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Revisión de Soma: 'Un cuento de ciencia ficción oscuro y desviado que vale la pena ver'
Nuestro veredicto
Una versión inquietantemente diferente de interesantes conceptos de ciencia ficción decepcionados por un comienzo lento y monstruos decepcionantes, pero que en general vale la pena.
ventajas
- Una gran historia de ciencia ficción.
- Gratificante para investigar lo que pasó
- Lugares y progresión interesantes e impredecibles
- Personajes simpáticos que se enfrentan a una situación horrible.
Contras
- Los monstruos carecen de amenaza
- Una guía mínima puede dejarlo perdido
Veredicto de GamesRadar+
Una versión inquietantemente diferente de interesantes conceptos de ciencia ficción decepcionados por un comienzo lento y monstruos decepcionantes, pero que en general vale la pena.
ventajas
- + Una gran historia de ciencia ficción.
- + Gratificante para investigar lo que pasó
- + Lugares y progresión interesantes e impredecibles
- + Personajes simpáticos que se enfrentan a una situación horrible.
Contras
- - Los monstruos carecen de amenaza
- - Una guía mínima puede dejarlo perdido
Soma es uno de los de diciembre de 2018 Juegos gratis de PlayStation Plus - Si eres suscriptor, ¡asegúrate de comprobarlo!
Nos ha pasado a los mejores: despertar en una estación de investigación sumergida y oxidada en el fondo del océano sin tener la menor idea de cómo llegaste allí. Y luego tienes que pasar el resto del día escondiéndote detrás de las mesas de los locos robots asesinos. Por aquí, eso es un martes.
Y eso… [comprueba las notas] es prácticamente todo el detalle que puedo darte sobre la trama de Soma porque todo está hecho de spoilers. Puedo decirle lo que hace, cómo funciona y si es bueno, pero muchas razones específicas por qué es especial se archivan en 'descúbrelo por ti mismo'.
Entonces, estás en una base. Está bajo el agua y las cosas han salido terriblemente mal, porque estar en bases submarinas cuando todo está bien sería aburrido. Sin embargo, no hay necesidad de preocuparse por eso aquí, porque hay extraños crecimientos biomecánicos que sobresalen de las paredes, engullendo cuerpos que parecen estar todavía medio vivos. Mientras los robots rotos se retuercen en el suelo, convencidos de que son humanos y hacen súplicas desgarradoras cuando los desconectas: necesitaba eso, una voz femenina zumbante medio solloza, desvaneciéndose de un altavoz mientras la jalas... su cables de un terminal.

No hay final de oscuridad aquí. Del tipo que podrías asociar con cuentos y novelas clásicas de ciencia ficción; rastros de grandes autores como Ray Bradbury o Philip K Dick (quien escribió el libro que inspiró a Blade Runner, y tiene una cita utilizada para abrir el juego) El tono, los conceptos y ciertos eventos clave en Soma pueden ser profundamente desagradables de procesar.
En un par de puntos, hay resultados que son momentos reales de 'baja el controlador y piénsalo' (uno de los cuales me hizo odiar activamente a los desarrolladores). Incluso en el 'mejor' de los casos, todavía hay una vena dolorosamente sombría que se construye a través de todo. Es posible que desee tener una imagen de gatitos a mano para un impulso mientras juega. Toma, usa este:

Su nombre es Crispín.
Gran parte del juego te ve arrastrándote por los pasillos tratando de alcanzar una meta. Nuevamente: spoilers, pero al menos puedo decirte que tu personaje, Simon, encuentra un compañero y juntos idean un plan firmemente enfocado en la idea de no estar más en una trampa mortal submarina. Al principio, a medida que se desarrollan los eventos, puede ser un poco lento, pero una vez que pasa el primer acto, las cosas mejoran.
Parte de esa combustión lenta se debe a la falta total de guía o interfaz. No hay marcadores de objetivos, flechas o manos amigas aquí. Este es el tipo de juego en el que, si hay un código para una puerta en alguna parte, tienes que en realidad lo recuerda . Hay una gran cantidad de lógica del mundo real para resolver acertijos: hacer un inventario de su entorno y tratar de averiguar qué podría ser útil.


