Reseña de God of War 3 remasterizado

ventajas

  • La resolución y la velocidad de fotogramas más altas sacan lo mejor de Olympus
  • Ostentoso
  • combate brutalmente animado
  • Construcción elegante que fusiona la lucha
  • resolución de acertijos y grandes momentos

Contras

  • Excelente apertura proyecta una sombra sobre momentos mundanos que necesitan edición.
  • En este punto
  • Kratos y su drama es repetitivo y emocionalmente monótono.
  • El Laberinto es lo peor.

ventajas

  • +

    La resolución y la velocidad de fotogramas más altas sacan lo mejor de Olympus





  • +

    Ostentoso

  • +

    combate brutalmente animado

  • +

    Construcción elegante que fusiona la lucha



  • +

    resolución de acertijos y grandes momentos

Contras

  • -

    Excelente apertura proyecta una sombra sobre momentos mundanos que necesitan edición.

  • -

    En este punto



  • -

    Kratos y su drama es repetitivo y emocionalmente monótono.

  • -

    El Laberinto es lo peor.

La conclusión de la Dios de la guerra La trilogía es una serie creciente de finales en sí misma, una finalidad efusiva encima de otra hasta que el hombre más enojado jamás haya apuñalado, gritado, desgarrado y destrozado hasta la última cosa en un panteón griego de dioses de rostro sombrío. Si Metal Gear Rising no lo hubiera tomado ya, 'Revengeance' sería un subtítulo más apropiado aquí que el aburrido 'Remastered', pero es lo que es: una versión mejorada del juego que se trata de tener carne antigua y mitológica. .



Si recién te unes a nosotros, God of War 3 comienza con Kratos repetidamente agraviado a punto de aplastar a Zeus, el dios manipulador que preside el Monte Olimpo y todo un diorama interactivo construido a partir de la sangrienta mitología griega. Kratos ha reclutado a una raza de gigantes para que lo ayuden a ascender la fortaleza de Zeus, despedazarla pieza por pieza y finalmente vengarse de, bueno... la lista se está haciendo larga en este punto. ¡Kratos grita Zeeeeuuusss! tan alto que recorta el audio del juego, lo que parece suficiente fondo para poner en marcha un juego de acción trepidante.

God of War 3 comienza con uno de los espectáculos mejor ensamblados en los juegos modernos, y aunque su impacto se disipa en el transcurso de tu alboroto, sigue siendo la forma cristalizada de las aspiraciones de God of War como serie. A medida que avanza la batalla, la cámara pasa por encima y por debajo de sus sujetos para mantenerse al día con los desafíos que se le presentan al jugador: se trepa por debajo de la palma de una mano gigante, se balancea en cadena entre hombros enormes, lucha frenética en una muñeca nudosa y un multi -enfrentamiento en el escenario contra Poseidón, el enorme dios oceánico que se las arregla para encajar en un marco ya abarrotado. Este es God of War en su máxima expresión, realizando una especie de cinematografía de juego que pone la violencia absurda, la progresión de la historia y destellos de un mundo meticulosamente realizado en un movimiento coherente.



La actualización de PlayStation 4 realmente lo convierte en una maravilla nuevamente, incluso si el trabajo de limpieza es solo visual. Piense en el trabajo en Remastered como una lista de verificación de tareas pendientes, tan fatal para una presentación anteriormente comprometida como lo es la venganza de Kratos para el dios promedio. Con una resolución nítida de 1080p y 60 fotogramas por segundo inquebrantables, los entornos, los personajes musculosos y las animaciones que hacen temblar la pantalla cobran una vida irreal. Si entrecierras los ojos, God of War 3 Remastered casi tiene la fisicalidad hecha a mano y la presencia en pantalla de los efectos de stop-motion de Ray Harryhausen, menos el nerviosismo revelador. Tal vez sea más parecido a Ray Harryhausen teniendo una pesadilla vívida.

También obtienes el modo de fotografía obligatorio, que es tan obligatorio que no puede hacer nada más que desplazarse, hacer zoom y agregar algunos filtros. Incluso con una calidad de imagen mejorada, God of War 3: Remastered se ve estéril y bidimensional cuando no está en movimiento, y el modo de fotografía no puede hacer mucho bien con los ángulos de cámara controlados por el diseñador del juego. Es mejor que uses el confiable botón 'Compartir' de la PS4, a menos que realmente quieras una Medusa sepia para tu feed de Instagram cada vez más extraño.

