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Por qué Rogue Squadron sigue siendo uno de los mejores juegos de Star Wars que existen
Junto con Virtua (no Virtual) Fighter y DKC2: Diddy's Kong Quest (no Diddy Kong's Quest), Rogue (no Rouge) Squadron se convertirá en uno de los juegos más mal escritos de todos los tiempos. Pero eso está bien. Incluso las visiones de pilotos de mandíbula cuadrada maquillándose en un espejo de lentejuelas no pudieron socavar uno de los juegos de Star Wars más gratificantes que sus extravagantes dólares espaciales podrían comprar.

Los origenes
El desarrollador alemán Factor 5, presumiblemente renunciando al negocio de los protectores solares, ya había tendido puentes con LucasArts cuando comenzó a crecer la exageración del prelanzamiento de The Phantom Menace (bueno, todos fuimos jóvenes e ingenuos alguna vez). Desde su nuevo cuartel general más cerca de LucasArts en California, el equipo comenzó a empujar suavemente al propietario de la Estrella de la Muerte para que tuviera acceso completo a su caja de juguetes.
El título de lanzamiento de N64 Star Wars: Shadows Of The Empire inspiró el lanzamiento de Factor 5, o al menos el impresionante nivel de vuelo de apertura de ese lío de estilos de juego en una caja. Entregó al propio Luke Skywalker para que jugara, Factor 5 incorporó al personaje secundario Wedge Antilles, se apoderó del período entre A New Hope's Battle of Yavin y el comienzo de The Empire Strikes Back, y se dispuso a transmitir la historia de la pareja y su grupo de trabajo. Molestos del Imperio aerotransportados.
No fue un viaje fácil: aprender las formas del N64 y el juego 3D sin restricciones causó un sinfín de problemas hasta los últimos meses del desarrollo del juego; no es que alguna vez sospeches nada de esto cuando llegas a saltar y jugarlo.

La leyenda
La acción centrada en gran medida en la cabina siguió la estela de la serie clásica X-Wing para PC, pero no hubo un cálculo intrincado de cabeceo y guiñada que lo disuadiera de disparar en el accesible juego de acción de vuelo libre de Factor 5. Rogue Squadron fue una gloriosa euforia arcade optimizada en todo momento.
Por supuesto, pudiste volar un X-wing... junto con un vivaz A-wing, un pesado Y-wing, un novato V-wing y un snowspeeder para esos momentos de cable de remolque, además de barcos adicionales como el Millennium Falcon. , un caza TIE y, er, un Buick Electra de 1969, para cualquiera que fuera lo suficientemente malo como para acumular una bodega de carga completa llena de medallas.
Con objetivos que van desde bombardeos hasta misiones de rescate, cada etapa formó su propia pequeña y embriagadora aventura de la Alianza Rebelde en una burbuja. Nombres familiares, momentos, rollos de texto y picaduras de audio pavoneándose; en el punto medio de la primera misión, estabas atravesando formaciones de bombarderos TIE en los cielos secos sobre Mos Eisley, y cuando llegaste a las misiones de bonificación estabas envuelto en las pieles de bantha del paraíso de los fanáticos.

El legado
Rogue Squadron no solo fue recibido con júbilo como lo más destacado de la biblioteca N64 y el club de juego más amplio de Star Wars, sino que GameCube nos trajo una segunda y tercera entrega igualmente encantadoras en Rogue Leader y Rebel Strike.
Lamentablemente, fue el último gran logro de Factor 5, ya que los planes para más juegos (y una jugosa compilación de la trilogía de próxima generación) cayeron del cielo, uno tras otro. Sony estaba menos interesado en los momentos divertidos de Star Wars, por lo que, si bien una conexión de PS3 ofreció una oportunidad para una nueva IP, al final no pudo evitar un cierre tranquilo y digno.
Pero el nombre de Rogue Squadron sigue vivo, estableciendo el estándar que DICE y otros ahora deben igualar cuando nos dejan entrar en la cabina de un Y-wing recién hecho de fábrica o en el viejo trozo de chatarra de Han Solo. Estamos con la cara roja de anticipación por nuestra próxima aventura de Star Wars que nos deja sin aliento (tanto la película como la recientemente estrenada). Star Wars: frente de batalla ) – y no es solo por todo el colorete.
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