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Project xCloud ha convertido mi teléfono en una Xbox portátil, cambiando mi forma de jugar
(Crédito de la imagen: Microsoft)
Cualquiera que me conozca puede decirle cuánto amo Sea of Thieves. Le di una de las críticas más favorables de Internet en el lanzamiento, fue mi Juego del año 2018, y colectivamente he dedicado alrededor de 500 horas al juego: estimación conservadora. Últimamente, sin embargo, mi amado simulador pirata se ha convertido en algo más que un juego que adoro: con Project xCloud, se ha convertido rápida e inesperadamente en mi juego cooperativo de sofá favorito.
Por supuesto, Sea of Thieves no tiene modo cooperativo local. El sandbox multijugador mundial compartido solo permite un jugador por pantalla. Cuando mi esposa se enamoró del juego en noviembre pasado, llegó en el momento perfecto. Ella había jugado conmigo antes en los casi dos años desde que se lanzó, pero la barrera de tener que ir a habitaciones separadas de la casa para jugar juntas simplemente no era atractiva. Queríamos compartir un sofá hombro con hombro, no desaparecer en otras habitaciones y comunicarnos a través del chat de voz. A su vez, significó que apenas jugamos juntos a Sea of Thieves durante muchos meses a pesar de que ella creció siendo una gran fan de Rare y mi continua obsesión con el juego.
Entonces llegó el futuro. En noviembre, revisé Google Stadia. Incluido con el kit de revisión había un nuevo teléfono inteligente en el que podía jugar juegos de Stadia. Stadia me gustó más que algunos y todavía lo juego con bastante regularidad también. Pero debo admitir con torpeza que el teléfono Pixel que me envió el gigante de la tecnología se ha convertido principalmente en mi dispositivo portátil Xbox en los últimos cuatro meses, tanto que jugué mis últimas más de 70 horas consecutivas de Sea of Thieves en mi teléfono, y ha cambiado para siempre la forma en que juego.
Los beneficios inesperados de Project xCloud

(Crédito de la imagen: raro)
Ahora, al menos una o dos veces por semana, mi esposa y yo reservamos tiempo para navegar juntos y vivir como piratas. Ella no tiene que salir corriendo a la habitación de nuestro hijo con un auricular, y podemos disfrutar de un fin de semana juntos jugando el juego que tanto nos gusta a los dos. En las últimas dos semanas, ambos llegamos a Pirate Legend, algo que solo ha hecho alrededor del 1.5% de los jugadores, y eso es absolutamente algo que ambos seguiríamos persiguiendo si nos quedáramos atrapados jugando solos o solo jugáramos cuando acordamos tomar el control. dos habitaciones en la casa. En una industria donde las experiencias cooperativas desde el sofá han estado en fuerte declive durante más de una década, estoy emocionado de considerar las posibilidades futuras que algo como jugar en cualquier lugar y en cualquier dispositivo trae al medio.
La transmisión de juegos no solo ha cambiado Sea of Thieves para mí. Me ha brindado la oportunidad de volver a jugar Red Dead Redemption 2 en Stadia cuando estoy lejos de mi consola. Me ha permitido reproducir Control a través de PS4 Remote Play para poder prepararme para cazar más Controla los huevos de Pascua en el próximo DLC del juego. Incluso pasé partes de mis sesiones de revisión con juegos recientes jugando en mi teléfono, fuera de casa, gracias a Xbox Console Streaming, que, como Remote Play, me brinda acceso 1: 1 a mi consola, en lugar de una biblioteca de transmisión. como Stadia o xCloud. Estoy encontrando nuevas formas de jugar, más tiempo para jugar y nuevos juegos para experimentar.

(Crédito de la imagen: Microsoft)
No puedo hablar de las experiencias de todos con la transmisión de juegos, pero para nosotros, cada uno de estos servicios ha estado prácticamente libre de problemas desde el principio. Inicialmente, estábamos jugando a una velocidad de descarga de 75 Mbps, considerablemente más alta que la velocidad mínima recomendada, y nunca vimos ningún problema. En otros puntos, hemos jugado a una velocidad de 35 Mbps, el mínimo requerido para juegos 4K, y también funcionó allí. En mi experiencia hasta ahora, parece haber una barra de conectividad figurativa y, siempre que su red lo aclare, hay poco de qué preocuparse.
Phil Spencer dijo recientemente que espera tener una consola física en su sala de estar 'durante más de una década' y le creo, pero también habla sobre la accesibilidad de los juegos y cómo es un área donde los juegos deben ponerse al día con otros. entretenimiento. No estamos obligados a ver películas en casa, no necesitamos un dispositivo dedicado para escuchar nuestras bibliotecas de música. Incluso podemos llevar nuestra colección de libros a donde quiera que vayamos. Pero para la mayoría de los jugadores, su biblioteca de juegos, que puede ser de cientos o más, está esencialmente atada a una habitación de su casa. Pero no por mucho.
Nada de esto sería posible sin la perspectiva de la transmisión de juegos, por lo que cuando las personas hablan de manera despectiva o escéptica sobre los servicios de transmisión de juegos como xCloud, Stadia o PS Now, no puedo unirme al coro. Ha sido demasiado valioso para mí, y tan rápidamente valioso, que solo soy optimista sobre lo que vendrá para estos servicios y otros como ellos. Siento que he mirado hacia el futuro de los juegos y, hasta ahora, todo va viento en popa.
A medida que se enfoca el futuro de la transmisión, consulte nuestra cobertura de Google Stadia frente a Project xCloud frente a PS Now .