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Por qué Halo Infinite genera tantas comparaciones con Halo 3
(Crédito de la imagen: Bungie)
Entre todo el discurso que rodea a Halo Infinite, probablemente hayas escuchado más 'se siente como Halo 3'. Halo 3 es el abanderado de la franquicia Halo, un juego que fue, como dicen los niños, un reinicio cultural. Pero también tiene más de una década, lo que significa que muchos de los jugadores interesados en Halo Infinite nunca lo han jugado, y aquellos de nosotros que lo hemos hecho solo podemos recordar vagamente sus conceptos básicos.
Con jugadores, streamers y otros miembros de la industria del juego comparando Halo Infinite con Halo 3 casi uniformemente, es importante establecer qué significa esa comparación. Halo 3 fue un cambio importante en la cultura de los juegos, un gran éxito de taquilla de un juego que fue tan grande que Hollywood lo culpó por las ventas de taquilla inferiores a las esperadas. Halo 3 tomó la fórmula clásica de Halo y la mejoró lo suficiente como para ofrecer a los jugadores formas nuevas y emocionantes de jugar un juego ya querido, que es exactamente lo que Halo Infinite se está preparando para hacer este diciembre. Agregue un golpe emocional en el intestino de una campaña que inicialmente tenía la intención de 'terminar la pelea', que se alinea con la promesa de 343 Industries de que Infinite será el último título independiente de Halo en los próximos 10 años , y es fácil ver por qué los dos juegos se comparan tan fácilmente.
Terminando la pelea

(Crédito de la imagen: Bungie)
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(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
Pasé un fin de semana en Halo Infinite Big Team Battle y no dejo de pensar en ello
Hay ecos de Halo 3 en el equipamiento de Halo Infinite, una colorida armadura espartana y una versión actualizada del mapa clásico, Valhalla. Pero los guiños de Halo Infinite al juego de 2007 no terminan con los obvios; la esencia de Halo 3 se siente como si hubiera sido aerosolizada y rociada a través de Halo Infinite, pero ¿qué es exactamente? es la esencia de Halo 3?
Con Halo 3, Bungie tuvo todo el potencial de la nueva tecnología Xbox 360 al alcance de su mano y la usó para crear mapas multijugador más detallados de varios tamaños, al mismo tiempo que recuperaba (y mejoraba) algunos mapas clásicos de Halo y Halo 2. En lo que respecta a la franquicia, Halo 3 entendió la tarea, ofreciendo a los jugadores un modo multijugador competitivo que recompensaba la habilidad sobre la cursilería. Sí, el límite de habilidades era increíblemente alto, pero aparte de algunas hazañas molestas en el mapa, si moriste en Halo 3, fue porque te superaron.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Halo 3 introdujo equipos en la serie como Bubble Shield, Grav Lift y Power Drain. Esta fue una adición increíblemente subestimada que mejoró el meta establecido por Halo 2 en la generación anterior. Halo siempre se trató de disparar, luego pelear cuerpo a cuerpo y luego lanzar una granada, pero la llegada del equipo agregó un cuarto ingrediente al ya delicioso cóctel. Sin embargo, después de Halo 3, los juegos de Halo minimizaron o eliminaron completamente el equipo, un cambio que muchos jugadores creen que fue para peor.
Halo 3 también fue el primer juego de la serie en presentar Forge, un editor de niveles increíblemente fácil de usar e increíblemente versátil. Forge permitía a los jugadores colocar accesorios, armas y vehículos en mapas existentes, lo que permitía una gran selección de mapas y modos multijugador creados por los usuarios. Forge ofreció una cantidad casi inconmensurable de valor de reproducción, ya que los jugadores podían iterar y repetir diseños de mapas: Bungie incluso agregó DLC específico de Forge que amplió los accesorios disponibles. Forge aprovechó de manera brillante el poder de la caja de arena de Halo y les dio a los jugadores una tonelada de juguetes para jugar dentro de esa caja de arena, junto con la capacidad de cambiar esa caja de arena de la forma que desearan. Forge regresa en Halo Infinite, pero lamentablemente no en el lanzamiento.
El atractivo infinito

