Reseña de Yooka-Laylee: 'Un juego de plataformas afable que con demasiada frecuencia tropieza con su propia torpeza anticuada'

Nuestro veredicto

Evocando la esencia de las plataformas de finales de los 90 sin modernizarlo significativamente, Yooka-Laylee es un juego con aspiraciones nobles, basado en una ejecución torpemente defectuosa.





ventajas

  • Hermoso y atractivo diseño audiovisual.
  • El control del personaje se siente genial
  • Sus mejores desafíos canalizan exactamente por qué las plataformas 3D son brillantes

Contras

  • La cámara es obstructiva en todo
  • Demasiados desafíos son olvidables, defectuosos en la ejecución u obtusos
  • El sistema de habilidades al estilo Metroid se entrega de manera incómoda
  • Enfoque anticuado de la facilidad de uso

Veredicto de GamesRadar+

Evocando la esencia de las plataformas de finales de los 90 sin modernizarlo significativamente, Yooka-Laylee es un juego con aspiraciones nobles, basado en una ejecución torpemente defectuosa.

ventajas

  • + Hermoso y atractivo diseño audiovisual.
  • + El control del personaje se siente genial
  • + Sus mejores desafíos canalizan exactamente por qué las plataformas 3D son brillantes

Contras

  • - La cámara es obstructiva en todo
  • - Demasiados desafíos son olvidables, defectuosos en la ejecución u obtusos
  • - El sistema de habilidades al estilo Metroid se entrega de manera incómoda
  • - Enfoque anticuado de la facilidad de uso
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Las impresiones inmediatas de Yooka-Laylee son bastante buenas. Desde el principio, clava la sensación de carácter más importante inherente al éxito de cualquier juego de plataformas en 3D. Nuestro protagonista combo murciélago/lagarto responde instantáneamente, y el movimiento es ingenioso, veloz y eminentemente maleable, el producto del peso del personaje, el impulso y la precisión del control bien calculados trabajando en tándem cooperativo. ¿Y saltando? Bueno, saltar se siente encantador. Lo mismo ocurre con los enemigos desafortunados con el frenesí aprovechado del ataque giratorio de la pareja. Zumbido. Tonterías. Música pop. Es tan deliciosamente táctil como cualquier acción de personaje en el juego, tanto funcional como divertido de realizar por derecho propio.

Como tal, Yooka-Laylee parece ofrecer exactamente lo que esperábamos. Un juego moderno que recrea la sensibilidad de sus inspiraciones de finales de los 90 en una forma completamente pulida que los originales de Nintendo 64 simplemente no podían. Un juego que ofrece lo que nuestras mentes confundidas por la nostalgia recuerdan que es Banjo-Kazooie, en lugar de la realidad anticuada. Junto con un diseño audiovisual audaz, detallado y lleno de carácter, las primeras horas de Yooka-Laylee se sienten como el equivalente de plataformas de 2016. Condenar . Un juego que se remonta a los años 90, toma la esencia central de su serie original y la lleva al presente, actualizándose a medida que avanza para crear la sensación de estar en un universo paralelo donde ese estilo de diseño de juego nunca cayó. fuera de moda.



No dura.

Las grietas comienzan a mostrarse, en un caso trágicamente apropiado de la incorrecto tipo de precisión de época, con la cámara consistentemente estridente. Durante mucho tiempo, la pesadilla del género, la creación de un sistema de cámara consistentemente efectivo, ya sea automatizado o bajo el control del jugador, ciertamente no es una tarea fácil dadas las demandas siempre cambiantes y omnidireccionales de las plataformas en un mundo 3D, pero Yooka siente a veces casi deliberadamente obstructivo, propenso a cambios obstinados en la dirección equivocada, particularmente (pero no exclusivamente) en áreas más estrechas, y cambios de ángulo bastante regulares y en toda regla en momentos totalmente inoportunos. Por supuesto, los incondicionales del género están acostumbrados a lidiar con tales problemas, pero eso no excusa el hecho de que la cámara aquí es un obstáculo regular y frecuente para jugar, lo que hace que algunos desafíos divertidos e inocuos se conviertan en una tarea ardua, y los más débiles realmente no valen la pena el esfuerzo de terminar.



