Práctica de SNES Mini: los juegos, el hardware, las características especiales y todo lo que necesitas saber





¿Deberías comprar una SNES Mini? La nueva consola retro de Nintendo, la diminuta continuación del hardware NES en miniatura que se agotó el año pasado, estará disponible en solo un par de días. Del mismo modo, la colección de 16 bits en una caja ya se está vendiendo por pedido anticipado, gracias a su hardware auténtico (aunque reducido) y su generosa línea de 21 juegos preinstalados. ¿Pero vale la pena el entusiasmo inicial?

¿Es realmente la compra obligada de este otoño, o simplemente un caparazón que provoca nostalgia, lleno de diversión caprichosa y decepción final que acumula polvo? Bueno, no necesita esperar hasta la fecha de lanzamiento de SNES Mini el 29 de septiembre para averiguarlo, porque ya tenemos uno en la oficina y hemos estado jugando con él durante bastante tiempo. Mis hallazgos, desde la calidad del hardware hasta la facilidad de uso y el tema más importante de los juegos, se pueden encontrar a continuación. Así que sigue leyendo. Y si le gusta lo que lee (Spoiler: es posible), puede intentar hacer un pedido anticipado de SNES Mini en los enlaces a continuación:

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configurando

Hacer funcionar la SNES Mini no podría ser más fácil si un ingeniero de Nintendo viniera a tu casa en medio de la noche y lo hiciera por ti mientras dormías. De acuerdo, técnicamente sería más fácil en términos de configuración, pero ¿qué pasaría si el ingeniero lo despertara y luego tuviera que prepararles una taza de té por obligación educada a las 3 a.m.? Eso no sería nada fácil.

Pero configurar la SNES Mini sí lo es. Solo hay un cable HMDI para conectar a su televisor y un cable de alimentación USB a micro-USB. Sin adaptador de enchufe, por desgracia, pero con un USB estándar en el extremo de alimentación, el cable sacará jugo de casi cualquier cosa. Y eso es. Conecta dos cables, conecta uno o dos controladores y enciende.



Hardware

En términos de diseño y calidad de construcción, la SNES Mini es una delicia que podría abrazarla. La consola en sí es una recreación perfectamente reducida del original, como el juguete Happy Meal más elegante y de mayor valor de producción del mundo. No hay la degradación en detalle que esperaría del tamaño de una cuarta parte de una consola de 25 años. Desde curvas, ranuras, botones y cortes entre paneles (gratamente, la carcasa de la SNES Mini está construida con casi la misma cantidad de piezas que la consola original, en lugar de ser una aproximación moldeada a bajo costo con detalles de superficie 'falsos' ), el estuche se siente tan premium como el Super NES en su lanzamiento en 1991. Lo sé, porque estuve allí y todavía tengo dos máquinas originales en mi casa. Esta cosa es una pieza de diseño gloriosamente cariñosa.

¿Las diferencias? Solo un par. Lamentablemente, mientras que el interruptor de encendido deliciosamente, auténticamente torpe y el botón de reinicio táctil funcionan como siempre, el botón de expulsión es solo para mostrar. En realidad no es un botón en absoluto. Una pequeña tragedia, dada la diversión maravillosamente esponjosa pero extrañamente fuerte del original. De acuerdo, no hay nada que expulsar esta vez, pero ¿a quién le importa? Solo presionarlo era la mitad del punto.



Del mismo modo, aunque está muy bien detallado como una placa separada, la tapa de la ranura del cartucho no hace nada. Sin embargo, no hay mayor problema, obviamente.