Además de mejoras gráficas buenas, si no sorprendentes, los cinco años transcurridos desde su lanzamiento inicial le han dado a God of War 3 una especie de actualización cíclica. A diferencia de la expansión del mundo abierto que existe ahora, este juego es completamente lineal, dirigido por el diseñador de momento a momento, y detiene el sistema de actualización en armas y magia. Te mueves de arena en arena, matando minotauros y otros súbditos gruñendo en piruetas cortantes, deteniéndote solo para empujar el bloque de rompecabezas ocasional en el lugar correcto. Tiene una construcción clásica, manteniendo un fuerte control sobre el ritmo mientras Kratos atraviesa guanteletes hechos con precisión y los íconos griegos ansiosos por ser demolidos al final. El patrón se repite perceptiblemente en God of War 3, volviéndose aún más obvio a medida que Kratos pierde de vista su motivación inicial y simplemente serpentea para completar el 100% del asesinato.

Los remasterizadores están destinados a reempaquetar y preservar fielmente los juegos más antiguos, pero God of War 3 presenta un argumento para editar u ofrecer cortes alternativos desde el menú principal. La edición podría ayudar a un juego como God of War, que está encadenado a través de puntos altos pero se vuelve flojo y cansado en los momentos intermedios. En un juego basado en gritos triunfales y sangrientos, todo lo demás es susceptible a la olvidable neblina del trabajo. ¿Puedes siquiera recordar lo que sucede entre las muertes de Hades y Hércules?

Sin embargo, el intenso combate de God of War 3 a través de una serie de cajas mortales (lo siento, 'laberintos') alrededor de dos tercios del camino también es emblemático de esta dependencia del relleno: cada pelea dura el doble de lo que debería, creando artificialmente espacio entre usted y su próximo objetivo. La furia del motor pierde fuelle en un punto crucial de la trilogía.

Y no sucede debido a un diseño descuidado: es realmente un producto de la forma del juego al servicio de su personaje principal (que generalmente desea). Kratos, por ejemplo, está preocupado por el rugido gutural y el salvajismo desquiciado dirigido en 360 grados. Tiene sentido, entonces, que el combate sea carnoso y bellamente animado, pero también descuidado e indiscriminado, destinado a terminar en ejecuciones repetitivas. Qué interesantes acertijos mecánicos y personajes secundarios que hay realmente no tienen tiempo para pensar, porque la venganza, la venganza, la venganza. Y su interacción con las damas es, bueno, digamos que la representación de las mujeres en God of War 3 ha envejecido unas cien veces más rápido que el resto del juego: ahora viene a 1080p completo si la 'p' es por favor, no dejes que nadie entre durante esta escena.

Kratos arruinando su propio juego es un resultado poético en cierto sentido, dado que God of War 3 a menudo intenta conectar su matanza masiva de dioses más grandes que la vida con el fin literal del mundo. El mundo debajo del Olimpo, una tierra maravillosamente diseñada de peligros gruñones y estatuas obscenamente grandes, sufre porque nadie tiene el control del sol, el océano o el clima cuando termina Kratos. Sería un arco resonante y trágico si God of War 3 tuviera la convicción de llevarlo a cabo correctamente: forzar a Kratos a aprender, cambiar o incluso arrepentirse de algo. En cambio, debido a que el juego está tan dominado por emociones triunfantes, independientemente de su costo, simplemente se encoge de hombros y dice: bueno, los dioses eran malvados de todos modos, por lo que realmente estabas AYUDANDO. Kratos nunca aprende nada, lo cual es un gran error para un juego que promete ser la madre de todos los finales.

Ese desfile de momentos catárticos todavía hace que valga la pena jugar a God of War 3, especialmente dada la viveza y la destrucción alucinante tejida en cada batalla importante. Tiene picos y se arrastra y picos y se arrastra, claro, pero God of War en su punto más alto nunca iba a ser sostenible. Cinco años después, está claro que God of War 3 es especialmente emblemático de una serie que trata de averiguar cómo llegar más alto cuando ya has llegado a la cima del Monte Olimpo.

Más información

GéneroAcción
DescripciónKratos regresa en 1080p y a 60 fps sólidos como una roca en PS4 en una nueva versión mejorada de su salida empapada de sangre en PS3.
Plataforma'PS4'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
Menos