Por qué Sonic CD es uno de los mejores juegos jamás creados





A algunas personas solo les encanta Sonic 1. De todos los juegos de la serie, se puede decir que el original tiene el estilo artístico más icónico, la jugabilidad más pura y el mayor desafío. El Sonic 2 que conocemos (y que a la mayoría de la gente le encanta) se fabricó en Estados Unidos con más ideales occidentales. Pero mientras Yuji Naka estaba en los EE. UU. de A haciendo eso, el diseñador de Sonic, Naoto Oshima, estaba en Japón haciendo Sonic CD --llámalo Sonic 1.5 si quieres. Y eso lo hace muy especial. También significa que los amantes de Sonic 1 tienen una secuela 100% auténtica que tal vez nunca hayan jugado.

En 1992, Mega CD prácticamente afirmaba ser la 'próxima generación'. Lo que convirtió a este en el primer juego de Sonic de próxima generación y elevó significativamente las expectativas. El juego necesitaba verse mejor, ofrecer más en términos de jugabilidad y aprovechar al máximo las capacidades de la nueva máquina. En el caso de Mega CD, eso significaba mucho mejor audio .

Las versiones japonesa y británica del juego compartieron una banda sonora increíble. La versión estadounidense… no tanto. Enciende el primero ahora y el juego sigue siendo magnífico. Las notas ascendentes de la introducción, la pausa, luego el 'woo' y '¡sí!' de lo que suena como una multitud de niños celebrando alegremente el regreso de Sonic mientras el tambor de acero golpea la melodía. Todo el ambiente parece decir 'has vuelto al mejor verano que has tenido y todo está bien'.



Ah, pero no está bien, ¿verdad? Que es donde entra en juego la mayor característica única del juego. El Dr. Robotnik ha encontrado una manera de enviar sus creaciones robóticas malvadas a través del tiempo. Sonic puede viajar en el tiempo usando publicaciones que se encuentran repartidas por las etapas, luego regresar al pasado y aclarar las cosas.

Lo que sigue es una de las mejores mecánicas de viaje en el tiempo en cualquier juego. Si no salvas el pasado de un nivel, estropearás su futuro, lo que dará como resultado un escenario metálico y contaminado y una banda sonora que se describe mejor como 'falsificada'. Ah, pero enderezar las cosas en el pasado y el futuro se convierte en un paraíso idílico, libre de enemigos y resplandeciente con aguas puras y sol. La música también responde, con temas de nivel familiar que brotan de los altavoces con fanfarrias de metales armónicos y vítores de celebración casi histéricos.



El juego en sí es el polo opuesto de todo lo que cambió Sonic 2 para progresar en la serie. Los niveles son aún más claustrofóbicos que los de Sonic 1 y la velocidad se usa con moderación. Pero lo más interesante es que el progreso casi nunca se canaliza e ignora por completo la mecánica de 'mantener la derecha para ganar' por la que la serie es tan a menudo criticada.