211service.com
Reseña de Dark Souls 2
ventajas
- Superar la dificultad proporciona una fantástica sensación de logro.
- Mundo fascinante que se siente como un personaje propio.
- Los nuevos elementos de juego hacen que la experiencia de Dark Souls sea más conveniente
- pero no más fácil
Contras
- Algunos jefes carecen de escala y diseño excéntrico
ventajas
- +
Superar la dificultad proporciona una fantástica sensación de logro.
- +
Mundo fascinante que se siente como un personaje propio.
- +
Los nuevos elementos de juego hacen que la experiencia de Dark Souls sea más conveniente
- +
pero no más fácil
Contras
- -
Algunos jefes carecen de escala y diseño excéntrico
Actualizado el 24/4/14: desplácese hacia abajo para obtener impresiones completas de PC.
Durante mis 54 horas con Dark Souls 2, morí 226 veces. Lo sé por cortesía de un contador mundial de muertes. Pero cada vez que recibí un hacha en la cara, o fui asesinado por zombis que daban una voltereta, o tirado por error por un precipicio, aprendí algo valioso: que la paciencia, como siempre, produce las mejores recompensas. Esos hipopótamos bípedos son De Verdad jodidamente mortal. Ese círculo de ametralladoras no es una táctica única para todos. Pero lo más importante, que la muerte es una gran maestra.
Como no muerto recién marcado en el reino de Drangleic, tu objetivo es simple: reunir tantas almas como sea posible con la esperanza de romper tu maldición. En la práctica, esto significa explorar cada parte del vasto mundo y luchar contra sus numerosos enemigos y jefes. Este proceso es una batalla de pulgadas, ya que los encuentros con enemigos son frecuentes y difíciles, y el entorno en sí no es menos amenazador. Aprender los patrones de ataque de los enemigos, las ubicaciones de trampas inteligentemente escondidas, si ese enorme agujero en el suelo conduce o no a un tesoro o simplemente te matará si lo pisas, todo esto se logra a través de prueba y error.
Esta metodología de dificultad por necesidad, que recompensa a los jugadores por la paciencia y la internalización de las lecciones aprendidas de los errores del pasado, es el quid de Dark Souls 2. Es un juego que no tiene interés en tomar de la mano, sino que opta por empujarte a la naturaleza con poco más que un cuchillo de mantequilla y te asigna la tarea de resolver las cosas por ti mismo. Su corazón latirá con fuerza una vez que haya acumulado miles de almas preciosas, una forma crucial de moneda, sabiendo que si puede obtener un poco más lejos , es posible que encuentre una zona temporal de seguridad. O tal vez mueras y pierdas todo lo que has trabajado tan duro para conseguir, pero la próxima vez lo sabrás mejor. El subidón de adrenalina y la sensación de júbilo y empoderamiento que obtienes al superar un enemigo u obstáculo particularmente difícil es algo que ninguna otra serie ha replicado hasta este punto.

El mundo de Dark Souls 2 es un lugar extremadamente peligroso, que te obliga a ser consciente de tu entorno en todo momento. Debido a que el entorno juega un papel increíblemente activo, se siente inquietantemente real, como un personaje propio. Empuja hacia atrás en un intento de detener su progreso una y otra vez con caminos delgados y otros obstáculos complicados. Algunos veteranos de Dark Souls pueden sentirse desanimados por el hecho de que Drangleic es más un centro central con muchos caminos intrincados y ramificados sin salida que un mundo interconectado en expansión, pero cada uno de estos caminos ofrece toneladas de variedad ambiental, desafío y secretos autónomos.
juego en línea 
Dark Souls 2, al igual que sus predecesores, tiene una funcionalidad en línea única. Mientras juegas, verás los fantasmas de otros jugadores que han sido víctimas de los muchos peligros de Drangleic. Puedes convocarlos para pedir ayuda, o incluso invadir sus mundos para asesinarlos directamente y obtener una variedad de recompensas. Es un sistema atractivo que logra hacerte sentir como si no estuvieras solo durante tu viaje.
Algunos son inmensamente peligrosos (en la misma medida que el infame Blighttown), pero ninguno se siente frustrantemente barato. El diseño de cada uno se siente meticuloso y lógico; A menudo maldije trampas y enemigos, pero nunca culpé al diseño de niveles por mis muertes. Incluso las áreas subterráneas oscuras de Drangleic son agradables de explorar gracias a la inclusión de antorchas, una adición sorprendentemente buena que proporciona una fuente móvil de luz. Su uso produce mucha tensión; sí, equipar uno en tu mano izquierda significa que puedes estar seguro de tu equilibrio, pero resulta que es bastante difícil bloquear los ataques entrantes con un palo.
Obtendrá una gran sensación de descubrimiento a medida que reconstruya el diseño de cada nueva zona, y tener la capacidad de moverse entre las hogueras similares a puntos de control desde el principio es una bendición. Todavía tendrás miedo de comprometerte demasiado con la exploración y perder tus almas ganadas con tanto esfuerzo, pero no tienes que pasar 30 minutos de territorio que ya has memorizado solo para seguir adelante en caso de que mueras.

