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Revisión de Star Fox 2: 'Puede que no te guste como quisieras, pero es bueno tener al héroe desaparecido en acción en casa'
Nuestro veredicto
Importantes, esotéricas y, en muchos sentidos, muy emocionantes, las ideas de campo izquierdo y un poco excesivas de ambición de Star Fox 2 nunca logran volar del todo. De todos modos, se siente muy bien que el héroe desaparecido en acción finalmente regrese a casa.
ventajas
- Una visión invaluable de un período perdido de la historia de Nintendo.
- La evolución de las ideas centrales de la franquicia es radical e intrigante.
- Jugar un juego de disparos en 3D de itinerancia libre en una SNES todavía se siente extrañamente futurista.
Contras
- Los sistemas de juego en general nunca se juntan para crear un todo verdaderamente gratificante.
- Las grandes ideas nunca se ejecutan con la escala que merecen.
- El rendimiento es, comprensiblemente, bastante entrecortado.
Veredicto de GamesRadar+
Importantes, esotéricas y, en muchos sentidos, muy emocionantes, las ideas de campo izquierdo y un poco excesivas de ambición de Star Fox 2 nunca logran volar del todo. De todos modos, se siente muy bien que el héroe desaparecido en acción finalmente regrese a casa.
ventajas
- + Una visión invaluable de un período perdido de la historia de Nintendo.
- + La evolución de las ideas centrales de la franquicia es radical e intrigante.
- + Jugar un juego de disparos en 3D de itinerancia libre en una SNES todavía se siente extrañamente futurista.
Contras
- - Los sistemas de juego en general nunca se juntan para crear un todo verdaderamente gratificante.
- - Las grandes ideas nunca se ejecutan con la escala que merecen.
- - El rendimiento es, comprensiblemente, bastante entrecortado.
Al menos, Star Fox 2, ahora finalmente lanzado en SNES Mini, después de languidecer en algún lugar en un disco duro de Nintendo durante 22 años, es una visión fantástica de dónde estaba la cabeza de la compañía en la víspera de los 32 y 64 bits. Explosión de juegos en 3D. Desarrollado con el estudio asociado Argonaut, el último hurra largamente retrasado del chip Super FX que empuja el polígono es un paquete tipificado por una ambición grandiosa y libre que no se vio en ninguno de los juegos SNES que la tecnología impulsó anteriormente.
El efecto es inconfundible desde el momento en que inicias el juego. Incluso visto a través de la lente del avance posterior de dos décadas, el gran espectáculo de ciencia ficción de pantalla plana es una producción sorprendentemente cinematográfica, sus escenas, tanto introductorias como que marcan el progreso a lo largo del juego, ambiciosas y llamativas en un nivel nunca antes visto en el formato. . Incluso como secuela del juego que primero preguntó '¿Cómo se puede hacer esto en una SNES?', Star Fox 2 grita la pregunta más fuerte que nunca.

Y si la presentación de Star Fox 2 tipifica a una Nintendo agresivamente confiada, alcanzando un nivel creativo alto en la cúspide del éxito dominante de la industria de SNES, entonces su diseño de juego, de una manera completamente diferente, inicialmente discordante, es una declaración similar de intención desinhibida. Aunque uno que no siempre tiene éxito en sus admirables ambiciones.
Porque Star Fox 2 no es la secuela que esperabas, tanto si la esperabas en 1995 como si no. Desechando el concepto del primer juego sin sentimentalismos, Star Fox 2 abandona la campaña ramificada de disparos arcade lineales de su precursor y desarrolla su viaje en un solo mapa. Este mapa es donde pasarás la mitad de cada juego, y Star Fox 2 es, de hecho, un juego creado para múltiples juegos, su presunción no obsta a la finalización de la campaña, sino que repite las jugadas iterativas para obtener mejores resultados. Star Fox 2, ya ves, no está muy lejos de Star Fox XCOM.
Volarás por el espacio y negociarás ataques terrestres, disparando a través de una gran cantidad de naves enemigas a medida que avanzas. Pero también (vagamente) planificarás tus ataques, navegando por el mapa en un equilibrio constante de agresión, defensa y gestión de recursos. Si esto suena como un boceto inicial para el posterior juego de DS basado en tácticas Star Fox Command, es porque definitivamente lo es. La inspiración para ese juego de repente es muy clara, mirando hacia atrás en los planes cancelados de Nintendo para 1995. Aunque señalaré que la parte del boceto de esa oración es importante.

