Puede que Assassin's Creed Unity no sea el mejor de la serie, pero es lo más Assassin's Creed que existe

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)





Ubisoft debe haber tentado inadvertidamente a los dioses de la ironía cuando nombró a su octava entrega Assassin's Creed Unity, ya que está condenada a ser recordada para siempre como la entrada que no se unió del todo. El desarrollador diseñó el juego para aprovechar al máximo las nuevas PS4 y Xbox One, y cumplió su deseo, pero no de la manera que quería. Durante el mes del lanzamiento de Assassin's Creed Unity, los jugadores utilizaron las herramientas de intercambio social de las consolas para inundar Twitter con imágenes poco favorecedoras del protagonista Arno. Estaba el maestro asesino, colgado de una repisa que no estaba allí, clavado en un fardo de heno, y tan bien disfrazado que toda su cara era invisible, dejando sus únicos globos oculares y labios suspendidos espeluznantemente debajo de un postizo flotante. En cuestión de semanas, el director ejecutivo de Ubisoft Canadá, Yannis Mallat, escribió una disculpa por un juego 'disminuido' y prometió DLC gratis a todos los jugadores.

Fue la controversia final en una campaña de lanzamiento que, al igual que los programadores meteorológicos de Assassin's Creed, logró una tormenta perfecta. La portada de Unity presentaba a cuatro tipos de barba liviana de complexión y complexión idénticas, un desafortunado efecto secundario del plan de Ubisoft de permitir que todos jugaran como Arno en modo cooperativo, asegurando la continuidad con la campaña en solitario. Para muchos, la imagen resumía el problema de la empresa con la diversidad. Años después, fuentes hablando con Bloomberg afirmó que el departamento de marketing y el director creativo de Ubisoft, Serge Hascoët, se habían resistido activamente a cualquier impulso hacia las protagonistas femeninas en Assassin's Creed. Hascoët y Mallat finalmente renunció después de informes de conducta sexual inapropiada en los estudios de Ubisoft.

Además, Unity tenía las características de la fase apolítica de Ubisoft: un mandato de lo alto que sus juegos deben presentar muchas perspectivas y no respaldar ninguna. Como tal, Unity trazó un camino a través de la Revolución Francesa sin elegir nunca un bando, una hazaña de gimnasia narrativa, tal vez, pero que irritó al político francés de izquierda Jean-Luc Mélenchon, quien llamado el resultado 'propaganda'. Fue una trifecta de daño a la reputación lo que enterró a Unity. Pero adéntrate en las catacumbas y encontrarás un juego de sigilo que, aunque es obtuso, ofrece la venta inicial de Assassin's Creed como ninguna otra entrega de la serie.



Psicología de masas

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Antes de Unity, Assassin's Creed ya había comenzado a alejarse del camuflaje urbano que una vez fue su característica definitoria. Black Flag de 2013 y Rogue de 2014 estaban menos dedicados al sigilo social que al comercio y las tribulaciones en mar abierto. Pero Unity estaba dirigida por Alexandre Amancio, quien había liderado Revelations, en ese momento, el último Assassin's Creed basado en la ciudad.



Unity continúa donde lo dejó Revelations, solo que con el poder de mejores consolas y la grandeza de París. Las multitudes que habían sido el punto focal de la primera demostración de E3 de Assassin's Creed ahora son ríos de personas, una corriente viva para que Arno navegue. A diferencia de la hierba larga, la alternativa más cansada del juego de sigilo, las masas tienen un estado de ánimo que debe ser respetado. Dispara un arma y saldrán en estampida, llevándose tu tapadera con ellos.

Los edificios emblemáticos, recientemente bendecidos con interiores completos, ya no son solo decoraciones de pasteles para trepar. La catedral de Notre Dame se convierte en un nivel superior a Hitman o Dishonored, lo que empuja a los jugadores a descubrir múltiples rutas de entrada y salida, en algunos casos resolviendo objetivos secundarios. Además de eso, Ubisoft Montreal pone en capas un sistema de disfraz, así como un sigilo que se adhiere a la cubierta al estilo de Splinter Cell, y una variedad de proyectiles que alteran el comportamiento de los NPC.

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Es un conjunto de herramientas que fácilmente puede escaparse de ti. Arno tiene tantas opciones en un momento dado que es difícil transmitir, a través de un controlador con 18 entradas, exactamente lo que quieres que haga el juego. Vivimos en la era de los juegos de acción contextuales, en los que los botones realizan diferentes funciones dependiendo de lo que estés cerca o estés mirando, y Unity es quizás el ejemplo más extremo.

Está constantemente interpretando, haciendo su mejor conjetura sobre si quieres apuñalar al guardia en el techo frente a ti, o asesinar al que patrulla el patio tres pisos más abajo. A veces el juego se equivoca. Es revelador que Watch Dogs, también desarrollado por Ubisoft Montreal, introdujo un cursor, una línea que se extendía desde su teléfono para distinguir exactamente lo que esperaba influir con su próxima pulsación de botón.

Infiltrarse en un vertiginoso palacio parisino ya exige una conciencia tridimensional sobrehumana de su entorno. Recordando, simultáneamente, que es L2 para atravesar una ventana abierta, y luego L2 de nuevo entrar en modo sigiloso, es una gran pregunta. Comprensiblemente, los críticos descartaron a Unity como algo complicado, y la serie más tarde retrocedió de este nivel de densidad.

El contrapunto se encuentra en YouTube, donde los mejores jugadores como Zevik demostrar cómo completar misiones para cuatro jugadores, por su cuenta, sin entrar en conflicto abierto ni una sola vez. Es un placer observar a los mejores asesinos: resueltos y precisos en sus movimientos, casi nunca echando a correr. Cambian con facilidad entre múltiples herramientas, encadenando disfraces, bombas de humo y trabajo colectivo para ir de un extremo a otro de la calle sin ser vistos. Y dado que Unity eliminó las alternativas baratas, como silbar para llamar la atención de un guardia, es un juego altamente hábil. Es por esta razón que Unity es amado entre los fanáticos de la serie: es el juego maestro asesino que te da más para dominar.

memoria distante

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

'Unity cumple con la venta inicial de Assassin's Creed como ninguna otra entrada en la serie'.

El problema es que la mayoría nunca verá el juego de esta manera. La principal concesión de Unity a la corriente principal es que rara vez te castiga por ser descubierto, permitiéndote abrirte camino a través de la campaña. Como tal, hay poca presión para perseguir el ideal platónico del sigilo social que se encuentra en YouTube.

Todo el mundo sabe lo que pasó después: el modelo rebelde Black Flag para Assassin's Creed ganó, y los juegos se adentraron aún más en el territorio de los RPG de acción. Hoy, el sigilo es un extra opcional, en lugar de la premisa central. Tal vez así es como debería ser. Unity ofrece un extremo particular y exigente, apenas el material de un juego AAA para la audiencia más grande posible.

Pero ahora, con el cansancio de la serie de 2014 un recuerdo ancestral y el peor de los bichos desterrado, Unity puede apreciarse como el más El juego Assassin's Creed existe: el que tiene los edificios más altos, el sigilo más profundo y el desafío más difícil.

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