En cuanto a esos desafíos, que constituyen la esencia del juego, son decididamente inconsistentes. Siguiendo la plantilla tradicional establecida por Banzo-Kazooie y la serie principal de Mario en 3D, el objetivo central de Yooka-Laylee es la colección de Pagies, páginas de libros antropomórficas que se usan para desbloquear nuevos mundos y expandir los abiertos actualmente para acceder a desafíos nuevos y más difíciles. a un total de 25 en cada uno. Estos requieren una amplia variedad de proezas localizadas de plataformas, rompecabezas y combinaciones para lograr las cuales, si bien pueden ser divertidas y gratificantes, también se diluyen con un diseño sin inspiración, olvidable o simplemente anticuado. Una vez más, los orígenes de Yooka-Laylee en 1998 salen a la superficie de manera equivocada y las grietas se ensanchan.

Por cada sprint vertiginoso a través de un curso de asalto de plataforma gratificante, hay una prueba de memoria insulsa de coincidencia de cartas o un laberinto instantáneo de prueba y error construido con una arquitectura idéntica y en bucle. Por cada ascenso precario y cuidadosamente cronometrado de una montaña peligrosa, hay otra pelea de jefes rancia, repetitiva y drásticamente demasiado larga, o una sección de deslizamiento cronometrada, aburrida en el diseño pero plagada de numerosos peligros de la variedad más barata.



Y aunque los mundos posteriores y ampliados tienden a volverse más complicados, demasiados objetivos se basan en límites de tiempo cursimente ajustados y castigos innecesarios por errores leves, lo que crea una dificultad artificial contundente basada en la suerte, en lugar de construir una nutritiva e interesante a partir de un diseño inteligentemente escalable. o complejidad. Hay una sensación definitiva de amplitud sobre profundidad en Yooka-Laylee, el valiente enfoque del juego en el desarrollo progresivo y la revelación de su mundo a expensas de las actividades dentro de él.

Dado que sus mundos también carecen de una sensación de flujo y ritmo cuidadosamente elaborados en sus diseños, siempre son entornos hermosos y vibrantes, pero tienden a sentirse como colecciones de cosas colocadas al azar en lugar de lugares lógicos reales, lo que hace que la navegación sea menos intuitiva de lo que podría. ser: hay una sensación cada vez mayor de ligereza en la experiencia general. E, irónicamente, eventualmente se ve agravado por los medios de expansión elegidos por el juego.

Además de su conjunto de movimientos central versátil, Yooka-Laylee proporciona un conjunto ecléctico de poderes adicionales y persistentes a cambio de Quills, su moneda secundaria y más numerosa. Estas habilidades ampliadas, que van desde ganchos de agarre hasta explosiones, carreras giratorias estilo Sonic y, en última instancia, vuelo en toda regla, se pueden comprar en cualquier orden, aunque con un par de etapas de desbloqueo basado en el progreso en la tienda. . Pero si bien agregan una gran cantidad de valiosos alcances de reexploración al centro basado en la fábrica, a través de un retroceso genuinamente divertido al estilo Metroid y una exploración secreta, su uso en el juego principal Worlds deja bastante que desear.



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7 cosas que desearía haber sabido antes de comenzar Yooka-Laylee

Las fallas de este sistema de activación de habilidades se reducen en última instancia a lo que parece una implementación descuidada, pero el problema comienza en el enfoque general de Yooka-Laylee para el diseño de desafíos. Además de la calidad variable de sus objetivos, el juego también tiene un problema con la transparencia, sus señales visuales y señales sistémicas que no siempre hacen el mejor trabajo al señalar enfoques y soluciones, al menos en los desafíos más basados ​​en acertijos. Aunque a veces desconcierta por las razones equivocadas, estas cosas generalmente se pueden resolver, incluso mediante una estrategia de fuerza bruta, prueba todo. Pero el problema surge cuando los desafíos requieren ciertos poderes, particularmente los del juego tardío.

