211service.com
¿Puede un juego de terror seguir dando miedo sin amenaza de muerte? El nuevo modo seguro de SOMA genera debate
Lanzado originalmente en 2015 para PC y PS4, Frictional Games' SOMA fue el sucesor espiritual del estudio de su inmensamente popular Amnesia: The Dark Descent. SOMA estaba más centrado en la historia que su predecesor, lo que generó quejas acerca de que los monstruos del juego se sentían más como molestos obstáculos que como enemigos inteligentes. Pero ya no tienes que preocuparte por eso, porque el juego tendrá una nueva opción de 'Modo seguro' el 1 de diciembre, el mismo día que llega a Xbox One.
¿Qué es el modo seguro? Frictional no ha sido del todo claro, pero tiene tuiteó que los jugadores estarán 'protegidos de las criaturas hostiles'. Eso suena muy parecido al mod 'Wuss Mode: Monsters Won't Attack' actualmente disponible en Vapor , donde las aterradoras criaturas que encuentras deambulando por los pasillos del laboratorio de investigación PATHOS-II aún existen y las criaturas que nadan en las profundidades negras como la tinta aún muerden, pero nada te dañará ni matará.
más adelante Reddit , esto ha provocado cierto debate sobre si esto arruinará o no el juego. Después de todo, si no hay miedo al fracaso oa la muerte, ¿qué miedo hay en absoluto? Esto es lo que dicen algunos que apoyan jugar con monstruos (NOTA: he tratado de mantenerlos al mínimo, pero algunos SPOILERS adelante):
'Estoy obstinadamente contra las personas que afirman que los encuentros con monstruos son un problema de ritmo. Yo diría que mejoran el ritmo del juego. A menudo estás lidiando con un horror psicológico y el monstruo es como un chorrito de lima encima de esa carne de fajita. Buena mierda', escribe bateador .
'Los... monstruos ofrecen perspectiva y pensamientos sobre la supervivencia humana, la conciencia, lo que significa ser humano', dice Los_Radders .
Mientras tanto, otros piensan que la eliminación de una amenaza peligrosa no es gran cosa, e incluso puede mejorar el disfrute del juego por parte de algunos jugadores:
eres_real_uriel argumenta: 'Si te importa la historia, y deberías hacerlo porque es excelente, son un problema molesto. SOMA es un juego de exploración con monstruos que desalientan la exploración. Si estás volando a través de áreas jugando a evitar monstruos en lugar de tratar de resolverlo, te estás perdiendo gran parte de la historia, que es uno de sus mejores logros además de la atmósfera.
el leviatanga También podría haberlo hecho sin las criaturas. 'Mi punto de vista es que los monstruos funcionan desde un punto de vista temático, pero no de juego', escribieron.
Personalmente, no estoy seguro de dónde caigo. Definitivamente puedo relacionarme con sentirme frustrado con los encuentros de SOMA, pero al mismo tiempo recuerdo con cariño el pánico que sentí al tratar de escapar de un enemigo en particular que me asustó muchísimo. También encuentro intrigantes a las criaturas y me gustaría inspeccionarlas sin temer por mi vida. Supongo que es bueno que el modo seguro sea una opción; de esa manera, las personas pueden tener su temor existencial y comerlo también.
¿Qué piensas? ¿Los juegos de terror funcionan mejor con tu vida en peligro, o debería tener prioridad una historia y una atmósfera?