(Crédito de la imagen: Microsoft)
Halo Infinite se siente como una secuela de Halo 3 en todo menos en el nombre. 343 Industries lo anuncia como la última historia independiente de Master Chief en una década, y podría ser la última para siempre. Cortana se ha vuelto rebelde, Master Chief se enfrenta a un nuevo enemigo y el mundo necesita ser salvado una vez más. Espero que esta campaña sea tan emotiva e intensa como la de Halo 3, tal vez incluso más.
Pero la esencia de Halo 3 es más fuerte en el modo multijugador de Halo Infinite. Al igual que Halo 3, los desarrolladores tienen a su disposición el poder de una nueva y brillante consola (Xbox Series X/S) y lo están aprovechando al máximo. Los mapas son increíblemente detallados y diseñados por expertos, los vehículos se ven y se sienten geniales, y los cuerpos espartanos vibrantes se precipitan y dan vueltas en todas direcciones. El juego de arena de Halo Infinite brilla, con un movimiento rápido que se siente solo bien y un nuevo énfasis en la verticalidad que hace que ese movimiento sea más importante que nunca.
El multijugador de Halo Infinite se parece mucho a Halo 3 cuando se trata de TTK, disparos y la habilidad necesaria para matar también. Mientras que el nuevo equipo amenaza con elevar el techo de habilidades a alturas aparentemente imposibles, Halo Infinite se siente justo . En ningún momento durante la versión beta siento que alguien se salió con la suya con una muerte fácil; siempre fue solo que me habían derrotado, superado en juego o superado en armas por un arma mejor. Mientras que en juegos como Call of Duty: Warzone, los campistas pueden obtener killstreaks de dos dígitos, Halo Infinite ofrece igualdad de condiciones, solo que ese campo está lleno de cáscaras de fantasmas explotados.

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
El equipo está de regreso y juega un papel central, con nuevas incorporaciones como Grappling Hook y Repulsor que permiten una mayor verticalidad y movimiento en cualquier mapa. El Overshield y el Active Camo son tal como esperarías que fueran, pero el nuevo Drop Shield es una hermosa iteración del Bubble Shield. Despliega un escudo de un solo lado que los jugadores enemigos pueden romper en pedazos; a diferencia del Bubble Shield, realmente no puedes acampar con él, ya que te deja abierto en tres de las cuatro direcciones, y no es invencible. Esto elimina cualquier oportunidad para que los jugadores lo usen para acampar con un Martillo de gravedad y simplemente aplastar a cualquiera que se les acerque, lo cual fue una táctica frustrantemente popular utilizada en Halo 3.
La magia de la caja de arena de Halo 3 es evidente en los partidos de Big Team Battle de Halo Infinite, lo que hace que la espera de Forge sea aún más difícil. No tenemos noticias reales sobre qué bloques de construcción incluirá Forge, cómo será la IA de Forge o qué mapas de franquicia de Halo aparecerán en el modo. Pero la base de Halo Infinite es sólida como una roca y ofrece a los jugadores de Forge una base fantástica sobre la cual construir, sean cuales sean esos bloques de construcción. Forge aumentará drásticamente el valor de reproducción de Halo Infinite, una necesidad teniendo en cuenta los planes de 343 para respaldar este juego en el futuro.
Por primera vez en mucho tiempo, la franquicia Halo está al borde de un cambio cultural dramático. Las referencias a Halo 3 en la campaña, el modo multijugador y los elementos de Forge, junto con una generación completamente nueva de jugadores de Halo, podrían convertir a Halo Infinite en una leyenda.
Halo Infinite se lanza en Xbox One, Xbox Series X y PC el 8 de diciembre de 2020.
Hazte bueno estudiando todos los Halo armas infinitas .