Sin marcar estos requisitos, o insinuarlos a través de un diseño intuitivo, Yooka-Laylee parece feliz de permitir que el jugador intente infructuosamente lo imposible sin ninguna señal de que el ingrediente que falta no es una solución inteligente, sino una habilidad especial que puede que aún no tengan. saber que existe. En el mejor de los casos, esta es una consideración pobre y una pérdida de tiempo para la experiencia del jugador. En el peor de los casos, es una pelea de jefes temprana que es efectivamente imposible (pero no obviamente), hasta que obtienes una de las dos habilidades del juego tardío, momento en el que toda la batalla se veta y termina en segundos.

Junto con algunas interpretaciones claramente abstractas y oblicuas de habilidades en sus soluciones de acertijos, instancias en las que las enseñanzas anteriores del juego dictan que ciertos poderes deberían resolver problemas particulares (pero no lo hacen), e incluso un acertijo del Mundo 5 que arroja abruptamente la necesidad. para un nuevo potenciador, hasta ahora inexistente (cuya ubicación está enmascarada constantemente por la locura de la cámara), las admirables ambiciones de Yooka-Laylee de un viaje de jugador profundo y en evolución se ven obstaculizadas constantemente por una ejecución confusa y contraria a la intuición. El hecho de que la habilidad de vuelo final también rompa completa e inmediatamente una cantidad notable de los desafíos transversales encontrados anteriormente en el juego (y este es un juego no lineal, recuerda) solo personifica la implementación a menudo desordenada y descuidada del sistema.

Incluso la personalidad tonta y consciente de sí misma del juego en última instancia sufre de una incomodidad anticuada. Playtonic conduce agradablemente a conocer la autoparodia con respecto a los viejos tropos de Rare, incluso incluyendo un tipo de enemigo que es literalmente un par de ojos saltones en busca de un objeto para poseer, pero el encanto se desmorona tan pronto como sus personajes abren la boca.

El diálogo plano, casi desprovisto de personalidad, es el predeterminado en Yooka-Laylee, un juego aparentemente desesperado por demostrar lo divertido que es, pero sin personalidades ni bromas perceptibles. El mismo Yooka es enloquecedoramente soso, mientras que la búsqueda interminable de Laylee por una ventaja atrevida simplemente resulta en que ella sea una de las heroínas de juego más tontamente desagradables en mucho tiempo, aparentemente incapaz de terminar una conversación sin soltar un insulto innecesario (y profundamente sin gracia).

Yooka-Laylee es un juego frustrante. Y no solo cuando la cámara lo arroja por un precipicio, o cuando su progreso se detiene por otro tedioso cuestionario de trivia de tres golpes y fuera, o cuando el beligerante sistema de puntos de control lo reaparece en el lado opuesto del mapa de su actual desafío si te atreves a morir. Es frustrante porque, cuando miras a través de los fallos, y los diseños de objetivos más mal concebidos, y la falta intermitente de claridad, debajo está el plan para un buen juego. Un juego de plataformas brillante, descarado, alegre, robusto y afable que, si bien puede no igualar al mejor del género, ciertamente tiene un lugar en la conversación.

Desafortunadamente, al no tanto actualizar los conceptos de diseño de 20 años como trasladarlos al presente (ingenuidades y problemas técnicos completos), Yooka-Laylee recrea sus orígenes con demasiada precisión. Lo mejor de Banjo-Kazooie está aquí, pero también lo peor, con algunos problemas nuevos para arrancar. Y aunque gran parte de esto fue un problema mucho menor en el 98, en 2017 hace que Yooka-Laylee sea mucho más difícil de querer de lo que querrás.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

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3 de 5

Yooka-Laylee

Evocando la esencia de las plataformas de finales de los 90 sin modernizarlo significativamente, Yooka-Laylee es un juego con aspiraciones nobles, basado en una ejecución torpemente defectuosa.

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