Revisión de Fallout 4: 'Consigue una sensación de libertad total'

Nuestro veredicto

Un gran juego que es todo lo que quieras que sea. Un inmenso juego de rol, tirador y un mundo para explorar que solo está limitado por tu imaginación y deseo de explorar.





ventajas

  • Jugabilidad y diseño de mundo enorme y totalmente abierto.
  • Encantadora actualización visual colorida.
  • Combate muy mejorado.
  • Oh Dios, es ENORME.

Contras

  • Los altos requisitos hacen que sea un trabajo duro crear cualquier cosa.
  • Las velocidades de cuadro pueden ser entrecortadas

Veredicto de GamesRadar+

Un gran juego que es todo lo que quieras que sea. Un inmenso juego de rol, tirador y un mundo para explorar que solo está limitado por tu imaginación y deseo de explorar.

ventajas

  • +

    Jugabilidad y diseño de mundo enorme y totalmente abierto.

  • +

    Encantadora actualización visual colorida.



  • +

    Combate muy mejorado.

  • +

    Oh Dios, es ENORME.

Contras

  • -

    Los altos requisitos hacen que sea un trabajo duro crear cualquier cosa.



  • -

    Las velocidades de cuadro pueden ser entrecortadas

Me tomó alrededor de 50 horas sentir que finalmente pertenecía a la Commonwealth irradiada. Es divertido todo el camino, pero fue entonces cuando todo hizo clic para mí. El momento llegó mientras jugueteaba con mi servoarmadura: arreglaba la pierna izquierda rota en mi última misión, volvía a pintar los brazos y ajustaba algunas modificaciones. Básicamente fue un suave tiempo de inactividad del domingo por la tarde. Un momento lejos de toda la lucha y la exploración. Cuando tienes un día libre en el juego, es hora de admitir que ya no juegas a Fallout 4: estás viviendo en él.

La gran densidad de lo que hay aquí significa que estarás a largo plazo una vez que muerda. Parte de la razón por la que me tomó tiempo adaptarme fue simplemente tratar de entender todo: las misiones, la artesanía, los asentamientos, las armas, las economías, los compañeros, etc. Nada es difícil, solo hay mucho que procesar y, tan pronto como salga de la bóveda, puede ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa. Eventualmente, todo encaja y, tan pronto como te encuentras pensando 'Ahora entiendo este lugar', es el punto de no retorno (en el buen sentido).



Nunca estás lejos de un descubrimiento o algo nuevo. Ya sea el hilo de una misión, un choque aleatorio de facciones, un nuevo asentamiento o simplemente un poco de detalle narrativo ambiental, el mundo entero es una historia que espera ser contada por la dirección que tomes a continuación. Hay señales de radio que seguir, conversaciones que escuchar, cuerpos con notas, edificios abandonados llenos de potencial, etc. Es el tipo de juego en el que estableces un marcador de misión, te diriges a comenzar y luego, cuatro horas y múltiples misiones secundarias accidentales, recuerdas por qué saliste. ¡LECHE! No, espera, mata a todos los supermutantes.

Este enorme nivel de distracción proviene en parte del hecho de que Fallout 4, como todos los juegos de Bethesda, no hace una distinción real entre una misión principal o una misión secundaria. El mundo es un lugar mucho más interesante debido a esto y nunca sabes qué esperar. Algún objetivo sin nombre escondido en la pestaña 'varios' puede convertirse en un evento de varias etapas de tres horas que fácilmente coincide con cualquier cosa en la trama principal. Resolví asesinatos, robé bancos, estrellé… algo contra un rascacielos y me hice pasar por un superhéroe, ninguno de los cuales estaba en el camino principal. Encontrarlos es la mitad de la diversión. Claro, hay una historia para la parte posterior de la caja, pero no es el objetivo del juego en absoluto.



Compañeros

Los compañeros en Fallout 4 ahora son mucho más que caballos de carga animados. Todos son personajes interesantes y es un placer hablar con ellos mientras investigas historias de fondo o revisas tu relación (una mejor posición te da bonificaciones). Todos ellos tienen diferentes gustos y disgustos, reemplazando el karma, por lo que puedes jugar con ellos llevando a personas malas a misiones malas, etc. Y, para que quede claro: el robot Codsworth es el mejor. El perro puede protagonizar los anuncios, pero no tiene una sierra mecánica en lugar de una mano y un lanzallamas, ni actúa como Alfred para tu Batman postapocalíptico. Si tienes mucha suerte y está en la lista, Codsworth también usará tu nombre real: escucharlo llamarme Sr. Leon ha sido uno de mis mejores momentos en juegos de 2015.

Esta vez también hay mucha más vida y carácter, creando una atmósfera mucho más cercana a un Elder Scrolls futurista que una continuación de la serie Fallout más dispersa. Se ha puesto una increíble cantidad de esfuerzo para traer el mundo a la vida. Hay tanto color ahora, y el páramo aparece con rojos, amarillos y azules primarios, lo que hace que incluso la pila de escombros más destrozada por las bombas sea un lugar interesante para hurgar. Las tormentas de radiación a veces crepitan con destellos verdes de relámpagos radiactivos, nieblas espeluznantes pueden rodear los árboles y, solo ocasionalmente, hay un cielo azul brillante que te da la esperanza de que no terminarás en una zanja con un perro salvaje tirando de tus tripas. como un juguete para masticar.

