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Prince of Persia: The Sands of Time Remake quiere presentar a una nueva generación de jugadores un juego que alguna vez definió un género
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Para cierta generación de jugadores, Prince of Persia es una de las mayores víctimas de las ambiciones de mundo abierto de Ubisoft Montreal. La serie se construyó sobre una base de resolución de acertijos y plataformas de precisión. Su acción rítmica se sentía performativa, como si estuvieras ejecutando escenas de una coreografía poco ensayada a través de una serie de escenarios autónomos, cada uno tan exótico como mortal. No había nada bastante como Prince of Persia: The Sands of Time en 2003 y hay absolutamente nada Me gusta ahora, 17 largos años después.
Quizás por eso ver Prince of Persia: The Sands of Time Remake me hizo sentir como si Ubisoft hubiera rebobinado el tiempo. Puede parecer un poco tosco, pero es como si hubiera retrocedido a una era antes de que Assassin's Creed dominara el género, donde la atención al detalle tenía tanta importancia en el diseño como la mercantilización de las distracciones en la actualidad. Assassin's Creed surgió, como es bien sabido, como una idea para una secuela de The Sands of Time; llevó el mismo ethos y los extendió a lo largo de manzanas enteras de la ciudad; al hacerlo, su borde se embotó. Perdió la omnipresente sensación de desafío que fluía tan fácilmente a través de Prince of Persia, y la emoción que acompañaba desafiar a la muerte cuando los granos de arena se deslizaban a través del reloj de arena a tu disposición. En 2021, podremos experimentarlo todo nuevamente gracias a Prince of Persia: The Sands of Time Remake.
Retrocediendo el reloj

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
'Prince of Persia: The Sands of Time Remake será el primer remake de Ubisoft', dice Pierre Sylvain-Gires, director del juego del lanzamiento programado para PC, PS4 y Xbox One el 21 de enero de 2021. 'Hay tantos jugadores que querían volver a jugar Prince of Persia: The Sands of Time. Es algo que han seguido preguntando durante años, por lo que Ubisoft ha escuchado a los fans'.
Este remake de Prince of Persia: Sands of Time ha estado en desarrollo durante dos años, a partir de equipos con sede en Ubisoft Mumbai y Ubisoft Pune. Si bien el lanzamiento original se basó en una versión modificada del motor Beyond Good & Evil JADE, la nueva versión utilizará la iteración de AnvilNext 2.0 que impulsó Assassin's Creed Origins en 2017. Así es, un renacimiento de Prince of Persia solo ha sido posible porque de la franquicia que finalmente selló su destino. Es curioso cómo funcionan estas cosas a veces, ¿no?
Sylvain-Gires me dice que el equipo está haciendo pequeños cambios en la historia, agregando un diálogo adicional 'que estaba en el guión original pero no presente en el juego original', pero es diferente a como lo recuerdas. Esa es la narrativa de este remake, es rígido en ese sentido. Los estudios detrás de él han sido capaces de 'mantener la jugabilidad y la matriz del juego original', centrando sus esfuerzos en darle a la cámara y los controles una revisión muy necesaria para que sea compatible con las expectativas de una audiencia moderna. Ahí es donde pasa gran parte del tiempo, ya que los equipos de desarrollo intentan 'mejorar y mejorar la velocidad del Prince, así como el control y la capacidad de respuesta para el jugador'.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
“El personaje ha estado muy cerca de mi corazón durante tantos años. Volver a ella ha sido como rebobinar el tiempo'
yuri lowenthal
Eso es lo que finalmente hará o romperá esta nueva versión: la forma en que se maneja. Si bien es muy fácil ser cínico y creer que los juegos solo han hecho avances incrementales desde principios de la década de 2000, la verdad es que los juegos de aventuras han sido los más afectados por el implacable avance del tiempo. Regrese ahora al original de 2003, o incluso al divisivo HD Remaster de 2010, y descubrirá que The Sands of Time lucha activamente contra su recuerdo. La escala del mundo parece estar fuera de lugar, la cámara es nervuda y no responde, el movimiento es inestable e impredecible. Esta es una nueva versión diseñada para abordar estos problemas y hacer poco más: su propósito es devolverle relevancia a un juego icónico mientras mantiene su estructura fundamental en una sola pieza.
Con Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Sylvain-Gires dice que Ubisoft ha trabajado duro para enfatizar 'el equilibrio entre las plataformas con el combate y los rompecabezas'. Para aquellos de ustedes que no estuvieron allí la primera vez, el juego tenía un enfoque pionero de flujo libre para el combate cuerpo a cuerpo, uno que tuvo influencia más allá de Assassin's Creed, filtrándose en todo, desde Batman: Arkham Asylum hasta la Tierra Media: Sombra de Mordor. Si bien no tuve la oportunidad de jugar este remake por mí mismo, solo fue necesario ver la Daga del tiempo en acción, una mecánica en el juego que te permite retroceder en el tiempo para corregir los errores cometidos al navegar por sus desafiantes salas de desafío. como tener aplicación en combate, para emocionarme de unirme al Príncipe y Farah en su aventura contra el Visir una vez más.
El regreso del príncipe

