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Por qué Mickey Mouse solía estar a la vanguardia del entretenimiento de videojuegos. No realmente...
Mickey Mouse no ha sido relevante para nada durante mucho tiempo...

No, a menos que tengas dos años y seas adicto a Mickey Mouse Clubhouse de Disney Junior (si dices 'hot diggedy dog' una vez más, alguien saldrá lastimado, lo juro). Claro que teníamos Epic Mickey en Wii, que era más inteligente de lo que mucha gente creía, pero incluso eso carecía de algo mágico. Ahora, sé que probablemente no lo creas cuando digo esto, pero los juegos de Mickey Mouse solían estar a la vanguardia de los juegos. Así que la noticia de que el juego de desplazamiento lateral de Mickey Mouse para 3DS se atreve a usar la marca 'Illusion' y afirma ser una 'secuela espiritual' es increíblemente emocionante ( Epic Mickey: Power of Illusion revelado para 3DS ). Porque el nombre Illusion significa una cosa: calidad Triple-A. Este es el por qué
Hubo cinco grandes juegos en cuatro años.

Todo comenzó en 1990 con Castle of Illusion Starring Mickey Mouse en Genesis/Mega Drive. Enormes sprites (para la época), desplazamiento suave y un colorido mundo de juegos de fantasía hicieron que los jugadores de 16 bits se sintieran como si finalmente estuvieran jugando una caricatura. Una excelente reinvención en Master System y Game Gear consolidó la posición de Mickey como la mano derecha de Sonic (ratón) en la jerarquía de plataformas de Sega. World of Illusion en Mega Drive y Land of Illusion en máquinas de 8 bits en 1992 y 1993 fueron increíbles, antes de que Legend of Illusion completara el set en máquinas Sega de 8 bits en 1994. Y el diseño de la caja era IMPRESIONANTE.
Los pequeños toques son mágicos.

Caminando por un teclado de piano gigante en las nubes, caminando por un arcoíris, alimentando a una serpiente gigante con una manzana, montando un corcho de champán a través de una órbita salpicada de polvo de estrellas, cada juego tiene algo especial para recordar. El equivalente hoy sería Super Mario Galaxy. Los juegos de Illusion estaban en esa liga de genialidad a principios de la década de 1990.
Mickey tenía los movimientos

Land of Illusion, en particular, se erige como uno de los mejores ejemplos de diseño de niveles profundos. Teniendo en cuenta que todo el juego se puede terminar en aproximadamente una hora, hay una cantidad fenomenal de contenido oculto para encontrar al volver a visitar niveles antiguos con nuevas habilidades. Desde la cuerda para escalar hasta el adorable Micro-Mouse, el repertorio de Mickey sigue siendo ejemplar.
La cooperativa realmente brilló

World of Illusion no solo tenía dos juegos principales diferentes para darles a Mickey y Donald su propia aventura, también había una tercera versión cuando jugabas en dos jugadores. Mejor aún, literalmente no podrías progresar a menos que cooperaras. ¿Mejor poco? La cola de Donald se atasca en un espacio angosto y Mickey tira de él bruscamente, lo que resulta en un estallido como el corcho de una botella.
la animacion fue increible

Si bien las imágenes originales de Castle of Illusion envejecieron mucho incluso durante la era de los 16 bits, su lanzamiento supuso un gran paso adelante para los gráficos de las consolas domésticas. Pero en 1992, los desarrolladores dominaron la tecnología de 16 bits y World of Illusion (en la foto aquí) fue espectacular. Múltiples capas de desplazamiento de paralaje dieron profundidad a las escenas mientras Mickey y Donald caminaban con una calidad similar a la de Disney.
Los juegos de 8 bits se sentían como juegos de 16 bits

Imagina los gráficos casi con calidad de PS3 de God of War 2 en una PS2. Land of Illusion en Master System y Game Gear fue tan impresionante como eso en su día. Cuando estabas acostumbrado a ver juegos como Alex Kidd ejecutándose en un hardware de poca potencia, Land of Illusion fue una revelación. Las capturas de pantalla eran tan buenas que a los 10 años realmente creía que estaba leyendo sobre un nuevo juego de Mega Drive cuando lo vi por primera vez en la revista Sega Power.
Hay cameos por todos lados

Desde la oruga de Alicia en el país de las maravillas hasta Hewey, Dewey y Louie, hay cameos de Disney dondequiera que mires. Además, Land of Illusion incluso presentó a este escritor a Horace Horsecollar. Todavía no tengo idea de quién es.
la musica estuvo magnifica

Desde el 'We dig, dig, dig' de Blancanieves en la mina llena de arañas hasta la melodía tipo 'What am I going Hangin' Round' del nivel del bosque en Castle of Illusion de 8 bits, la calidad del audio es excelente. . Esperamos que el nuevo juego de 3DS continúe con la tradición.
Los juegos eran aptos para toda la familia sin ser una basura casual.

La serie Illusion proviene de una época en la que la mayoría de los juegos eran para niños. Pero a diferencia de los juegos de niños de hoy, no fueron simplificados en lo más mínimo. Claro, World of Illusion es probablemente más fácil de lo que debería ser, pero completar Land of Illusion o incluso Castle of Illusion requiere mucha destreza, incluso hoy. Y mira esta foto de la batalla final en Castle of Illusion. Ese es el drama clásico de Disney allí mismo.
Entonces, el nuevo juego tiene mucho que cumplir.

Pero podría hacerlo. La revista estadounidense Nintendo Power tiene la primera vista previa, que estará disponible para los no suscriptores el 3 de abril. Ha pasado mucho tiempo desde que nos entusiasmamos con un juego de desplazamiento lateral de Mickey Mouse. Pero se siente bien. Realmente esperamos que todavía pueda ofrecer esa magia atemporal.