Por qué Ethan Winters es tan sabio en Resident Evil Village

Aldea de Resident Evil 8

(Crédito de la imagen: Capcom)





Esta mirada retrospectiva a Ethan Winters con el guionista de Resident Evil Village, Antony Johnston, contiene spoilers de la historia y el escenario. Usted ha sido advertido.

Ethan Winters tiene bastante habilidad con las palabras. Di lo que quieras sobre el protagonista de Resident Evil Village , pero tiene ese perverso talento para encontrar las réplicas perfectas a encuentros verdaderamente precarios. ¿Un favorito mío? Es un simple '¡Come mierda!' – un punto de puntuación en un encuentro particularmente agotador con un licántropo que empuña un martillo, dicho en voz alta a una habitación vacía mientras Urias se desmorona ante sus ojos.

Bien, entonces Ethan no es exactamente la Sylvia Plath del mundo de Resident Evil. Pero me sacó esas dos palabras de la boca: las estaba gritando a la televisión unos segundos antes mientras quemaba municiones. A decir verdad, no me gustaría que Ethan fuera poeta; no hay lugar para el pensamiento considerado en el carnaval de carnicería que es Resident Evil Village. Winters es económico en su narración confesional y consistente en su moderado entusiasmo por la supervivencia. No importa lo que esté haciendo, lo mal que lo esté haciendo o qué forma nueva e inventiva encuentre Capcom para torturar sus extremidades, nunca deja pasar la oportunidad de hacer una broma rápida.



El guionista de Resident Evil Village, Antony Johnston, me dice que el impulso de Ethan de reír ante el terror incognoscible se deriva de un lugar muy humano. ¿Sabes quién se ríe más con los chistes más oscuros, enfermizos y de mal gusto? trabajadores de la EMT. policías doctores soldados Personas que ven el peor lado del mundo, todos los días. Es un mecanismo de afrontamiento natural, muy parecido a estar enojado porque el mundo no te deja tener una vida tranquila.

Enfrentando el peligro

Reseña de Resident Evil Village

(Crédito de la imagen: Capcom)



Al principio de Resident Evil Village, mientras Ethan está inspeccionando los restos de su tranquila vida en las colinas, recuperándose de que un hombre lobo le mordiera dos dedos, pronuncia una nueva versión reveladora: '¿Por qué diablos está pasando esto de nuevo? ¡Mierda!'

Habiendo sobrevivido ya a los horrores del pantano en Resident Evil 7 (bueno, más o menos...), Ethan comienza Resident Evil Village pensando que lo peor ya ha pasado. La familia Baker está muerta, Eveline ha sido derrotada y el recuerdo de Mia, su esposa, atropellándolo con una motosierra se olvida hace mucho tiempo. Ahora también tiene un hijo, Rose, y ese lío con Chris Redfield y la BSAA se acabó. Hasta que no lo es. '¿¡Cris...!? Qué diablos', gime Ethan mientras el antiguo miembro de S.T.A.R.S. El agente descarga balas en su esposa y secuestra a su hijo, poniendo en marcha los eventos de Village.

Capcom intenta caminar por la cuerda floja en Village, ya que intenta inyectar a Ethan con más personalidad después de una actuación un tanto apagada en Biohazard y darnos, como jugadores, una voz en la experiencia: ¿cómo reaccionaríamos nosotros, los civiles, al ser empujados? en un mundo que se ha visto en gran medida desde la perspectiva de especialistas altamente capacitados y curtidos en la batalla, expertos en lidiar con el bioterrorismo y las amenazas a la seguridad nacional. Sabes qué, probablemente yo también estaría bastante indiferente con toda la situación. ¿Qué otra cosa hay que hacer sino abrazar la pesadilla y hacer algunas bromas en el camino?



Le dije algo similar a Johnston, quien se desempeñó como guionista del Dead Space original y autor de The Coldest City, la novela gráfica que luego se adaptó al vehículo Atomic Blonde de Charlize Theron de 2017. Bromeé diciendo que, de todos los protagonistas que encabezaron los juegos de Resident Evil en los últimos 25 años, Ethan a menudo siente que es el primero en odiar realmente la experiencia. Su respuesta: 'Bueno, ¿tú no?'

Esto es exactamente lo que quería transmitir. Hay algo de esa actitud en Resident Evil 7, pero me animaron a ir más allá en Village y realmente catalogué a Ethan como un tipo que solo quiere una vida tranquila y ordinaria: está enojado porque no puede tenerla. Él no es Chris Redfield. No quiere ser un héroe, ni atravesar un pueblo de licántropos, ni estar cerca de ese lugar, si tuviera la opción. Pero no lo hace.