En cuanto a los controladores, ahora usan un nuevo estilo de puerto más grueso, revelado al quitar toda la fachada original del enchufe del controlador. Sin embargo, las almohadillas en sí mismas son una recreación 100% precisa, hasta la textura ligeramente áspera que solía obtener en los controladores SNES nuevos, antes de que sus manos ansiosas por el juego los pulieran hasta lograr un pulido fino. Hubiera sido bueno si los cables del controlador se hubieran extendido esta vez, ya que las ataduras de la mano a la consola del SNES Mini ahora se sienten un poco restrictivas. Genial para recrear el mundo de los juegos de principios de los 90 de 'sentarse en el suelo frente al televisor', pero no tan cómodo como se espera en 2017. Nadie asumió que los controladores inalámbricos de SNES entrarían, pero un par de pies adicionales de cable hubiera estado bien.

Características y funcionamiento



Simple pero efectivo. Eso resume el SNES Mini. Emulando la facilidad instantánea, plug-and-play de los juegos de cartuchos de 16 bits, así como una lata con 21 juegos integrados, mantiene el menú del sistema tan limpio y sencillo como puede ser. Todos los juegos aparecen en una fila desplazable, que se puede reordenar según varios criterios, como la fecha de lanzamiento, el editor, el título, etc. En la parte superior hay enlaces rápidos para mostrar la configuración, la configuración general y un código QR para descargar manuales su dispositivo inteligente.

A continuación, encontrará un menú desplegable grueso que contiene ranuras de estado guardado (cuatro para cada juego) que se generan automáticamente cuando regresa al menú principal usando el botón Restablecer. Finalmente, el botón para presionar con el dedo de la mano derecha de SNES tiene un uso real y funcional más allá de crear una atractiva simetría en la carcasa. Pero en lugar de simplemente brindarle un punto de guardado instantáneo y práctico, estos estados también se pueden rebobinar y avanzar rápidamente, para retomar exactamente donde desea (probablemente justo antes de arruinar la última esquina en Super Mario Kart). Al mismo tiempo, cualquier juego que se lanzó originalmente con respaldo de batería viene con su función de guardado integrada conservada y resaltada en su espacio en el menú principal.

Si tengo algún inconveniente aquí, es que sería muy bueno si hubiera una forma de restablecer el menú sin tener que alcanzar físicamente y presionar el botón en la consola (se podría haber agregado algún tipo de macro de botón oscuro sin tener que para remodelar el controlador). Obviamente, se trata de un descuido en lugar de un factor decisivo, pero se siente como una oportunidad perdida. Y mientras estamos en aspectos negativos, debo señalar que mientras jugaba anoche, experimenté una pérdida de audio y un salto en la relación de aspecto que persistió después de un reinicio. Un ciclo de encendido rápido de la consola y un cambio de relación manual en mi televisor solucionaron los problemas, respectivamente (y el último pudo ha sido culpa de que mi televisor se haya confundido con las diversas resoluciones en juego, en lugar del propio SNES Mini), pero sería negligente no mencionar esto. Estas cosas solo ocurrieron una vez durante varias horas de juego, pero podría valer la pena estar atento (y oído).

¿En cuanto a las configuraciones de pantalla que mencioné? Obtiene tres filtros de gráficos y un montón de marcos de visualización con los que llenar el espacio de la pantalla alrededor del espacio de juego cuadrado de definición estándar. En cuanto a los filtros, puede elegir entre versiones de visualización nítida de 4:3 y la configuración 'Pixel perfect' más precisa, más cuadrada, que muestra los juegos en una proporción de píxeles de 1:1 sin ningún estiramiento horizontal. El tercero es el inevitable modo de emulación CRT, que filtra sus juegos para que parezca que se están ejecutando en un televisor analógico de definición estándar. Por lo general, hago pasar estos modos por nostalgia artificiosa, y por lo general lo son, todas las líneas de exploración demasiado exageradas y la pelusa artificial. Sin embargo, la versión de SNES Mini es realmente buena y hace un trabajo brillantemente auténtico al recrear cómo se veían y se sentían estos juegos durante su lanzamiento original.

