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¿Por qué encerrarías a 999 mujeres y un hombre bajo tierra? La historia secreta de las bóvedas de prueba humanas de Fallout
Las bóvedas de protección atómica de Fallout parecen algo obvio para construir frente a la inevitable guerra nuclear: una serie de grandes búnkeres subterráneos para mantener viva a la gente mientras caen las bombas, luego esperar a que se repita cuando el aire no es tan cara derretida. Excepto que eso no es realmente de lo que se trataba. las bóvedas fueron sobre salvar a la humanidad, un poco, pero no necesariamente personas.
Verá, había dos tipos de bóveda. Bóvedas de control, comoFallout 76's Vault 76, hizo el trabajo de mantener viva a la gente. Pero sólo 17 de los que alguna vez se hicieron; todas las demás bóvedas existían como nada más que experimentos para recopilar datos como parte de un 'Programa de Preservación Social'. Fueron diseñadas para tener una falla, un problema o... algo, para probar a los habitantes. A menudo de manera fatal y cruel.
Las bóvedas nunca fueron pensadas para salvar a nadie.

Esta es una parte bien conocida de la historia de Fallout, pero sus orígenes realmente se han perdido en la mezcla y, curiosamente, nunca se ha declarado o explicado explícitamente en los juegos. Fallout 3 y consecuencias 4 dejar en claro que las bóvedas están realizando experimentos, referirse a la Bóveda 76 como una de las 'bóvedas de control' e incluso hacer referencia o citar partes de los documentos de diseño de los juegos originales de la década de 1990. Pero la información real y la aclaración de por qué sucedió algo de esto nunca se convirtió en un juego.
Para descubrir por qué las bóvedas eran esencialmente cajas de tortura glorificadas, realmente tienes que hurgar en la tradición temprana, y en gran parte perdida, específicamente los documentos de diseño del desarrollador original Black Isle Studios para Fallout 1 y 2, así como de los vecinos , el nombre en clave de Black Isle para su versión cancelada de Fallout 3. La investigación de la documentación antigua y el contenido recortado revela que el verdadero plan para 'salvar' a la humanidad era repoblar la Tierra a partir de rangos elitistas que se consideraban a sí mismos una línea genética pura, o llévalos a un nuevo planeta en una nave espacial.

El resto de la humanidad eran poco más que ratas de laboratorio, y las bóvedas se usaban para probar situaciones que se esperaba que enfrentaran los sobrevivientes (de ahí cosas como la Bóveda 53, donde todo se descomponía todo el tiempo), o para proporcionar cosas necesarias para reconstruir (súper soldados, eugenesia y curas de enfermedades; Bóvedas 92, 75 y 81 respectivamente). Algunos, mencionados solo en documentos de diseño no utilizados, eran simplemente extraños: las máquinas de ropa del Refugio 70 se rompieron después de seis meses, el Refugio 36 no tenía comida excepto unas gachas aguadas y poco espesas, el 27 estaba abarrotado deliberadamente, el 19 se dividió en dos equipos: 'Rojo' y 'Blue' y, quizás el más cruel de todos, el Refugio 42 solo tenía bombillas de 40 vatios.
Todo esto fue idea del Enclave, los restos postapocalípticos del gobierno de EE. UU., cuyos miembros originalmente financiaron las bóvedas antes de la guerra. Pero nunca hubo ninguna intención de usarlos como se anuncia. En el universo de Fallout, la población de EE. UU. era de alrededor de 400 millones en 2077 (el año en que estalló la Gran Guerra), lo que habría requerido 400 000 bóvedas con una capacidad máxima de 1000. El gobierno construyó 122, algunos de los cuales solo albergaron unos pocos cientos. Chris Avellone, diseñador de Fallout 2 de 1998 para PC, el inédito Van Buren y Fallout New Vegas , escribió en el original Biblia fallida (un documento de referencia que reúne toda la historia de fondo, la historia y la tradición) que la verdadera razón de estas bóvedas fue estudiar segmentos preseleccionados de la población para ver cómo reaccionan al estrés del aislacionismo y con qué éxito vuelven a colonizar después. la bóveda se abre.
Un nuevo comienzo

