211service.com
¿Qué pasaría si Batman: Arkham Knight estuviera todo en tu cabeza?
Advertencia: Siguen spoilers masivos de básicamente todo lo relacionado con Arkham Knight. Seriamente.
Arkham Knight es un buen juego de Batman, pero su historia es, con mucho, la más débil de la serie Arkham. Telegrafía sus mayores sorpresas a una milla de distancia, ya sea confiando demasiado en Bat-tropos como la toxina del Espantapájaros o la relación de Batman con el Guasón, o presagiando esas sorpresas con todos los matices del cañón del tanque montado en el Batimóvil. El juego te golpea en la cabeza con la historia de fondo de Jason Todd, el pupilo anterior de Batman que fue secuestrado, torturado y finalmente asesinado por The Joker, que a su vez arruina por completo la revelación de la verdadera identidad de Arkham Knight .
Pero, ¿y si el gran giro no fuera la identidad de Arkham Knight, la aparición del Joker o el resultado del Protocolo Knightfall? ¿Qué pasaría si hubiera un giro oculto al final de Arkham Knight que cambiaría todo lo que creías saber sobre lo que has jugado?
¿Qué pasaría si los eventos de Arkham Knight tuvieran lugar completamente dentro de la cabeza de Batman?

Ah, sí, el viejo 'todo fue un sueño' castaño. Es uno de los peores clichés narrativos del mundo, ahí arriba con la amnesia o haciéndote 'el elegido'. Pero establecer los eventos de Arkham Knight firmemente dentro de la cabeza de Batman sería una historia mediocre. mucho mejor . Esta configuración no solo explicaría fácilmente la escalada exponencial de su narrativa y eliminaría algunas de sus dependencias perezosas en los tropos de Batman, sino que cambiaría el enfoque de la historia. Arkham Knight ya no se trataría de la redención de Gotham por parte de Batman, se trataría de la redención de Batman de él mismo .
En un flashback al principio de Arkham Knight, el comisionado Jim Gordon va a uno de los muchos escondites del Caballero Oscuro, donde descubre que la toxina del Guasón de Arkham City ha infectado a cinco personas en Gotham y en realidad las está convirtiendo. en Bufón. Para encontrar una cura, Batman y Robin mantienen a estas personas como rehenes y experimentan con ellas en contra de su voluntad. Hay un momento en el que Jim Gordon dice que solo ve a cuatro personas en las celdas: ¿dónde está la quinta? La cámara se detiene en la celda vacía y vemos el reflejo de Batman en la ventana mientras declara: 'Llegará pronto'.
Si no está claro, Batman es la quinta persona de la que habla.
Después de un roce con el gas del Espantapájaros en Ace Chemicals, se revela el primer giro: Batman ahora está viendo al Guasón. En todas partes . El Caballero Oscuro y el Príncipe Payaso siempre han tenido una relación simbiótica, y debido a que Joker murió en Arkham City, esa relación se rompió físicamente. Sin embargo, gracias a la toxina del Guasón que corre por las venas de Batman, junto con una buena dosis de la propia mezcla del Espantapájaros, comienza a alucinar, viendo cómo sus miedos y fracasos más íntimos se manifiestan frente a él. Es testigo del tiroteo de Barbara Gordon (dos veces, de hecho, como un flashback y como un viaje mental provocado por otra dosis de la toxina del Espantapájaros), así como las atrocidades cometidas contra Jason Todd. Esto lleva al segundo giro: que el Arkham Knight aparentemente imparable es, de hecho, Todd, que intenta vengarse de Batman por dejarlo morir.