Todo Soma tiene lugar en una estación de investigación de aguas profundas, creando una variada gama de ubicaciones a partir de las oportunidades que ofrece. Hay pasillos estrechos como submarinos, sótanos con sabor a ingeniería y viviendas casi soportables. Luego hay viajes ocasionales al lecho marino con naufragios abiertos en las rocas y caminos tortuosos de luces colgadas entre las esclusas de aire. Es familiar y extraño a la vez, y eso sin tener en cuenta los sucesos extraños.
Se ve favorecido por una maravillosa fisicalidad cuando abres los cajones y accionas los interruptores con el gatillo y la palanca correctos. En última instancia, es muy satisfactorio encontrar soluciones con su cerebro real en lugar de seguir indicaciones, pero puede llevar tiempo aclimatarse. Y es fácil perderse un poco o no estar seguro de estar en el camino correcto. En un momento perdí por completo un objetivo porque me desconecté por un segundo mientras alguien hablaba, y esa fue la única vez que se mencionó lo que debía hacer. No se sorprenda si pasa por un nivel sin estar completamente seguro de que está yendo por el camino correcto o haciendo lo correcto.
El ímpetu aumenta a medida que obtienes una mejor idea de lo que el juego espera de ti y la historia se desarrolla, ya sabes: de lo que realmente no puedo hablar demasiado. Al principio no tienes idea de lo que está pasando, solo te estás mudando a nuevas áreas por razones. Pero, a medida que descubres más y se construye una relación entre Simon y su pareja, se crea una inercia que te empuja hacia adelante. Vine por los sustos pero me quedé por la gente. Suceden cosas horribles y es una exploración tan interesante de ideas inusuales que tienes que llevarla a cabo. Es genuinamente uno de mis mejores finales de videojuegos, y actualmente estoy intimidando (suavemente) a otras personas para que lo terminen y finalmente pueda hablar con alguien sobre lo que sucede.

Es una pena, entonces, que no sea tan aterrador como me gustaría. Hay una atmósfera opresiva en todo momento que cultiva una sensación de temor persistente y más de unos pocos sustos, lo cual es bueno. Pero los monstruos nunca cumplen y eso es malo. El problema es que son poco más que tontos obstáculos ambulatorios. Cualquier llegada inicial dada puede erizar los vellos de tus brazos, pero eso pasa pronto una vez que te das cuenta de que el horror simplemente deambula un poco como un anciano que olvidó por qué entró en la habitación.
Por lo general, derrotas a las cosas en la oscuridad dando vueltas detrás de ellas o deslizándote mientras investigan obedientemente los objetos arrojados. No hay presión real para eso. A menudo, los encuentros también ocurren en áreas bastante confinadas, generalmente solo unos pocos espacios y pasillos. Aunque en algunos casos es literalmente una habitación individual. Es difícil tener miedo de algo cuando simplemente se mueve frente a algo que necesitas y luego se aleja de inmediato para investigar misteriosas llaves inglesas voladoras. También estoy bastante seguro de que me perdí una criatura por completo, por pura casualidad. Vi la parte de atrás de algo brevemente y todo el ambiente gritaba 'tiempo de monstruo aterrador', pero simplemente crucé, tomé lo que necesitaba y me fui.

Hay una última cosa: un problema técnico en el que el juego vibra y se congela durante uno o dos segundos de vez en cuando mientras se carga. A veces es un cuadro caído parpadeante, otras veces un bloqueo momentáneo. Es molesto más que cualquier otra cosa porque te saca del momento. Tampoco es un juego técnicamente exigente, por lo que es difícil ver qué lo está causando. Con suerte, Frictional puede solucionarlo con un parche. Como dije, es una irritación más que un factor decisivo.
Pero no dejes que eso, o los monstruos terapéuticos, te desanime. La mayor parte de la fuerza de Soma está en su historia y en lo que les sucede a las personas involucradas. Esta es una historia de ciencia ficción oscura y desviada que vale la pena ver gracias a algunos temas y conceptos incómodos. Y, con una duración aproximada de 8 a 10 horas, es una experiencia perfectamente formada y satisfactoria para llegar a la conclusión. En serio, ese final? Lo estarás digiriendo meses a partir de ahora.
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SOMAUna versión inquietantemente diferente de interesantes conceptos de ciencia ficción decepcionados por un comienzo lento y monstruos decepcionantes, pero que en general vale la pena.
Más información
| Género | Horror de la supervivencia |
| Descripción | Nuevo juego de terror de ciencia ficción de los creadores de las series Amnesia y Penumbra. |
| Plataforma | 'PC', 'PS4' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','' |