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Reseña del CD de Sonic
El mejor juego de Sonic que probablemente nunca jugaste
ventajas
- Fantástica conversión 'construida desde cero'
- Bandas sonoras japonesas y estadounidenses disponibles
- La mecánica del viaje en el tiempo es brillante.
Contras
- Los tramos especiales han 'envejecido mal'
- Puede ser demasiado complejo para algunos
- Las imágenes intermitentes ocasionales son difíciles de ver
ventajas
- + Fantástica conversión 'construida desde cero'
- + Bandas sonoras japonesas y estadounidenses disponibles
- + La mecánica del viaje en el tiempo es brillante.
Contras
- - Los tramos especiales han 'envejecido mal'
- - Puede ser demasiado complejo para algunos
- - Las imágenes intermitentes ocasionales son difíciles de ver

Puede que tenga que entregar mi insignia de Sonic: nunca completé Sonic CD. Dejando de lado ese shock, es probable que tú tampoco lo hayas hecho, ya que se lanzó en el complemento Mega-CD de corta duración de Sega en 1993 antes de desvanecerse en la oscuridad de los coleccionistas. Sin embargo, es comparable a Lost Levels de Mario porque es tanto una secuela de Sonic 1 como el Sonic 2 real. Mientras Yuji Naka estaba en Estados Unidos haciendo el segundo juego que conocemos y amamos, el diseñador de Sonic, Naoto Oshima, estaba en Japón. haciendo un CD de Sonic. Este es un elemento esencial y auténtico Juego de Sonic en 2D, y ahora ya no es oscuro.

Arriba: Sega se ha dado cuenta de la reputación de Amy y ahora continúa burlándose de ella.
La razón por la que no lo he terminado (hasta ahora) es que llegué tarde. Cada vez que cargo mi hermosa copia del Mega CD original, me entristece ver el movimiento entrecortado mientras el hardware lucha por ejecutar todas esas hermosas capas de paralaje. También estaba emocionado de ver el relanzamiento de Gamecube en la colección Sonic Gems hasta que descubrí que la banda sonora original de Japón/Reino Unido había sido abandonada en favor de la banda sonora de EE. UU., muy inferior, y la apagué con disgusto. Sí, en serio.
Así que se ha necesitado este relanzamiento para permitirme ver lo verdaderamente genial que es Sonic CD, y vaya, ¡me lo he estado perdiendo! En primer lugar, se corrigen las dos molestias anteriores. La nueva versión funciona a una impresionante velocidad de 60 fps y no solo vuelve a tener la 'mejor' música, sino que incluso puedes seleccionar la música de EE. De Verdad lo quiero. Todos están felices.
Flagelando una consola muerta
Es una lástima que Mega CD muriera de golpe, porque este era claramente un proyecto enorme para Sega. El alcance del diseño es increíble, abarcando cuatro variaciones de cada zona gracias a una trama de viaje en el tiempo totalmente personalizada. Básicamente, tienes la oportunidad de retroceder en el tiempo en todos los niveles, evitar que las malvadas creaciones de Robotnik arruinen la fiesta, luego regresar al futuro (oye, esa es una línea pegadiza) y ver los frutos de tu trabajo.

Arriba: ¡Sí, lo hizo! Haz esto en cada etapa para ver el final real.
Ver esta ambición realizada de manera tan convincente y con tanto estilo es materia de fantasía. El cuidado y la atención prodigados solo en la banda sonora son formidables: las grandes melodías principales ya se desmantelan y se dividen para futuros distópicos, o se aumentan y suavizan para idílicos países de las maravillas. Agregue los animales libres y felices que rebotan en estos mundos pacíficos y sus éxitos literalmente se sienten como si estuviera corriendo a través de la secuencia final de Sonic 1, solo durante el juego normal. Pocos juegos recompensan el juego cuidadoso como Sonic CD.

Arriba: Literalmente fijaste el tiempo. Ahora puedes correr con las ardillas, sin peligro
La banda sonora japonesa es particularmente famosa y es fácil ver (oír) por qué. Iba a decir que mucho recuerda a NiGHTS into Dreams, especialmente cuando Robotnik se ríe, pero eso se debe a que la música se reutilizó en la parte de Sonic into Dreams en Christmas NiGHTS. Independientemente, la misma impresionante producción de alta fidelidad y el estilo MIDI están presentes. Algunos de ellos son incluso dignos de Jet Set Radio con su guitarra funky y sus influencias del rap de principios de los 90. Lo que debe haber pasado de moda muy rápido en la década de 1990 es de alguna manera totalmente nuevo hoy en día, y escuchar el juego a través de auriculares fácilmente duplica la experiencia. Hazlo.
Me gusta la forma en que te mueves
Pero, ¿y la jugabilidad? Bueno, en pocas palabras, es lo que todos esperaban de los juegos modernos de Sonic. La inercia de Sonic 1, 2 y 3 sigue presente, solo que de alguna manera la sensación de fluidez es aún mayor. Algo en la forma en que Sonic se mueve sobre un terreno ondulado se siente diferente, tal vez debido a la velocidad de fotogramas mejorada o la abundancia de efectos de desplazamiento sofisticados. Trae de vuelta la alegría de simplemente Moviente como Sónico. Cuando el movimiento básico es una alegría, el resto viene naturalmente.
No es que vayas a correr mucho, ojo. Este es un juego increíblemente claustrofóbico. Sonic rara vez alcanza su zancada infinita antes de ser levantado por una pared, un resorte o una extraña plataforma giratoria. Si juegas juegos de Sonic manteniendo presionado el botón derecho y saltando de vez en cuando, fallarás con fuerza en Sonic CD.