Al final del juego, Batman ha pasado por un escurridor, deteniendo al Caballero de Arkham y luego exponiendo su propia identidad al mundo para acabar con el Espantapájaros. Es una buena historia de Batman, pero a pesar de lo grandioso que es lo que está en juego, ya lo hemos visto todo antes. Pero, ¿y si la historia fuera un paso más allá? En lugar de terminar la historia con el Protocolo Knightfall, Arkham Knight se alejaría lentamente de la ciudad hasta que veas a Batman sentado solo en su celda, luchando contra la transformación causada por la toxina del Guasón, Robin dando los toques finales a una cura que podría salvarlo Batman está lidiando con todos los pecados que ha acumulado a lo largo de los años, tratando de mantener a raya la locura. Después de enfrentarse al Espantapájaros, el Guasón, Jason Todd y una galería de otros villanos rebeldes en su cabeza y aceptar que su presencia es una de las razones por las que siguen atormentando a Ciudad Gótica, Batman finalmente puede vivir consigo mismo, incluso después de todo el dolor. su existencia ha causado.
El problema con Arkham Knight tal como está es que gran parte de su historia se siente demasiado exagerada, incluso para Batman. El horario de apertura es un caos confuso y desordenado, que te arroja a la guarida del león con poca explicación o fanfarria, y rápidamente se sale de control. La toxina Cloudburst que Scarecrow libera en Gotham se propaga camino demasiado rápido, persiste como una pesadilla despierta y se disuelve al revivir una serie de enormes árboles que yacen inactivos bajo Gotham City. El Caballero de Arkham es un torbellino implacable, sabe cada movimiento que vas a hacer y siempre desaparece justo cuando estás a punto de enfrentarte a él. Los intentos de Rocksteady de combinar elementos de los cómics, la serie animada y las películas más realistas de Christopher Nolan, un motivo que sirvió bien a los juegos en el pasado, ahora se sienten tontos y caricaturescos, gracias a la constante necesidad de Arkham Knight de superarse a sí mismo. elevando las apuestas mucho más allá de cualquier conclusión lógica. Cuando limpié todos los trofeos de Riddler y vi el verdadero final, estaba exhausto y un poco decepcionado por los numerosos intentos de Arkham Knight de ser la última fantasía de poder de Batman.
Pero poner los eventos de Arkham Knight directamente dentro de la cabeza de un Batman que lucha contra sus demonios internos significa que el juego puede ser tan Batman como quiera ser. Puede combinar a todos y cada uno de los villanos de Batman en un juego sin sentir que lo está haciendo simplemente por el simple hecho de completar su contenido. Esta aventura de 30 horas de duración puede tener lugar en una terrible noche lluviosa porque la noche se convierte en una metáfora de la batalla interna de Batman con su lado oscuro. Toma la supuesta resurrección de Jason Todd y su búsqueda cómicamente excesiva como Arkham Knight y lo convierte en un fantasma literal del pasado de Batman, un recordatorio constante del mayor fracaso de Batman. Explica cómo alguien puede permitirse un ejército de tanques y milicianos a control remoto para invadir las calles de la ciudad. Incluso justifica las actualizaciones de última hora del Batimóvil y la apariencia conveniente de un segundo Batimóvil que resulta ser más rápido y más poderoso que el que se destruye. Cada deus ex machina, cada línea de diálogo trillada, cada momento en el que la jugabilidad y la historia no parecen encajar del todo bien pueden tener un lugar.

Arkham Knight ya no se trataría de que Batman y Bruce Wayne fueran aplastados por los males de Gotham, o su relación largamente documentada con el Joker, o la escalada de escenarios de juego que se usan simplemente para justificar la existencia de la secuela. Sería más grande que eso. Abordaría la naturaleza misma de la existencia de Batman. Obligaría a Bruce a cuestionar la necesidad de Batman y si realmente hace más daño que bien. Examinaría el mito mismo de Batman, los pecados que cometió en nombre de la protección de Gotham City y la ruina de la que es responsable en última instancia. Arkham Knight intenta hacer esto, pero se toma demasiado literalmente, incluso en su forma más surrealista. Todas las acciones de Batman están al servicio de salvar Gotham, en lugar de reconocer su propia participación en su decadencia. Establecer los eventos de Arkham Knight dentro de la cabeza de Batman habría sido audaz y mucho más sorprendente que su final real: un giro para superar las partes del Espantapájaros en Arkham Asylum o el final de Arkham City.
Por desgracia, no hay pruebas de que el completo El juego tiene lugar dentro de una Bat-mente que se está saliendo rápidamente de control. Aparte de la presencia del Joker y algunos momentos de locura inducida por el Espantapájaros, estoy bastante convencido de que los eventos de Arkham Knight realmente sucedieron, lo cual es una pena para mí, sinceramente. Encuentro que la historia de Batman lidiando con su propia historia de casi un siglo y todo el bagaje que trae consigo es mucho más interesante que una escaramuza hipercómica con la variedad de villanos que esperamos ahora. Así que voy a creer que eso es lo que sucedió, y mi experiencia con Arkham Knight será mucho mejor gracias a eso.