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
El padre del Príncipe, Jordan Mechner, el creador original de Prince of Persia en 1989 (un clásico del género que se puede desbloquear y reproducir en esta nueva versión) y diseñador principal del renacimiento de 2003, Las arenas del tiempo, fue consultado durante preproducción esta vez, aunque no es la única voz influyente que regresa. Yuri Lowenthal está retomando su papel como el Príncipe, algo que descubrí cuando me uní a mi sesión de entrevista y lo encontré recitando líneas del juego a Sylvain-Gires claramente eufórico. Es un cliché afirmar que esta es una nueva versión hecha por fanáticos, para los fanáticos, pero parece que ese es el caso.
'Me di cuenta de eso tan pronto como aparecí en el set', comienza Lowenthal, hablando de su relación laboral con el director del juego. “Me di cuenta de que habían elegido a la persona adecuada para esto, porque Pierre y el resto del equipo están muy enamorados del juego original. Sabes, no estuve disponible durante los primeros días de ensayo y, cuando llegué, todos decían: 'Hombre, será mejor que seas bueno, porque este tipo ama al Príncipe; él es el Príncipe'', se ríe Lowenthal, explicando que Pierre se había metido directamente en los ensayos en su ausencia y también había hecho un gran trabajo. 'Y eso me hizo tan feliz, que amaba el juego tanto como yo'.
En estos días, muchos de los que leen pueden reconocer a Lowenthal como la voz de Peter Parker en Insomniac's. hombre araña ps4 juego. Es un veterano de la industria de los videojuegos y la animación, y uno de esos actores versátiles que habrías escuchado cientos de veces sin siquiera darte cuenta. Pero de todos los roles que ha asumido a lo largo de los años, Prince of Persia: The Sands of Time ocupa un lugar especial en su corazón. 'Era la primera vez que tenía la oportunidad de interpretar a un personaje principal en un videojuego', recuerda Lowenthal, y señala que sintió una punzada de vacilación al regresar a él tantos años después.
“Regresar ha sido estresante, porque sé que el juego original es muy querido. Tenía miedo de estropearlo de alguna manera. Pero el personaje ha estado tan cerca de mi corazón durante tantos años. Volver a ella ha sido como rebobinar el tiempo. Puedo regresar y tratar de hacerlo aún mejor; eso no solo es emocionante, sino que no tiene paralelo en mi carrera. He tenido una larga carrera, pero nunca había llegado a hacer esto antes, nadie lo hace”, dice Lowenthal, reconociendo el hecho de que fue rotado dentro y fuera como el Príncipe de manera bastante rutinaria en los juegos que siguieron a Las arenas del tiempo. Estaba agradecido de que no trataran de encontrar a alguien más.
la batalla comienza

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Tengo muchas ganas de ver qué tan bien Prince of Persia: Sands of Time ha resistido la prueba de, bueno, hora . Me preocupa que este remake no se lance el ps5 , xbox serie s , o xbox serie x (algo que Ubisoft no estaba dispuesto a abordar; pregunté) y que no aparece, gráficamente , para ser tan nítidos o visualmente vibrantes como los otros juegos del editor en 2020 y más allá.
Aún así, este siempre fue un juego que tenía más a su favor que su presentación. Se trata de su ritmo: su movimiento y su movimiento. Es algo que es exclusivo de The Sands of Time, y sus puntos fuertes principales como una experiencia de plataformas de rompecabezas. Retener eso para una audiencia moderna ha sido un desafío para el equipo, aunque ha estado muy feliz de asumirlo. Es mi juego favorito. Crecí con ese juego y creo que me dio el deseo de trabajar en la industria del juego. Así que tienes que aceptar el desafío de frente”, dice Sylvain-Gires, y agrega: “Ha sido un honor trabajar en Las arenas del tiempo”.
Prince of Persia: Sands of Time Remake se lanzará en PC, PS4 y Xbox One el 21 de enero de 2021