Por qué Kingdom Hearts II es uno de los mejores juegos jamás creados





Parecía el crossover más tonto de la historia, ¿no? La serie Final Fantasy de Square Enix, llena de protagonistas emocionales y (relativamente) maduros que chocan con los personajes históricamente amigables para los niños de Disney, no tenía sentido al principio; sinceramente, temíamos que ambas compañías involucradas hubieran perdido la cabeza. Pero una vez que se lanzó Kingdom Hearts en 2002, este concepto demostró ser notablemente fructífero para los fanáticos de ambas partes. La pareja resultó ser absolutamente maravillosa y, nos atrevemos a decir, mágica.

Pero tenía sus problemas. El combate fue un poco descuidado, la historia no estaba a la altura de los altos estándares de Square y el medio de viajar entre los diferentes mundos de Disney, llamado Gummi Ship, era una mecánica de juego defectuosa que quitaba más de lo que añadía. Estos problemas y más se resolvieron por completo cuando salió Kingdom Hearts II, solo cuatro años después, solucionando todas nuestras quejas mientras expandía Kingdom Hearts de una adorable combinación a su propia serie notable, ganándose un lugar en nuestra lista de el 100 mejores juegos de la historia .



La grandeza de Kingdom Hearts II proviene no solo de su ingeniosa inclusión de personajes de Disney o su perfecta selección de tropos de Final Fantasy (aunque ciertamente ayudaron), sino también de su audacia. Square y Disney podrían haber dicho simplemente sí, entonces, más dibujos animados, pero eso no sucedió. En cambio, ampliaron la historia del original, incorporando nuevos personajes de Disney y Final Fantasy, y agregando algunos propios también.

Una de las presentaciones más controvertidas e importantes fue la del incomprendido Roxas. Square, que había pasado la totalidad del primer juego permitiendo que los jugadores se enamoraran del protagonista Sora, lo reemplazó por completo para el primer acto del juego, lo que hizo que algunos se indignaran. Pero había un propósito al cambiar al héroe por un recién llegado rubio: era parte de la obra más larga para evolucionar Kingdom Hearts, un tema que impregnaba toda la historia.



No fue simplemente un viaje pequeño y divertido a través de los escenarios de Disney: fue una historia épica enorme que fue lo suficientemente compleja como para generar cinco spin-offs portátiles sin sudar. Aunque al principio fue difícil entenderlo, la introducción a los nuevos enemigos y organizaciones de Kingdom Hearts es parte de lo que hizo que Kingdom Hearts II fuera tan bueno y ayudó a que se convirtiera en más que la suma de sus (ya significativas) partes.