Y no es sólo una novedad. Ciertos títulos sufren un poco debido a su reproducción más nítida, limpia y moderna, y ahora falta el desenfoque de definición estándar que hacía que su pixel art original pareciera suave y redondeado. En algunos casos, se vuelve bastante evidente que ciertos diseños artísticos se diseñaron teniendo en cuenta tal suavizado, y el modo CRT hace milagros al restaurar estas imágenes, irónicamente, a través de una menor fidelidad.

Donkey Kong Country en particular, su arte hecho de escaneos de 16 bits de renderizados CG de alta resolución, se beneficia enormemente, y Super Metroid es mucho más atmosférico y cinematográfico con sus píxeles nítidos mezclados bajo una capa de pelusa mugrienta. Junto con el opresivo ambiente de terror de ciencia ficción del juego, el filtro CRT brinda una sensación no muy diferente a una formativa observación de Aliens de principios de los 90 en una cinta VHS cutre. Es probable que use este modo caso por caso, pero es muy bueno que esté aquí y que sea de acceso relativamente rápido. Aunque, de nuevo, algunos medios para hacer esto desde el juego habrían sido una adición agradable.

alineación de juegos

Realmente no estaba preparado para lo impresionante, cuidadosamente seleccionada o ambiciosa que sería la línea de juegos de SNES Mini. Lejos de lo rápido, fácil y obvio que podría haber sido un festival nostálgico, su selección se lee como un '¿Qué? ¿¡En serio!?’ muestra representativa de lo mejor y más importante de la era, incluso alejándose de la corriente principal un par de veces para asegurarse de que engancha los juegos que importan. ¿La alineación completa? *respiracion profunda*

El mundo de Super Mario. País de Donkey Kong. F-cero. Súper Castlevania 4. Súper Mario Kart. Súper Metroid. Zorro estrella. Súper Mario RPG. Súper Ghouls 'N' Fantasmas. Súper Punch-Out. Mega Man X. La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado. El curso de los sueños de Kirby. Kirby Súper Estrella. La isla de Yoshi. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Terrestre. Secreto de maná. Final Fantasy 3 (también conocido como Final Fantasy 6). Zorro estrella 2.

Un punto importante a tener en cuenta antes de continuar. No solo es una impresionante selección de juegos, sino que varios de ellos (varios de los mejores, de hecho) nunca se lanzaron en Europa la primera vez. A menos que los hayan recogido en el servicio de consola virtual de una máquina Nintendo reciente, esta es probablemente la primera vez que muchos jugadores de la UE tendrán acceso a Earthbound, Super Mario RPG y la versión original de SNES de Final Fantasy 3 (6). . Podría delirar para siempre solo con el último. Sigue siendo el juego de rol pináculo en una consola famosa por una gran alineación de juegos de rol de todos los tiempos, y uno de los mejores en la serie Final Fantasy hasta la fecha. Tenerlo junto con los demás (y Secret of Mana, el mejor JRPG de acción de la era, y aún uno de los juegos de pixel art más bellos visual y auditivamente jamás creados) en un solo paquete es una propuesta increíble.

Además, Star Fox 2. Star Fox 2 nunca se lanzó. En cualquier lugar. Este es el estreno mundial de buena fe de una leyenda olvidada y casi mítica de los videojuegos de la que estamos hablando aquí. ¿Es realmente bueno sin embargo? Respondo a esa pregunta en su totalidad en mi reseña completa (porque después de esperar 20 años, se merece uno), pero la cáscara de nuez contiene las palabras 'Sí' y 'No'.

Incluso ignorando cuánto tiempo ha pasado desde que su empuje prematuro de polígonos fue lo último en tecnología, StarFox 2 es una secuela decididamente extraña. Al abandonar la estructura de campaña de 13 etapas y subprocesos múltiples del primer juego en favor de un mapa espacial único, pequeño y no lineal salpicado de enfrentamientos pequeños y pequeños encuentros de itinerancia libre, no es en absoluto el juego que esperas. En lugar de un seguimiento centrado en un tirador espacial, es realmente un pseudo-XCOM, un juego de guerra estratégica, con la gestión del tiempo y los recursos como sus principales preocupaciones, y un tiempo de juego breve e iterativo destinado a correr rápido y atacar el tiempo.

