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Revisión de Mirror's Edge Catalyst
Nuestro veredicto
Mirror's Edge Catalyst es un juego interesante con algunas ideas sólidas pero poca variedad.
ventajas
- Mecánica de carrera libre bien ejecutada
- Ciudad bellamente estilizada
Contras
- Renuncia a todo lo que tiene demasiado pronto
- Terrible combate
Veredicto de GamesRadar+
Mirror's Edge Catalyst es un juego interesante con algunas ideas sólidas pero poca variedad.
ventajas
- +
Mecánica de carrera libre bien ejecutada
- +
Ciudad bellamente estilizada
Contras
- -
Renuncia a todo lo que tiene demasiado pronto
- -
Terrible combate
Nunca quise que me gustara más un juego que Mirror's Edge Catalyst, pero me costó hacerlo. Se trata de conseguir algo diferente y hay momentos en los que su sistema de travesaños correderos y corredizos se alinean perfectamente. Del mismo modo, el combate, basado en la evasión y la conciencia espacial, puede resultar enormemente satisfactorio. Pero a largo plazo, los puntos altos van pasando a medida que el juego se esfuerza por extender su diseño limitado a lo largo de su historia completa.
La razón detrás de todo este parkour de gran altitud implica que una versión más joven del héroe del juego anterior, Faith, se enfrenta a KrugerSec, una corporación opresiva que dirige la ciudad. Hay una deuda que pagar, un MacGuffin digital para hacer avanzar las cosas y un poco de toma de prisioneros políticos. Las últimas etapas de la historia se vuelven realmente interesantes, pero el viaje allí se siente vagamente conectado. No ayuda que el mundo que ocupa Catalyst esté vacío, techos vacíos. Puede ver autos moviéndose en las calles de abajo, o encontrar a una persona parada para darle una misión secundaria, pero por lo demás, el lugar tiene la esterilidad clínica de una tienda Apple abandonada. Se siente extraño tener escenas llenas de gente y vida, mientras que la ciudad está desprovista de eso y hay una profunda desconexión entre los dos. Estos nunca iban a ser los niveles de ajetreo de GTA, pero el mundo es un vacío y moverse a través de él es lo único que le da vida.
Después de solo unas pocas horas me encontré pensando, ¿es esto correr demasiado? Obviamente, podría argumentar que un juego sobre carrera libre probablemente debería tener mucho, pero aquí es la única voz que tiene en el mundo. Corres para alcanzar una misión que implica correr y luego huyes cuando termina. Cuando le mencioné esto a un amigo, señaló que todo lo que realmente haces en un juego de disparos es disparar, lo cual es similar pero no estrictamente cierto. Hay un ritmo que puede variar incluso cuando todo lo que tienes es un disparador. A veces disparas mucho, a veces no tanto. A veces disparas armas diferentes. En Catalyst corres. Sobre las cosas, debajo de las cosas, a lo largo de las cosas, pero el ritmo nunca cambia.
A veces puede sentirse increíble. La ciudad es un gran espacio abierto y explorarla a toda velocidad puede tener momentos espectaculares. Cuando encadenas una exitosa línea de saltos, toboganes, agarrando una tubería para dar la vuelta a una esquina y luego saltando desde una barandilla para caer rodando en una azotea 20 pies más abajo, es fantástico. Pero alcanza este nivel rápido. En un par de horas había desbloqueado la mayoría de las habilidades clave y, dejando de lado las actualizaciones alimentadas por la narrativa, mis habilidades cambiaron poco. Hay un sistema de progresión que le da alguna opción sobre qué actualizaciones elegir, pero estas se desbloquean de tal manera que, de manera realista, obstaculizan la progresión de una manera bastante lineal.

Las habilidades básicas de Faith para correr por las paredes, saltar, rodar y deslizarse le dan mucha libertad para sortear los obstáculos, pero los comentarios al hacerlo nunca hacen clic del todo. Incluso cuando encadenas una buena serie de movimientos: deslizarte por debajo de las tuberías o pasar por encima de las unidades de aire acondicionado, levantar los pies para obtener más velocidad... los momentos de euforia son fugaces. El riesgo y el impulso que deberían hacer latir tu corazón nunca llega: la diferencia de velocidad entre un movimiento perfectamente cronometrado y uno esponjoso no es tan grande. Hay un nuevo gancho de agarre para columpiarse en espacios más grandes que puede agregar un poco de prisa a medida que avanza de un edificio a otro, pero las cosas rara vez se sienten peligrosas.
En el lado del combate, Catalyst tiene un sistema de evasión y posicionamiento realmente interesante, en el que esquivas ataques e intentas patear a la gente por encima de las barandillas. Sin embargo, Faith no está destinada a ser un matón, por lo que durante la mayor parte del juego estás usando ataques ligeros a mitad de carrera para apartar a la gente. Sin embargo, hay algunas secciones de combate específicas y, si bien la mecánica de lucha es una gran idea, en la práctica es horrible. Contra uno o dos guardias, puedes agacharte a la izquierda, patear a la derecha y ver a alguien volar por un borde hacia un espacio vacío con una precisión letal. Pero el juego a menudo te enfrenta a varios enemigos a la vez, en varias combinaciones de tropas ligeras, bateadores pesados y tipos a distancia con armas. Completar estas secciones a menudo se siente tanto por suerte y pura mentalidad sangrienta como por habilidad.

No es que Mirror's Edge Catalyst no sea divertido, es solo que tiene un enfoque tan estrecho en su diseño que no hay suficiente variación tonal, incluso con secciones de escalada de rompecabezas, partes de carreras, etc. Hace una cosa bien, pero solo esa cosa, lo que significa que pronto te acostumbras. Curiosamente, hay un par de misiones, hacia el final, que logran todo lo que el juego hace bien y, como resultado, son muy divertidas. Usan espacios más confinados donde la velocidad y el flujo se convierten en algo valioso cuando las balas pasan silbando. Donde los guardias pueden ser derribados maravillosamente con patadas corriendo por la pared sin romper el ritmo. Hay un impulso y un crescendo en estas secciones que se pierden en los recorridos más superficiales del mundo abierto.
Catalyst hace algunas cosas interesantes pero no agrega lo suficiente a la mezcla. Es un juego que disfruté pero que también me dejó en parte frustrado y triste. Si bien tiene buenas ideas y mecánicas, alcanzan su punto máximo temprano y, en un espacio tan escaso y minimalista, luchan por llevar todo el juego.
Mirror's Edge Catalyst fue revisado en PS4.
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Catalizador de borde de espejoMirror's Edge Catalyst es un juego interesante con algunas ideas sólidas pero poca variedad.
Más información
| Género | 'Aventuras' |
| Descripción | Mirror's Edge Catalyst es un nuevo comienzo para las hazañas de entrega de paquetes de alto vuelo de Hope. |
| Nombre de la franquicia | Borde del espejo |
| Plataformas disponibles | PS4, Xbox One, PC |