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Revisión de Resident Evil 3: un recuento tenso y nervioso del clásico de PS1 en un lenguaje de juego moderno
(Imagen: Capcom)Nuestro veredicto
Otra reinvención agradable para la serie Resident Evil que clava la acción pero carece de profundidad.
ventajas
- Gran ambiente y sustos.
- Lugares interesantes y variados.
- Más enemigos y acción.
Contras
- Fácil quedar atrapado en espacios reducidos
- Némesis es un poco decepcionante
- Más superficial que Resi 2
Veredicto de GamesRadar+
Otra reinvención agradable para la serie Resident Evil que clava la acción pero carece de profundidad.
ventajas
- +
Gran ambiente y miedo.
- +
Lugares interesantes y variados.
- +
Más enemigos y acción.
Contras
- -
Fácil quedar atrapado en espacios reducidos
- -
Némesis es un poco decepcionante
- -
Más superficial que Resi 2
Cuando todo da en el blanco, Resident Evil 3 es casi tan bueno como el remake de Resident Evil 2 del año pasado. Un recuento tenso y nervioso del clásico de PS1 en un lenguaje de juego moderno, prueba algunas ideas nuevas, pero funciona mejor cuando se apega a la plantilla del juego anterior de control de multitudes de muertos vivientes y áreas centrales entrecruzadas para desentrañar. Al igual que el juego original, es una versión un poco más pesada de las armas sobre la supervivencia de zombis de la serie, y una que recompensa la agresión más que la precaución para crear una aventura más rápida y feliz que sigue siendo Resident Evil en el fondo. Carece de la profundidad y variedad del remake de Resident Evil 2 del año pasado, con menos acertijos y más acción, pero sigue siendo una gratificante porción de terror.
Hechos rápidos 
(Crédito de la imagen: Capcom)
Fecha de lanzamiento: 3 de abril de 2020
Plataforma: PC, PS4, Xbox One
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Curiosamente, Némesis, la estrella de la portada y posiblemente el objetivo de todo el asunto, es una amenaza mucho menor que el Sr. X esta vez. Lo menciono ahora porque si esperabas la configuración original, donde aparece repetidamente para acosarte, te decepcionará. Aparte de la sección inicial de la ciudad, donde te persigue durante un pequeño segmento, está relegado en gran medida a momentos más orientados a escenarios y encuentros de peleas de jefes bien definidos.
vida de calle
Pero las primeras calles de la ciudad, donde Némesis te amenaza por primera vez, son un comienzo emocionante con una sensación diferente después del apocalipsis basado en un corredor más tenue de Resident Evil 2. Pasear por el exterior durante un apocalipsis zombi en curso es un lugar mucho más interesante para digerir mientras observa el horizonte en llamas o se pregunta qué pasó para dejar todos los bloqueos de carreteras apilados y los autos destrozados. También es la mejor combinación de las ideas antiguas y nuevas aquí, principalmente el nuevo movimiento de esquivar y el aumento de enemigos. Las áreas más abiertas realmente aprovechan la capacidad del personaje principal, Jill, de eludir a los zombis para manejar las amenazas. Más tarde, más corredor-y, las áreas de esquivar pueden ser un poco impredecibles con menos espacio para moverse.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Esta sección de la calle de la ciudad es el único lugar donde Némesis realmente aparece como cabría esperar: un peligro constante, pesado y cubierto de trincheras. Una vez que él llega, estás constantemente huyendo, o al menos tratando de estarlo mientras salta frente a ti o ataca con tentáculos de largo alcance. Cuando jugué el juego en la etapa de vista previa, no estaba completamente convencido de la mecánica porque tener un enemigo imposible de matar que siempre está en tu cara solo puede mantener tu interés por tanto tiempo. Pero resulta que hay mucho menos de qué preocuparse en el juego completo. En parte porque cuando te encuentras con la criatura por primera vez, hay muchas granadas y barriles explosivos para derribarlo durante el respiro de uno o dos minutos que debes marcar en tu lista de tareas pendientes del apocalipsis. Sin embargo, lo que es sorprendente es que después de este encuentro inicial, Némesis nunca vuelve a aparecer de esta manera y, en cambio, el enfoque cambia a encuentros más compartimentados y estructurados.
listo para el combate
Tener muchas armas y municiones para lidiar con el encuentro cara a cara inicial (y, en realidad, el único) de Némesis es parte de comprender el hecho de que esta es una experiencia de Resident Evil mucho más centrada en los tiradores, manteniendo la más cambio centrado en la acción en el juego original. Esta vez hay mucha munición, pero puede llevar un tiempo darse cuenta de que puedes ir prácticamente libre de armas ante cualquier amenaza que encuentres. Los viejos hábitos significaron que inicialmente jugué con la vieja mentalidad de Resident Evil 2 de hacer que cada disparo cuente y evitar en lugar de luchar contra los enemigos por un tiempo, pero eso en realidad hace que las cosas sean más complicadas. Por lo general, hay más zombis en un área determinada, por lo que es mejor destruir todo lo que se mueva para evitar ser abrumado.