Nunca jugarás en Corneria. El icónico mundo natal de la serie y la frecuente etapa de inicio ahora se resigna al papel de objetivo de defensa. En un extremo del mapa está Andross, escondido de forma segura detrás del Planeta Venom. En el otro, tu precioso mundo base azul. En el medio hay una colección de acorazados enemigos, bases de misiles con destino a planetas y batallas espaciales destacadas, la última de las cuales se genera en puntos designados durante su carrera. Su objetivo, como un equipo de dos naves de hombres de ala, es erosionar constantemente las fuerzas enemigas en el sistema en su camino para enfrentarse al gran malvado simio barbudo, mientras toma desvíos para mitigar el daño de los misiles entrantes a Corneria y mantener la ventaja de su propio equipo. posibilidades de supervivencia.
Si bien el giro inicial de la cabeza desaparece rápidamente una vez que acepta que esto no es Star Fox como de costumbre, los nuevos sistemas continuarán confundiendo, al menos en su primera partida. No esperes que ese primer intento sea un éxito. Incluso si vences a Andross, es probable que lo hagas con una calificación final bastante baja. Pero ese es el punto. Múltiples criterios alimentan su puntaje final, desde el tiempo empleado hasta el daño de Cornerian evitado y los puntos perdidos. Solo hay dos estados de pérdida: 100 % de daño en tu mundo natal y la pérdida de tus dos pilotos, pero para realmente sentir que has ganado, tendrás que manejar muchos factores diferentes además de disparar.
Es probable que te pierdas algunos de estos la primera vez, o al menos no entiendas cómo optimizar correctamente tu juego. Hay muchas variables a la mano en Star Fox 2, y si bien eventualmente se logra una evolución temprana valiente e impresionante del formato de la serie, no todas son lo suficientemente claras en su explicación, o lo suficientemente sólidas en su ejecución, para traducirse en un completo satisfactorio. versión de la idea central del juego. Cuando obtenga una comprensión completa de cómo funciona Star Fox 2, de repente lo disfrutará mucho más, a pesar de sus fallas continuas, pero puede llevar un tiempo llegar a ese punto. Nuevamente, este quizás sea el punto, pero la entrega de ese punto puede ser un poco tosca y carecer un poco de facilidad de uso. Simplemente hay mucho que asimilar cuando se pone en marcha por primera vez, y aprenderá principalmente a través de fallas sorpresivas.

Para empezar, ahora tiene seis miembros del equipo de Star Fox para elegir antes de comenzar, con los 'recién llegados' Miyu y Fay completando el equipo. Y hay un montón de diferentes arquetipos de carga entre el equipo, desde baja salud, alta velocidad, polivalentes, hasta las múltiples habilidades de apoyo diferentes en exhibición, que cubren todo, desde escudos, regeneración manual de salud y bombas. .
Evidentemente, la intención de formar un equipo fuerte y complementario de dos naves es una parte fundamental del camino de la experimentación, aunque en la práctica, sus elecciones rara vez cambian las reglas del juego. Prioriza derribar posibles ataques con misiles mientras viajas entre grandes objetivos enemigos y realiza viajes de regreso a la nave nodriza Great Fox para repararlos. Una vez acoplado, puedes desplazarte por el mapa, recuperando el tiempo perdido en el viaje, y prácticamente cualquier equipo. puede hacer el trabajo. Hay bastante diversión mezclando tu estilo de juego y explotando habilidades especiales particulares en ciertos encuentros clave.
En cuanto a esos encuentros prácticos, hay una ligereza decepcionante en la mitad de combate real de Star Fox 2. Los derribos de misiles que tipifican la primera mitad de un juego son un caso simple de rastrear un objetivo a través del espacio, alcanzándolo usando el impulso de su nave. , y luego dispara varias veces antes de volver a la pantalla del mapa. Algunas misiones de intercepción mezclan las cosas arrojando múltiples objetivos a la mezcla, pero el proceso nunca es más complicado. Use un carácter rápido para estas secciones y terminarán en menos de un minuto. A veces es cuestión de segundos.