Esto era algo que originalmente debías descubrir en el Refugio 8 de Fallout 2, según Avellone: 'Se pretendía que mientras el jugador leía los registros del Refugio 8 en Fallout 2, pudiera descubrir un archivo clasificado que explicaba que el Refugio 8 era un 'bóveda de control', esto tenía la intención de presagiar el descubrimiento del verdadero y siniestro propósito de las bóvedas. El pasaje real que fue eventualmente cortar del juego dice lo siguiente:
Increíblemente, las 122 bóvedas públicas de Vault-Tec fueron parte de un gran experimento social orquestado por el gobierno de EE. UU. Solo 17 de esas bóvedas, denominadas 'bóvedas de control', fueron diseñadas para funcionar correctamente (parece que la Bóveda 8 fue una de las pocas afortunadas). El resto estaba destinado a tener varias fallas críticas, de modo que el gobierno pudiera estudiar a los ocupantes preseleccionados y ver cómo reaccionan al estrés de sus situaciones y qué tan bien pueden volver a colonizar una vez que se abren sus bóvedas.
Este verdadero y siniestro propósito originalmente estaba destinado a ser seguido en algunas de las misiones de Van Buren como 'Bloomfield Space Center'. Aquí el jugador podía descubrir facciones que intentaban lanzar un cohete. En el original esquema de diseño menciona que el Enclave tomó el control de esta área en 2076: sabían que la guerra nuclear estaba a la vuelta de la esquina, por lo que intentaron reacondicionar el Hermes-13 y convertirlo en un vehículo que sacaría al personal seleccionado (principalmente a ellos mismos) fuera del planeta, destino aún por determinar.
El cohete estaba casi listo para lanzarse antes de que cayeran las bombas, pero con la Gran Guerra, todo menos el presupuesto inicial se redirigió a la construcción de más bóvedas. El plan en este punto de la historia parece ser que Enclave esperaría a que termine la guerra en su plataforma petrolera frente a la costa de California (así como en sus propias bóvedas privadas) recopilando todos los datos de las bóvedas públicas para planificar la salida del planeta.

Van Buren (arriba), también contenía la Bóveda 29, una bóveda poblada deliberadamente por completo con niños para ser criados y formados en una cultura primitiva amante de la naturaleza y libre de tecnología. La idea es que esta cultura podría tener una mayor posibilidad de supervivencia con menos dependencia de la tecnología. Si bien Van Buren nunca se lanzó, Vault 29 es donde Harold, el árbol que conoces en Oasis de Fallout 3, vino originalmente (antes de que fuera un árbol mutante, obviamente). Twin Mother's, la civilización postapocalíptica que Vault 29 construyó, también se menciona brevemente en Fallout: New Vegas.
'El contenido recortado de Fallout 1 y 2 se considera no canónico, a pesar de que hay partes cruciales que forman la base de la versión de Bethesda de la serie, que se considera canónica'.
A pesar de las referencias y guiños a esta tradición original de finales de la década de 1990, es discutible cuánto de esto cuenta ya. Mientras que algunos elementos son ampliamente aceptados como ya no canon , en realidad nunca ha habido un veredicto oficial, más bien un caso de fanáticos que toman sus propias decisiones: el contenido recortado de Fallout 1 y 2 se considera no canónico, a pesar de que partes cruciales forman la base de la versión de Bethesda de la serie, que es considerado canon. Además, hay muchos hilos que se desentrañan entre todo el contenido cancelado y los prototipos de juegos: Black Isle tenía versiones anteriores enlatadas de Fallout 2 y 3, por ejemplo. Y, aunque los elementos de la historia que aluden al verdadero propósito de las bóvedas nunca llegaron al corte final de Fallout 2, Van Buren continuó con muchos de los conceptos originales y varios de sus desarrolladores crearon Fallout New Vegas incorporando algunos de los conceptos e ideas de Van Buren.
Bethesda nunca ha confirmado explícitamente cuánto de la historia original de Black Isle se mantiene y qué es el servicio de fans. La caricatura de Penny Arcade de 2008 'Un hombre y una caja de marionetas' utilizada para promocionar Fallout 3 (y creada con el entonces diseñador principal Emil Pagliarulo) reitera la idea de que las bóvedas eran un experimento social que nunca tuvo la intención de salvar a nadie. Lo más importante es que cita la biblia original de Fallout cuando dice que fueron diseñados para estudiar segmentos preseleccionados de la población.
Tanto Fallout 3, 4 y 76 también han dejado en claro que Vault 76 es una bóveda de 'control', lo que aparentemente confirma aún más la tradición de los juegos anteriores. Mientras que una entrada en una terminal de la sede regional de Vault-Tec en Fallout 4 también dice, el Dr. Reid está empezando a ponerme nervioso. Todo lo que habla ahora son sus teorías sobre cómo se construyeron las bóvedas para realizar experimentos con personas, y en realidad no ayudarlas en absoluto. Todo lo cual sugiere la tradición perdida y las explicaciones, en cuyo caso, ¿cuáles fueron las peores cosas que hizo el Enclave para recopilar datos? Bien, [respiración profunda] aquí vamos...
Bóveda 11

