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¿Qué es la velocidad de fotogramas? ¿Y cómo cambiará para las consolas de próxima generación?
(Crédito de la imagen: Getty Images/Mikkel William)
La velocidad de fotogramas puede parecer una tecnología complicada, pero es clave para asegurarse de que sus juegos no tartamudeen en la pantalla. Técnicamente hablando, una cifra de velocidad de fotogramas le indica cuántas imágenes nuevas de contenido se muestran por segundo en su televisor o monitor. Y no solo se aplica a los juegos.
24 fotogramas por segundo (o fps, como se escribe más comúnmente) es el estándar para el cine y la mayoría del contenido de Netflix. 30 fotogramas por segundo es la norma para las transmisiones de televisión en los EE. UU.
Sin embargo, la velocidad de fotogramas en los juegos es más interesante. Como no se ocupan únicamente del contenido prerenderizado bloqueado, la velocidad puede cambiar, y a menudo lo hace, de una fracción de segundo a la siguiente. Miremos más de cerca.
Velocidad de fotogramas: conceptos básicos

(Crédito de la imagen: Activision)
La velocidad de fotogramas determina la fluidez de tus juegos. 30 fps es el estándar de consola tradicional que los desarrolladores intentan mantener, como mínimo, para una experiencia satisfactoria. Pero 60 fps se considera ideal, y muchos jugadores competitivos lo consideran un mínimo para títulos que dependen de reacciones rápidas de los jugadores: piense en juegos de disparos en línea como Call of Duty, Fortnite, Battlefield, etc., o MOBA como League of Legends o DOTA.
Un tartamudeo puede significar la diferencia entre la cena de pollo PUBG de un ganador y, bueno, no ganar. ¿Alguien quiere comida en el microondas?
El proximo xbox serie x y ps5 llamar la atención de las personas que pueden no pensar mucho en ellas. Estas consolas afirman poder jugar juegos a 120 fps, por el tipo de suavidad que generalmente se reserva para aquellos dispuestos a gastar miles en una PC para juegos de alta gama.
Esta frecuencia de velocidad de cuadros es posible gracias a HDMI 2.1, el conector de video que se usa en las tarjetas gráficas y los televisores más recientes, y en las consolas de última generación. El antiguo estándar HDMI 2.0, visto en Xbox One X, ya puede manejar hasta 120 fps con una resolución de 4K, pero HDMI 2.1 eleva el techo a una resolución de 8K. Es a prueba de futuro.
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Civilización 6 (Crédito de la imagen: Juegos 2K)
Sin embargo, un nuevo conector de video no significa de repente que Xbox Series X podrá reproducir Halo Infinite a 120 fps.
Piense en la velocidad de fotogramas como la potencia de una consola (o PC) dividida por la complejidad de la escena que se representa en ese momento. Esta es la razón por la que, en ocasiones, un juego puede parecer entrecortado cuando la vista pasa de una escena interior a una exterior abierta, con montones de árboles adicionales, edificios y hongos inteligentes sonrientes para dibujar. La cantidad de trabajo que hay que hacer aumenta repentinamente, pero la capacidad para hacerlo no, por lo que la velocidad de fotogramas disminuye.
La velocidad de fotogramas generalmente depende de la potencia de la tarjeta gráfica de un sistema, pero algunos títulos también son inusualmente pesados en la CPU. Civilization 6 es un buen ejemplo, ya que el procesador central se usa para calcular las decisiones que toman todos tus oponentes de IA, ya sea que estén en la pantalla o no.

xbox serie x (Crédito de la imagen: Microsoft)
Sin embargo, no siempre es el caso de que un juego se juegue tan rápido como lo permita el hardware. Muchos juegos, en particular los de consola, están bloqueados a una velocidad de fotogramas, generalmente de 30 fps o 60 fps. Esto no lo hace garantía la tasa nunca bajará de esa cifra, solo que no la superará. Una velocidad de fotogramas bloqueada deja más recursos libres del sistema, segundo a segundo, y esto ayuda a mantener la velocidad constante a medida que fluctúa la demanda en el juego.
Los jugadores de PC tienden a ser mucho más conscientes de las velocidades de fotogramas que la multitud de consolas, porque ahí tienes el control real. Con una PC, puede cambiar manualmente la resolución, jugar con los efectos de iluminación utilizados, la distancia de dibujo y cualquier número de otros parámetros. No hay nada de esto en la consola (con solo algunas excepciones), porque el desarrollador ya optimizó su juego para que funcione en su consola específica, ya sea una Xbox One original o una PS4 Pro.
Simplemente presione el botón y juegue: es una de las alegrías de los juegos de consola (hasta que tenga un descanso y encuentre 47 actualizaciones del sistema que necesita descargar antes de jugar, de todos modos).
control de encuadre