Y cuando surgen peleas de perros, durante la aparición de un luchador Star Wolf o una amenaza alienígena invocada por Andross, vuelve a ser prácticamente lo mismo, aunque con un poco más de desafío. Rastree, impulse, dispare, repita. Con el comportamiento del enemigo tanto repetitivo como predecible, estas secciones son más desgastantes que emocionantes. Recuerde, sí, hacer un giro de barril cuando su oponente ataque, y cualquier daño entrante será insignificante. También vale la pena señalar que todo el combate basado en el espacio en Star Fox 2 se lleva a cabo a través de la abstracción de una cámara de cabina en primera persona, al estilo del cinturón de asteroides del primer juego, que reduce la sensación de conexión con la acción.
Las cosas se vuelven mucho más interesantes cuando llegas a las secciones del juego basadas en planetas, pero, de nuevo, no esperes ningún recuerdo real de la acción del juego original. Aquí, los entornos simples de itinerancia libre están salpicados de enemigos y objetivos clave, como generadores de escudo para derribar o interruptores para activar para acceder al interior de una base principal.
Aunque son simples y un poco difíciles de manejar, estas secuencias ofrecen algunas de las ideas más intrigantes y progresivas sobre la evolución 3D de Nintendo a mediados de los 90. El hecho de que estés explorando 3D de itinerancia libre en un juego de SNES, a pesar de toda la torpeza técnica, nunca deja de impresionar a nivel conceptual. Y con su Arwing capaz de transformarse en un tanque caminante bípedo con una pulsación rápida del botón Seleccionar, la sensación de jugar un juego antes de tiempo (incluso ahora, 20 años después de su tiempo) adquiere una palpabilidad nueva y vertiginosa.

A medida que avanza su campaña, y los ataques con misiles y los acorazados se vuelven cosa del pasado (al menos en Normal difícilmente; Hard lo joderá implacablemente), el juego se intensificará para incluir una navegación de laberinto simple dentro de bases enemigas no lineales, en las que más objetivos clave debe ser encontrado y tratado, antes de pasar a las peleas de jefes. Nuevamente, todo es muy impresionante a nivel conceptual, pero la simplicidad con la que todo se ejecuta (probablemente necesariamente) continúa haciendo que Star Fox 2 se sienta como una curiosidad emocionante en lugar de una experiencia de juego vital por derecho propio. Sin embargo, querrás aceptar esa oferta de repeticiones. Los criterios de puntuación, que realmente solo se revelan al final de una carrera, son estrictos pero lógicos, atrayéndote para que lo hagas mejor la próxima vez, con la certeza de que si solo ajustas tu juego inicial, seguramente podrás hacerlo. Y el modo Difícil presenta algunas ubicaciones y enemigos más interesantes, así como nuevas demandas estratégicas brutales.
Es fácil ver las razones por las que Star Fox 2 podría no haber sido lanzado como se planeó originalmente, además de las afirmaciones completamente plausibles de Nintendo de que la próxima generación de 3D con N64 estaba demasiado cerca para justificar otra salida con Super FX. En 1995, el concepto de diseño puede haber sido demasiado radical, sus ideas demasiado experimentales, para evitar confundir a los fanáticos, al menos como la primera secuela de una franquicia floreciente. Y aunque muchas de las ideas en juego son ciertamente excelentes, de hecho puedes sentir el SNES crujiendo mientras tratas de hacerles justicia en la escala que se merecen.
¿Pero hoy? ¿Cuando se incluye 'gratis' con la ya excelente SNES Mini? Star Fox 2 es una adición muy bienvenida. Es posible que no lo ames tanto como quisieras o, de hecho, de la manera que quisieras. Pero como un salto en el tiempo hacia una parte perdida hace mucho tiempo y terriblemente importante de la historia de Nintendo, es tan invaluable como intrigante.
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zorro estrella 2Importantes, esotéricas y, en muchos sentidos, muy emocionantes, las ideas de campo izquierdo y un poco excesivas de ambición de Star Fox 2 nunca logran volar del todo. De todos modos, se siente muy bien que el héroe desaparecido en acción finalmente regrese a casa.
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