Cuando funciona, es un cambio de roles satisfactorio que se siente como si estuvieras tomando el control del apocalipsis zombie en lugar de sobrevivir. Dicho esto, hace clic principalmente en las áreas más grandes donde tiene más espacio para apuntar, reposicionar y administrar el espaciado de amenazas. Con menos espacio, puedes terminar fácilmente disparando salvajemente desde una esquina o pared contra la que te hayas parado sin darte cuenta. El segundo personaje jugable, Carlos, también cambia el esquivar por una barcaza de hombro que te lleva hacia los enemigos y, a veces, puede empeorar las cosas.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Los espacios más reducidos también pueden exponer las frustraciones con los enemigos Hunter que usan ataques de muerte instantánea repentinamente y sin previo aviso. Estos también son verdaderos asesinatos instantáneos que pueden significar la muerte incluso si estás en plena salud. El Hunter Gammas ciego, parecido a una rana, puede tragarte por completo, mientras que el Hunter Beta puede arrancarte la garganta sin previo aviso. Por un lado, los convierte en un encuentro realmente aterrador en un juego con algunos sustos de salto ya fuertes, pero puede ser irritante morir instantáneamente. Por lo general, en espacios más reducidos donde no siempre tienes espacio para mantener la distancia que necesitas para sobrevivir también.
De hecho, a pesar de los enemigos adicionales, más munición y algunas ideas nuevas (sobre la mayoría de las cuales no puedo hablar o no quiero estropearlas), Resident Evil 3 funciona mejor cuando se apega a lo que hizo que Resident Evil 2 fuera tan bueno: instalarse en un área similar a un centro para desenredarlo; el seguimiento de un objetivo al siguiente para seguir progresando es tan bueno aquí como en el último juego. El nivel medio del hospital es un punto muy agradable para el juego y está a la par con el edificio RCPD de Resident Evil 2 como un lugar fornido en el que pasas un tiempo considerable, despegando lentamente sus capas.
La formación del carácter
Sin embargo, en cuanto al carácter, esto realmente supera a Resident Evil 2 un poco. Me gustaban tanto Jill como Carlos mucho más que Leon y Claire, mientras que el villano Nikolai es un villano gloriosamente burlón. En general, la escritura adopta con más amor una sensación de película de acción cursi que funciona maravillosamente contra el escenario del monstruo zombi. En un momento, un personaje llama a alguien un hijo de puta valiente en un momento que es 100% machismo del campamento de Arnie de los 80 y estoy totalmente aquí para eso.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Dejando la historia brevemente, esta vez también hay una opción multijugador. Resident Evil Resistance es obviamente un nuevo ángulo y es una experiencia perfectamente funcional que es bastante divertida. Lo digo por haber tocado en lobbies con gente que realmente conozco. Su premisa de sala de escape (cuatro jugadores luchan contra zombis para localizar llaves y sobrevivir mientras un quinto jugador malo invoca monstruos y trampas) funciona bien con la comunicación. Todavía tengo que pasar mucho tiempo con aleatorios en línea, pero hablar y trabajar juntos es tan clave para ganar como equipo que todo depende de con quién estés.
Sin embargo, el modo para un jugador es lo suficientemente decente como para que el modo multijugador sea solo una ventaja. Dicho esto, la campaña principal se siente breve y liviana: registré un tiempo de finalización de 9 horas que incluyó muchos retrocesos para encontrar las pocas actualizaciones y extras dispersos. Como mencioné, hay menos acertijos o sistemas de bloqueo de múltiples etapas para revelar, favoreciendo en cambio una progresión más directa de apertura de puertas. Carece de la amplitud del último remake en ese sentido, pero con un enfoque más en la acción, se adapta a un ritmo más rápido y el equilibrio aún crea una reinvención satisfactoria, aunque más ligera, para la serie.
El veredicto 44 de 5
Remake de Resident Evil 3Otra reinvención agradable para la serie Resident Evil que clava la acción pero carece de profundidad.
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| Plataformas disponibles | PS4, Xbox One, PC |