Es un juego muy interesante, pero no siempre exitoso, su ambición e imaginación supera claramente sus limitaciones técnicas. Pero definitivamente vale la pena jugar, aunque solo sea para ver el punto de introducción real de ciertos elementos que luego se convirtieron en elementos básicos de la serie.

Calidad de los juegos

La otra cosa para la que realmente no estaba preparado es qué tan bien se mantienen la mayoría de estos juegos hoy. Y no estoy hablando de esa manera a regañadientes y teñida de rosa en la que generalmente tenemos que hacer concesiones de edad para las colecciones retro. Al elegir lo mejor de principios a mediados de los 90, Nintendo ha creado un aluvión de diseños de juegos en 2D finamente elaborados, absolutamente precisos y de ingeniería muy impresionante que siguen siendo vitales independientemente de su época. Y sobre el tema de las eras en competencia, ahora es agradablemente evidente que la era moderna de los juegos en realidad les ha hecho algunos favores a estos juegos.

Con el indie contemporáneo tan a menudo apropiándose y jugando con los conceptos de diseño y la estética de los juegos de 8 y 16 bits, con frecuencia a través de evoluciones más complejas, ahora se siente realmente genial volver a la fuente y disfrutar de la pureza del diseño del juego. que inspiró (y en muchos casos aún resiste) a sus descendientes modernos.

Además, algunos de estos juegos, particularmente los más difíciles, son incluso más jugables ahora que hace unos años. Al entrar, en algunos casos temía ser víctima del síndrome del 'viejo que no es tan bueno en los juegos como cuando tenía 12 años', pero en realidad, es todo lo contrario. Habiendo disfrutado de muchos juegos recientes que juegan con percepciones (a menudo exageradas) de jugabilidad y dificultad de 16 bits, resulta que muchos de estos originales ahora se sienten como en casa en 2017.

Después de jugar Hotline Miami y Super Meat Boy, los famosos Contra 3 y Mega Man X ya no se sienten como los horrores retro y punitivos que alguna vez fueron, sino porciones divertidas, justas, sencillas e inteligentes de un diseño de juego legítimo como en casa en la era moderna como lo eran hace unos 20 años. Basándose en la nostalgia, los juegos independientes modernos en realidad lavado el factor nostalgia de estos originales por naturalización, por lo que si eres un niño de Nintendo de la generación original o un nuevo iniciado intrigado por cómo eran las cosas durante los días de gloria de la compañía en los años 90, es probable que te sientas mucho más en casa de lo que esperabas. , mucho más rápido.

No todos los juegos resisten tan bien, por supuesto. Super Castlevania 4, por ejemplo, aunque lleno de humor y efectos visuales geniales, ahora se siente bastante rígido en el departamento de mecánica. StarFox, como un juego 3D muy, muy temprano, es bastante lento, aunque ciertamente todavía se puede jugar, y funciona un poco mejor que su secuela técnicamente más ambiciosa.

Y aunque sigue siendo un juego de lucha brillante e informal, Street Fighter 2 Turbo, naturalmente, no coincide con los matices de SF5. Pero, en general, estamos viendo un juego que es decididamente atemporal, en lugar de encantadoramente de su tiempo. Dice todo que, con una PS4 sentada debajo de mi televisor cargada con grandes juegos, en este momento estoy más emocionado de llevarme la SNES Mini a casa nuevamente esta noche, reproducir clásicos perdidos hace mucho tiempo, volver a familiarizarme con juegos que quizás no aprecié completamente después de su lanzamiento, y descubriendo un montón de nuevos amigos que extrañé la primera vez.