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Por qué me encanta: el tema E1M1 de Doom
El E1M1 de Doom, también conocido como 'At Doom's Gate', es la mejor pieza musical de todos los juegos de acción. Simplemente es. Está perfectamente ubicado, su tono es perfecto y, aunque inicialmente nació de una 'inspiración' desvergonzada del trabajo de una banda de metal establecida, como es gran parte del resto de la banda sonora original de Doom – Inmediatamente adquiere una vida e identidad propias a través del contexto, el propósito, la textura y un montón de felices accidentes en el camino. Y es simplemente mejor. Doom es mejor que Metallica. Hecho.
Las razones por las que E1M1 es tan brillante son muchas. Para empezar literalmente, está el hecho de que es la primera melodía en el primer nivel del primer Doom. Comienzas el juego, el nivel de Hangar se carga y aparece ese riff de apertura. E inmediatamente funciona. Esa salva recortada y atropellada es un conjunto de ruidos perfectamente cargados, el golpe sostenido al final de cada frase le da una sensación de energía ascendente con la que simplemente no puedes dejar de estar de acuerdo. Pero, lo que es más importante, también tiene un toque descarado.
Vamos, dice. No tengas miedo. Salgamos y arruinemos algo de mierda. Esto va a ser genial. Y entonces escuchas la seguridad de E1M1, y estás de acuerdo con ella, y es estupendo. No hay mejor comienzo para un juego de acción intenso, terrorífico, rápido y sangriento, especialmente uno basado en la capacidad del jugador para sobrevivir cargando y tomando el control de la ofensiva. Subvierte la intimidación y la energía nerviosa temprana aferrándose a ella, aprovechándola y convirtiéndola en un entusiasmo vertiginoso y estimulante.
Así que no te detengas. Inmediatamente sales corriendo, destrozas la mierda, te diviertes mucho y sigues adelante. Tú Doom, y sigues Dooming. Y todo gracias a que E1M1 te chocó los cinco al principio, te arrastró a la fiesta y te empujó a la pista de baile antes de que hayas tenido tiempo de considerar volverte cohibido.
Pero E1M1 se sostiene más allá de eso. Aquí es donde entra en juego el accidente feliz. Verás, debido a que todos los sonidos originales de Doom se renderizaron en el mismo MIDI, hay mucha menos distinción estética entre la música y los efectos de sonido que en los juegos modernos. Por lo tanto, todo se mezcla mucho más, agregando un poco más de musicalidad a la acción, y viceversa. Los disparos se fusionan con la percusión. Los rugidos demoníacos y los 'skreee' que abren puertas se convierten en pequeños trinos y acentos al final de los riffs. Ya hay un ritmo musical y un flujo en el combate cinético de agacharse y tejer de Doom, pero gracias a esta mezcla de sonidos, la música se convierte en una parte casi física de la composición del mundo. Y la música es E1M1. Y es divertido, encantador, amigable y alegremente metálico como la mierda, y quiere que te diviertas mucho destrozando cosas con él.
Y así lo haces.
Como tal, es un maravilloso tutorial ambiental sobre cómo hacerlo bien en Doom. Una mano invisible, pero muy vocal, que te guía, tirando de ti, marcando el ritmo y mostrándote exactamente cómo debes avanzar y conquistar. Y eso ha establecido el tono y la dinámica para los nuevos Condenar también, que toma el credo efervescente, emocionante, del metal para dominar y corre, salta, salta, vuela y destruye total y gloriosamente con él.
New Doom está lleno de melodías poderosas, pesadas y furiosas, pero solo funcionan de la misma manera que E1M1. No son una advertencia ni un amplificador de intimidación. Son un grito de guerra. Son el tema musical de Doomguy y, por lo tanto, el tuyo, no el de la horda de demonios rebuznando que comete el trágico error de pisarte. Establecen que estás aquí, por lo que es mejor que todo lo que se generó en la habitación retroceda, de lo contrario, va a morir mal y lo pasarás muy bien haciendo que eso suceda.
Y no lo harán, y tú lo harás, y será sólo brillante .