Sacrificios anuales (Fallout: New Vegas)
Una vez que esta bóveda fue sellada, su supervisor informó a la población que a menos que sacrificaran a una persona al año, todos morirían. La gente lo tomó mal e inmediatamente nombró al Supervisor como la primera víctima. Eso condujo a años de elecciones perversas en las que la gente hizo campaña desesperadamente para no ser supervisor, ya que los grupos políticos crecieron en torno a la nominación de sus enemigos. Finalmente, un supervisor instigó la selección aleatoria, lo que inició una guerra civil entre los grupos. Cuando terminó, sobrevivieron cinco personas que se negaron a hacer un sacrificio. Cuando eso sucedió, sonó un mensaje automático felicitando su brillante compromiso con la vida humana, y la bóveda se abrió. Desordenado. Arriba.
Bóveda 68 y 69
999 hombres y una mujer, y 999 mujeres y un hombre, respectivamente (Fallout Bible y Fallout 2 contenido recortado)
Ambas bóvedas solo se mencionaron en la Biblia de Fallout y cortaron el contenido de Fallout 2 a través de archivos de computadora a los que el jugador podía acceder. El Refugio 68 iba a ser habitado por 999 hombres y una mujer, solo puedes imaginar los horrores que tuvieron lugar allí, decía la entrada original de la terminal. Mientras que la Bóveda inversa, 69, tenía 999 mujeres y un hombre, y fue calificada de interesante”. Lo que esto estaba destinado a probar nunca se revela.
Bóveda 12 y 6

Pruebas de radiación (Fallout y Fallout Extreme inédito)
Si alguna vez te preguntaste de dónde vienen todos los ghouls (los zombis radiactivos de Fallout), entonces fue de las pruebas del Enclave para ver qué le hacía la radiación a las personas. Resultado: zombis radiactivos. El Refugio 12 era parte de una misión en el primer juego de Fallout y se construyó con una puerta defectuosa que no cerraba correctamente. La población irradiada se convirtió en ghouls y encontró la ciudad de Necropolis. El Refugio 6, por otro lado, solo dejó entrar una pequeña cantidad de radiación todos los días y tuvo el mismo resultado.
Bóveda 55 y 56
Sin entretenimiento y solo mal entretenimiento, respectivamente (contenido recortado de Fallout Bible y Fallout 2)
Posiblemente las bóvedas más malvadas de todas, 55 tendría todas sus cintas de entretenimiento eliminadas mientras que 56 tendría todas sus cintas de entretenimiento eliminadas, con la excepción de una que presentaba a un actor cómico particularmente malo. Originalmente se descubrió que cortó Fallout 2 con el Los sociólogos que agregan la Biblia de Fallout predijeron el fracaso [del Refugio 56] antes del Refugio 55.
Bóveda 87

Pruebas genéticas humanas (Fallout 3)
Los registros de Vault 87 suenan lo suficientemente nobles, con conversaciones sobre el trabajo para avanzar en la genética humana. Pero lo que en realidad significaba era usar a sus habitantes como sujetos de prueba para el Virus Evolutivo Forzado (o FEV, por sus siglas en inglés), el macguffin de destrucción de genes que nos dio Super Mutantes, Ghouls y más. Dato curioso: la mayoría de los mutantes en el juego se deben al VEF, no a la radiación. Aunque no es divertido si fueras una de las personas inocentes 'diagnosticadas' con una condición por el personal médico y llevadas para experimentación.
Bóveda 92

Creación subliminal de supersoldado (Fallout 3)
Si bien la apariencia exterior de esta bóveda fue creada para preservar el talento musical, en realidad era una tapadera. Esta bóveda en realidad se construyó para crear súper soldados a través de 'Experimentación de combate de sugerencia mental de ruido blanco'. Las personas recibieron mensajes inconscientes diseñados para convertirlos en las máquinas de matar perfectas que el Enclave pensó que necesitaría después de la guerra. Excepto que todos se volvieron locos. Y asesinó a todos.
Bóveda 95

Lleno de adictos. Y drogas (Fallout 4)
Esta bóveda podría haber parecido altruista, pero su programa de rehabilitación de adicciones fue uno de los programas de investigación más crueles de Vault-tech. Después de cinco años de tratamiento, que vio a varios adictos curados y felices, un miembro secreto de Vault-tech, Randall Gutierez, abrió un alijo secreto de drogas para documentar minuciosamente la respuesta de la comunidad. Los diarios sugieren un colapso casi inmediato y violento, aunque lo que sucedió no está claro. Curiosamente, se menciona en un archivo en el que se condena a un empleado de Vault-tech de que las bóvedas se construyeron para realizar experimentos con personas, pero ninguno de sus compañeros de trabajo le cree.
Bóveda 108

Líderes con enfermedades terminales, poder roto y clonación (Fallout 3)
No está del todo claro qué estaba destinado a probar el Refugio 108, pero definitivamente no fue bueno. Su supervisor, Brody Jones, fue seleccionado porque estaba genéticamente predispuesto a una forma de cáncer que se esperaba que lo matara 40 meses después de ingresar a la bóveda. Además, todos los puestos estándar se habían dejado sin cubrir, lo que dejaba sin establecer las responsabilidades y el control. El poder también fue diseñado para fallar después de 20 años. Además, también estaba equipado con instalaciones de clonación de última generación. Lo que todo esto pretendía demostrar nunca se aclaró y lo único que quedó cuando se abrió en Fallout 3 fueron numerosos clones agresivos llamados Gary.
Si quieres ver hacia dónde se dirige Fallout a continuación, echa un vistazo Fallout 76 , donde intentas recuperar el páramo postapocalíptico en línea con amigos.