Arriba: una velocidad vertiginosa como esta es maravillosa cuando se presenta, pero se usa con moderación en todo momento.
Es como si todo lo que Sonic 2 trajo a la mesa fuera arrojado por la ventana. Los muchos caminos aquí se cruzan con una complejidad imposible y la exploración es ahora el aspecto más importante, mientras buscas primero íconos de viajes en el tiempo y luego las creaciones cobardes de Robotnik. El resultado es un juego que es mucho más profundo que sus contemporáneos, incluso si es esencialmente el hermano bastardo de la serie.
Arriba: Hablando de bastardos, ¡mira lo que Metal Sonic le está haciendo a ese pobre conejito!
Con esta complejidad del diseño de niveles viene un aspecto muy ocupado a los gráficos. En comparación, Sonic 2 parece un juego de 8 bits, ya que Sonic CD te hace pasar mucho más tiempo en cada pantalla llena de escenarios del juego, en lugar de simplemente correr por encima de él.
Parte de esto puede ser desconcertante para los recién llegados e incluso para los fanáticos de Sonic desde hace mucho tiempo, ya que hay mucho que asimilar en un momento dado, especialmente cuando los elementos del escenario parpadean y pulsan con luces brillantes y colores vivos. Sin embargo, a pesar del entorno reducido, persevera y descubrirás que todo está ahí para jugar, mientras disfrutas aumentando la velocidad en los medios tubos, rebotando en burbujas y trampolines y jugando con flippers de pinball.
Arriba: incluso elementos de escenario más densos que Sonic 1 hacen de esta una experiencia muy intensa
Con toda esta tontería del viaje en el tiempo, hubiera sido suficiente para Sega haber dejado el juego así, pero también están los niveles de bonificación tradicionales para conquistar. Ubicados en la respuesta de Mega-CD a la tecnología Modo 7 de SNES, estos escenarios especiales pseudo-3D son duros como una roca y requieren que derribes una cantidad determinada de ovnis sin dejar que se te acabe el tiempo. En estos días, se ven súper vulgares, pero el desafío que plantean no debe ser despreciado.

Arriba: Cuando el 3D fue 'sugerido' por el uso inteligente de sprites. Esta es una de las etapas más atractivas. ¡Eew!
Si bien los gráficos están intactos, la conversión agrega una cosa. ¡Cruz! Completa el juego una vez y aparecerá el tipo peludo. No tiene el movimiento especial Super Peel Out de Sonic, pero PUEDE volar. Esto debería hacer que las publicaciones de tiempo sean más fáciles de encontrar, al menos.

Arriba: Luciendo como el sprite de Sonic 2 pero jugando como Sonic 3 (puede volar), Tails es una grata sorpresa
Último de su tipo
Como digo, es muy probable que no hayas jugado Sonic CD, ya que realmente necesitas ser un fanático para haberlo buscado antes. Llegar a eso todos estos años después y ver cómo el antiguo Robotnik es perseguido por el 'viejo' Sonic me hace sentir jubilosamente feliz y, sin embargo, muy triste al mismo tiempo. Una vez describí el sprite de Sonic CD como 'el estado final más evolucionado del sprite original de Sonic, y es increíble'. En cuanto a las imágenes, está claro que esto siempre tuvo la intención de ser Sonic de 'próxima generación', ya que aumentó todo mientras conservaba el escenario estilizado de Sonic 1.

Arriba: Robotnik's super, ¡gracias por preguntar! La versión de 'buen futuro' del primer jefe es divertidísima
¿Puede Sonic 5 ser así, por favor?
Básicamente, me encanta este juego. Y me encanta de una manera que tanto los fanáticos como los recién llegados a Sonic CD deberían poder amarlo también. A los fanáticos les encantará el cuidado y la atención brindados a la conversión de uno de los mejores juegos de Sonic de todos los tiempos. Los novatos compartirán el mismo viaje que acabo de tener, descubriendo una joya de un juego de plataformas que ha estado enterrada en la oscuridad durante demasiado tiempo. Todavía es relevante y es probable que solo el diseño de nivel ultra-hardcore desanime a los jugadores. Si es así, vuelve a Sonic 2, es mucho más simple.

Arriba: ¡Chibi-Sonic! Encogido por un rayo reductor y ahora demasiado lindo para ser tomado en serio
Una nota final: esta es una revisión multiplataforma, y aunque todo lo anterior (y el puntaje) se aplica a todas las versiones, la conversión de iPhone en particular es increíble . Fácilmente el mejor juego portátil de Sonic de todos los tiempos, y aparece en la pantalla retina de un iPhone 4S. Es increíblemente barato, pero hace que las ofertas emuladas de Mega Drive de Sega se vean Mega Shabby. iPhone o iPad, 360 o PS3, esta es como se hace.

Arriba: A veces, Sonic, eres demasiado rápido para tu propio bien.
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