Broma para sobrevivir

Resident Evil Village



(Crédito de la imagen: Capcom)

Por supuesto, algunos jugadores han cuestionado la capacidad de Ethan para comprender las situaciones precarias en las que se encuentra constantemente y su aparente incapacidad para aprender de ellas. Hay un número limitado de veces en las que te pueden cortar las extremidades antes de que comiences a tomar precauciones adicionales, ¿verdad? Bueno, tal vez no. Johnston me dice que Ethan está motivado principalmente por 'ese cabreado-o-metro' que mencionó antes, que tal vez podría tener un efecto cegador.

El guionista añade que “en Resident Evil 7, Ethan estaba desconcertado y asustado; en Village está desconcertado, asustado y enojado porque sabe que ese no debería ser su problema. Ethan no quiere entender el mundo, más allá de lo mucho que necesita saber para recuperar a su hija. No está interesado en BSAA, ni en el virus T, ni en un tipo llamado Wesker. A él no le importa… por supuesto, él deberían cual.'

Que debería. Desde su primer empujón al pueblo ('¿Qué clase de mierda medieval enfermiza es esta?') hasta su primer roce con los cuatro monstruos que discuten sobre su sentencia de muerte ('Oye, ¿no tengo algo que decir en esto?'), su fracaso para salvar a un amigo después de tramar un escape desacertado de un edificio en llamas ('¡Maldita sea! ¿Por qué todos se mueren por mí?'), a sus peleas con una antigua criatura mutante ('Parece que tu exterior coincide con tu interior ahora , bruja psicópata', una de mis favoritas), Ethan responde a cada una de estas situaciones absurdas con el mismo tenor y descaro que me gustaría pensar que yo también podría convocar. En verdad, no habría sobrevivido por más de unos minutos si Village fuera real, pero pasar unas horas llorando de miedo en el hombro del Duque no es el tipo de fantasía de poder que alimenta una serie de ventas multimillonarias, ahora lo es. ¿eso?

Resident Evil Village madre miranda

(Crédito de la imagen: Capcom)

'Es un acto de equilibrio entre darle a Ethan su propia personalidad, pero también ayudar al jugador a imaginar que podrían ser ellos, reaccionando de la misma manera'.

Antony Johnston, guionista

En última instancia, para Johnston y el equipo narrativo de Capcom, el desafío al que se enfrentó el estudio fue el hecho de que Ethan no tiene rostro, pero sí voz. Debido al cambio en la perspectiva de la cámara de la tercera a la primera, nuestra conexión con el mundo de Village es efectivamente la misma que la de Ethan: a través de sus ojos que no parpadean y esas malditas manos suyas, las que parecen soportar una tortura tan implacable. Johnston me dice que la necesidad de mantener a Ethan como un recipiente vacío para que lo llenemos con nuestras propias esperanzas, miedos y reacciones impactó su enfoque de la escritura 'hasta cierto punto', pero siempre vuelve a esta idea de dar voz a una persona. que está tan fuera de su alcance que todo lo que puede hacer es seguir el viaje.

'Esto se relaciona con ese sentimiento de no querer estar allí. Como dije, ¿no te sentirías así también? Ese es un sentimiento universal al que me aferré, porque todos podemos simpatizar con ser forzados a hacer algo que realmente preferiríamos no hacer, especialmente cuando la situación es activa y letalmente peligrosa”, dice. 'Así que es un acto de equilibrio entre darle a Ethan su propia personalidad y también ayudar al jugador a imaginar que podrían ser ellos, reaccionando de la misma manera'.

Esto es lo que puedo decir con cierto grado de certeza. Si un vampiro de dos metros de altura, con un sentido de la moda excepcional y un gusto excepcionalmente malo para el vino, me cortara la mano y mi única reacción fuera un '¡Aah! ¡Mierda!', entonces creo que estaría bien. Por otra parte, queda por ver si tendría la presencia de ánimo para levantar la extremidad decapitada, sostenerla contra el muñón, verter agua mágica sobre ella y responder a la curación milagrosa con poco más que un conciso 'Bien'. . Después de todo, como Ethan aprendió por las malas en Resident Evil Village, solo hay un límite de castigo que una persona puede soportar antes de desmoronarse.


Para obtener más información sobre esta serie, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra guía definitiva para los juegos de Resident Evil .