También hay un énfasis mucho mayor en la interacción ambiental, lo que nuevamente se suma al atractivo de Drangleic. A veces puedes derribar troncos de árboles para formar puentes o manipular elementos del mundo que tienen un efecto sorprendente en ciertas peleas de jefes. Por ejemplo: estoy luchando con un jefe cuya arena está prácticamente a oscuras. Como apenas puedo verla, me mata en unos cinco segundos. Así que retrocedo y exploro el área justo afuera de su guarida, y tropiezo con algunas canaletas de aceite oscurecidas, que procedo a prender fuego con una antorcha. BAM, ahora puedo ver a ese imbécil tan claro como el día. Cada una de estas interacciones se siente como encontrar una respuesta a sus oraciones, y hacen que Drangleic se sienta menos como un tapiz decorativo y más como un lugar físico.
Una de las características más definitorias de la serie Souls son sus intimidantes encuentros con jefes, de los cuales Dark Souls 2 tiene muchos. Enfrentarse cara a cara con estos poderosos enemigos proporciona una descarga familiar de adrenalina, y vencerlos a menudo resulta en una abrumadora sensación de logro. Hay algunos a la par con los enemigos más icónicos de Dark Souls, como Ornstein y Smough, o Sif, el gran lobo gris (pronto mencionaremos al último gigante y The Rotten al mismo tiempo), pero un puñado son solo tipos altos con armadura voluminosa. Estos encuentros más decepcionantes son mecánicamente desafiantes, pero carecen de escala o excentricidad.

La mayoría de las peleas, incluidos los encuentros con enemigos básicos, hacen un gran trabajo al obligarte a abandonar los viejos hábitos. ¿Tu estrategia predeterminada en Dark Souls es correr hacia los enemigos y rodearlos en círculos para esquivar los ataques? Eso funciona durante las primeras horas de Dark Souls 2, pero rápidamente te darás cuenta de que los enemigos y los jefes tienen más variación en sus conjuntos de movimientos. Los grandes ataques de barrido son frecuentes, lo que significa que tienes que adaptarte y expandirte a los otros sistemas del juego: parar, esquivar, etc. Esto no solo aumenta aún más tu habilidad, sino que obtendrás una apreciación más profunda de todas las mecánicas en juega una vez que te veas obligado a explorarlos.
Dark Souls 2 también presenta algunos cambios geniales en la calidad de vida que hacen que la experiencia sea mucho más accesible. Si después de 50 horas de juego te das cuenta de que hiciste un mal trabajo al crear tu personaje, puedes usar un elemento especial para respetar en lugar de tener que comenzar el juego desde cero. Estos están limitados en número para evitar que los jugadores abusen del sistema, pero su inclusión significa que puedes experimentar con nuevas construcciones sin perder días de tu vida en la molienda. Otros cambios, como un sistema de mensajería simplificado que hace que la comunicación con otros jugadores sea un proceso mucho más rápido, son igualmente bienvenidos. Ninguna de estas adiciones hace que Dark Souls 2 sea un juego más fácil, pero lo hacen mucho más conveniente.

De eso se trata realmente Dark Souls 2: toma todo lo que hizo que el original fuera tan genial, pero lo expande de una manera única. Claro, no todas las peleas de jefes impresionarán, y es posible que te resistas a la estructura tipo centro del mundo, pero estas son notas menores en un viaje fenomenal. Dark Souls 2 es un juego increíble, que exige un juego alerta y premia la perseverancia. Morirás muchas veces de muchas maneras, pero sigue adelante y encontrarás que esta es una excelente secuela que no solo captura la esencia del original, sino que es una experiencia memorable por derecho propio.
Jugando en PC
Cuando se lanzó el Dark Souls original para PC, fue un desastre absoluto. Los controles del mouse y el teclado eran casi imposibles de entender, y la única forma en que podías ajustar la resolución era a través de un mod descargable. Dark Souls 2 para PC, sin embargo, es una experiencia mucho mejor, incluso si los controles siguen siendo torpes.
Las opciones ajustables para los efectos visuales han experimentado una mejora significativa. Aquí encontrará todo lo que podría haber esperado: ajustes de resolución, profundidad de campo y diversos grados de calidad para texturas, sombras, efectos, representación de personajes y más. Se ve increíble en mi plataforma de juegos de rango medio, mucho más que cualquiera de sus contrapartes de consola, y experimenté caídas de fotogramas cero, desgarro de pantalla o algo por el estilo. Incluso funciona a una notable velocidad de 60 fotogramas por segundo, lo que hace que la acción en pantalla se sienta mucho más fluida que en PS3 o 360.

Es una pena que el nivel de calidad no se extienda a los controles del mouse y el teclado. Aunque es totalmente personalizable, la configuración predeterminada depende en gran medida de los dobles clics, los modificadores de la tecla Mayús y las pulsaciones de teclas demasiado complicadas para acceder a todos los ataques y habilidades de tu personaje. Además, por alguna razón, las indicaciones de los botones solo muestran los controles del gamepad, lo que te obliga a buscar en la configuración de combinación de teclas para descubrir qué teclas hacen qué. Incluso los menús son un poco molestos, ya que tienes que hacer clic en submenús innecesarios que obviamente se crearon para la navegación con el joystick del gamepad. Sin embargo, todos estos problemas desaparecen en el momento en que conectas un gamepad, lo cual altamente recomendar.
Dark Souls 2 para PC se siente como un puerto significativamente más competente que su predecesor. Se ve muy bien, funciona sin problemas y viene repleto de todos los ajustes visuales que pueda desear. Claro, los controles del mouse y el teclado aún son decepcionantes, pero mientras no te importe conectar un gamepad, esta es, de lejos, la mejor versión de Dark Souls 2.

Una secuela fantástica que hace honor a su homónimo, Dark Souls 2 es un juego de rol de acción que es desafiante y gratificante en igual medida.
Este juego fue revisado en Xbox 360.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver AmazonMás información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | Prepárate para morir de nuevo. |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','','' |
| Nombres alternativos | 'Almas oscuras 2' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |