagen: Capcom)
Tal vez sea porque el juego del que es la estrella no sabe cómo utilizarlo de manera efectiva. Todos sabemos lo aterrador que puede ser un acosador descomunal en un juego de Resident Evil. Después de todo, el remake de Resident Evil 2 del año pasado estableció la plantilla moderna con Tyrant, Mr. X. Es una amenaza casi imparable, cuyos pasos pesados siempre indican un peligro adecuado que acelera el ritmo cardíaco. Ya sabes, del tipo en el que puedes escuchar el plástico de tu controlador chirriar cuando agarras ese poco más fuerte.
Sin embargo, lo más importante es que el Sr. X es una amenaza impredecible. Hace entradas inesperadas, pisoteando los entornos de una manera que te obliga a adaptarte o, más probablemente, a huir. Resident Evil 2 mantiene su tensión porque en cualquier momento, un tanque inhumano de una criatura atravesará una pared y cargará contra ti. Durante unos 30 minutos de Resident Evil 3 , Némesis se desliza en ese papel. El resto de tu tiempo frente a él lo pasas corriendo a través de piezas de guión. Sabes que estarás a salvo de él hasta el próximo y eso no es tan aterrador, o más importante, divertido.
matanza de san valentín

(Crédito de la imagen: Capcom)
La cuestión es que esos escenarios no son necesariamente malos. De hecho, el juego comienza con uno genial, ya que Némesis persigue a Jill a través de un edificio en llamas. Aquí, es un monstruo revestido de plástico negro de pies a cabeza, con el rostro completamente oculto. Todo lo que sabemos es que es un gran muchacho, realmente está enamorado de Jill, y esas etiquetas de 'precaución' en las bolsas de basura en las que está nunca dejarán de ser divertidas. Aún así, este escape temprano establece a Némesis muy bien como algo que querremos evitar.
En lugar de dejar que esta amenaza persista y se acumule, no pasan ni 10 minutos antes de que nos volvamos a encontrar con él. Jill encontró el camino hasta la azotea de un estacionamiento, a punto de escapar de Racoon City cuando aterriza un helicóptero. En cambio, Némesis aparece para hacer estallar el medio de escape de Jill, por lo que ella toma represalias saltando a un automóvil y chocando con él, y finalmente lo arroja (y al automóvil) del techo. Es la primera señal de que la tensión lenta y latente de Resident Evil 2 Remake ha sido reemplazada por una forma de terror más ruidosa y descarada. Termina con Jill tratando de escapar de los escombros mientras Némesis se acerca, su rostro finalmente revelado, encías y todo. Se necesitan un par de cohetes del cercano Carlos para aturdirlo temporalmente, todo para que Jill pueda escapar y hacer que el juego funcione correctamente. Es algo sin aliento, claro, pero ¿aterrador? Realmente no.
Encuentro con un monstruo

(Crédito de la imagen: Capcom)
También es en esta primera sección donde me doy cuenta de que mis temores de la infancia sobre Némesis podrían haber estado un poco fuera de lugar. Cuando era niño, el monstruo grotesco aprovechó el miedo a algo que era inquietantemente sobrenatural. No era que fuera un zombi, aunque tampoco me gustaba mirarlos, pero era un zombi que podía pensar por sí mismo (lo supuse, de todos modos). Justicia es eso, pero también es un villano extremadamente teatral, propenso a una gran entrada o empuñando armas cada vez más divertidas.
En un momento alrededor de la mitad del juego, Nemesis persigue a Jill Valentine con un lanzallamas y, no es broma, aparece a la vista, voltea la cabeza, levanta el lanzallamas y luego aprieta el gatillo. ¿No estoy destinado a reírme a carcajadas al ver que el sobrecargo de Jill es tan extravagante que intentará matar sin mirar? Incluso si esta versión de Nemesis es fiel al original (lamento no haberlo jugado antes, tenía nueve años), no inspira ni remotamente el mismo terror en comparación con la eficiencia contenida de Mr. X.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Pero quizás ese sea el problema de jugar un remake de algo que, hasta este momento, solo había experimentado de segunda mano. El monstruo exagerado e inverosímilmente adaptable con el que lucho en Resident Evil 3 nunca podría competir con los horrores que mi cerebro evocaba. Si el gran horror radica en lo desconocido, es casi seguro que Némesis siempre me decepcionará. El monstruo de mi mente salió de las sombras y se reveló como un híbrido Terminator y Xenomorph que se vuelve más ridículo y menos aterrador a medida que avanza el juego.
Tal vez también se deba a que las cosas que me asustaban cuando tenía nueve años (monstruos en los juegos, ser elegido último para los equipos) no son las cosas que me asustan ahora (el calentamiento global, morir mientras duermo). Tal vez sea solo el hecho de que Resident Evil 3 se siente como un seguimiento apresurado, que intenta subir la apuesta, pero en cambio lucha por igualar el equilibrio de tensión y acción que hizo que su predecesor fuera tan agradable. De cualquier manera, jugar a Resident Evil 3 curó mi miedo a su actuación principal, ya sea que lo quisiera o no.