Sindicato de Assassin's Creed (Crédito de la imagen: Ubisoft)
Por extraño que parezca, a menudo tienes más control sobre la configuración que determina la velocidad de fotogramas en un juego móvil que uno en la consola en estos días. Y todo se reduce al nivel de variación en el hardware utilizado para jugar cualquier juego. En PC es casi ilimitado. La RAM, la velocidad de almacenamiento, las CPU, las GPU, el overclocking y la refrigeración tienen un efecto. Y miles de teléfonos Android diferentes podrían jugar el mismo juego.
Pero solo hay cuatro consolas Xbox One significativamente diferentes, tres tipos de PS4 y tres tipos de Nintendo Switch.
Algunos de ustedes pueden sorprenderse al saber que los desarrolladores tuvieron que hacer todo lo posible para que sus juegos funcionaran bien en la consola, incluso con una optimización cuidadosamente diseñada. Por ejemplo, Mirror's Edge: Catalizador se ejecuta a una resolución de 900p en PS4 y 720p en Xbox One. Sindicato de Assassin's Creed se ejecuta a 900p en ambas versiones estándar de los sistemas de generación actual. Ni siquiera son Full HD.
Las versiones Pro de las consolas eliminaron estos limitadores, en su mayor parte. La Xbox One X ya puede jugar muchos juegos con una resolución 4K real y también duplica la velocidad de fotogramas de muchos a 60 fps.
¿La próxima generación está lista para 120 fps?

(Crédito de la imagen: Sony)
Entonces, si Xbox Series X tiene el doble de potencia gráfica que One X, 12 teraflops a seis, ¿por qué no podría hacer lo mismo y aumentar la resolución a 8K, la velocidad de cuadros a 120 fps?
Xbox Series X y PS5 marcan el comienzo de una nueva generación, que permite a los desarrolladores trabajar desde un grupo de recursos mucho más amplio. Los juegos mejorados para Xbox One X todavía se hacen, en gran medida, con la Xbox One original en mente como punto de referencia.
Un reinicio generacional permite a los desarrolladores invertir más en efectos de iluminación costosos (en términos de procesamiento) como el trazado de rayos y mantener una calidad de textura fina en la distancia de dibujo. Así como la velocidad de fotogramas es un acto de equilibrio entre el poder y las demandas de la escena representada, los desarrolladores, como siempre, equilibrarán los beneficios de una mejor iluminación, sombras, texturas y modelos de personajes más detallados, con los de velocidades de fotogramas superiores a 60 fps. y resolución ultra nicho de 8K.
Por ahora, al menos, es más probable que una velocidad de fotogramas de 120 fps sea el resultado de un juego Xbox Series X también creado para Xbox One que un intento verdaderamente ambicioso de ver qué puede hacer realmente la próxima generación. Ya sabemos que este efecto cruzado también sucederá, sobre todo porque tiene sentido financiero. Los desarrolladores deben atender a los primeros usuarios y la audiencia mucho más amplia de propietarios de Xbox One y PS4.
Ciberpunk 2077 es uno de estos títulos. Eventualmente llegará tanto a Xbox One como a Series X. Pero si CD Projekt Red no puede hacer un buen trabajo en esta generación, ¿quién lo hará?
Hz y fps: frecuencia de cuadro y frecuencia de actualización
En este punto, también deberíamos aclarar algunas de las realidades sobre las frecuencias de cuadro y las frecuencias de actualización. Para apreciar completamente los beneficios de velocidades de cuadro ultrarrápidas como 120 fps, también necesita una pantalla con una frecuencia de actualización rápida.
Esta estadística, expresada en tantos hercios (Hz), le indica cuántas veces por segundo se actualiza por completo la imagen de una pantalla. No tiene que pagar tanto por monitores de juegos muy rápidos de 144 Hz o 240 Hz porque, como era de esperar, las compañías que fabrican las cosas hicieron de esto una prioridad hace mucho tiempo.
No se puede decir lo mismo de los televisores. El LG 55UM7610PLB de LG es un televisor que podría considerar si desea un televisor grande y de apariencia inteligente que no limpie sus ahorros, pero que aún admita 4K y HDR.
Sin embargo, su frecuencia de actualización es de 60Hz. Si bien tiene un modo TruMotion 100 que puede sugerir que esto se puede aumentar a 100 Hz, esto solo se refiere a que el televisor agrega cuadros intersticiales para mejorar la claridad del movimiento. No puede hacer un uso completo de la señal de 120 Hz/120 fps que debería ser posible con las próximas consolas.

(Crédito de la imagen: LG)
Debe comprar un televisor de alta gama para profundizar realmente en las esquinas de las capacidades de Xbox Series X y PS5. El televisor OLED LG C9 es uno de nuestros favoritos actuales de gama alta. Tiene una frecuencia de actualización de 100/120 Hz y también es compatible con la función de frecuencia de actualización variable agregada en HDMI 2.1.
Pero, ¿por qué es un televisor de 100/120 Hz y (para aquellos que buscan comprar un televisor nuevo) por qué otros aparecen en 50/60 Hz?
Es más probable que vea estas cifras variables en el Reino Unido y Europa. En los viejos tiempos de la televisión analógica y los juegos que realmente estaban vinculados a sus territorios geográficos PAL/NTSC, las frecuencias de actualización de los televisores se sincronizaban con la frecuencia de la red eléctrica de su casa. El Reino Unido tiene 50 Hz CA, los EE. UU. 60 Hz. Pero eso ya no importa, ya que los televisores ya no sincronizan su frecuencia de actualización con la CA.
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