El cambio de imagen no es la única serie crítica que recibe una revisión muy necesaria. El combate es mucho más satisfactorio aquí. Todavía no es el estándar de Call Of Duty, pero ya no se siente como un evento desconectado superpuesto al resto del juego. Ahora puede tener un tiroteo real honesto a Dios que se siente real que funciona lo suficientemente bien como para que el sistema de orientación asistida Vault-Tec que ralentiza el tiempo ya no sea la única forma de estar seguro de golpear cualquier cosa. Hay algunos contratiempos: la falta de ayudas para apuntar significa que los objetivos pequeños son una pesadilla para tratar, pero finalmente parece que las armas tienen un efecto relacionado con su presencia física, no con sus estadísticas.

Hay otros ajustes clarificadores que simplifican muchas mecánicas antiguas. El envenenamiento por radiación ya no hace que las estadísticas se deterioren y, en cambio, consume tu salud máxima. Es un concepto más inmediato para comprender mientras haces malabarismos para mantenerte vivo con comer alimentos que te hacen más débil. En otros lugares, las armas ya no se deterioran ni necesitan reparación y la rueda del arma ha sido reemplazada por un sistema D-pad más limpio. El nuevo personaje con voz también funciona bien: se juega de manera lo suficientemente neutral como para encajar de manera inofensiva, pero definitivamente una persona en lugar de una cámara en blanco para que los NPC hablen.

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Por favor espere

¿No has jugado un juego de Fallout antes o no estás seguro de qué ha cambiado para el número 4? Aquí tienes un breve resumen de todo lo que encontrarás en la Commonwealth: los enemigos que encontrarás, los lugares a los que irás y las herramientas que usarás para hacerlo explotar.

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Bienvenido al mundo

Fallout 4 está ambientado en un Boston postapocalíptico ahora conocido como Commonwealth. A diferencia de los juegos anteriores, no sentir como un páramo esta vez. El mundo está lleno de colores vibrantes, lleno de detalles y lleno de cosas que hacer.

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los malos son malos

Obviamente, después del colapso de la civilización, las cosas empeoran y hay muchos por ahí que quieren matarte. Están los asaltantes humanos, los imponentes supermutantes de esponja de bala y los zombis como Ghouls. Y esos son solo los que tienen forma de personas. Luego está la vida silvestre: bloatflys, Mirelurks con forma de cangrejo, osos Yao guai y los letales Deathclaws.

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apuntar

El tiroteo en Fallout 4 es probablemente el mejor de la serie. Se juega como un tirador decente esta vez. Sin embargo, seguirás utilizando el Sistema de orientación asistida de Vault, o VATS, para reducir el tiempo y apuntar a áreas críticas.

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Hacer amigos

Hay una variedad de compañeros que puedes recoger en el camino que lucharán a tu lado. Solo puedes tener uno a la vez y querrás elegir al que se adapte a tu estilo de juego, ya que te juzgará todo el tiempo; sin embargo, cuanto mejor sea tu relación, más útiles serán.

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hacer un hogar

La construcción de asentamientos es una de las grandes características nuevas de Fallout 4. Al recuperar chatarra, puedes crear edificios, camas, alimentos y suministros de agua, torretas protectoras: todo lo que necesita una comunidad postapocalíptica. Descubrirá una variedad de estas bases alrededor del mapa y puede pasar años convirtiéndolas en un hogar perfecto. O ninguno en absoluto, ya que es completamente opcional.

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artillería

Toda la basura que hay por ahí finalmente tiene un uso, ya que puedes usarla para mejorar y alterar tus armas. Sin embargo, los requisitos de recursos son altos, por lo que es más una evolución lenta que mejoras instantáneas. Sin embargo, etiquete los diversos tornillos, engranajes, vidrios y adhesivos que necesita y luego puede comenzar a jugar con las piezas de un arma para mejorar el alcance, el daño, etc.

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Vistete

Justo al comienzo del juego obtendrás tu primer conjunto de servoarmadura. No será de mucha utilidad al principio porque necesitará encontrar muchos núcleos de energía para ejecutarlo y la chatarra para reparar el daño que toma. Una vez que tenga un buen suministro de ambos, estará pisoteando el páramo sin miedo.

Tuve algunos problemas en el camino: un par de bloqueos y bloqueos directos de la pantalla azul, un reinicio después de que un NPC de misión crítica se congeló y un error extraño en el que la activación de VATS me teletransportaba. Pero teniendo en cuenta que he machacado el juego en partes de 10 horas algunos días, lo ha hecho bastante bien. Incluso me propuse dejar la PS4 en modo de suspensión para ver si aparecía alguno de los problemas de memoria que aquejaban a Skyrim en PS3. Sin problemas. De acuerdo, hay un brahmán atrapado en una de mis casas, mirando enojado por la ventana, y la velocidad de fotogramas podría ser mejor, pero todavía nada ha arruinado la experiencia.

La gran novedad esta vez es la construcción de asentamientos. Trabajando para Minuteman, una especie de milicia local, visita diferentes lugares, elimina a los enemigos cercanos y luego ayuda a la comunidad a reconstruir. Las necesidades como comida, agua, energía o defensa deben satisfacerse recolectando chatarra del área y usándola para construir bombas, generadores o torretas.

Es algo que ignoré en gran medida inicialmente (es completamente opcional) a favor de correr por el páramo con un mosquete láser en busca de rostros para disparar. Pero, a medida que mi lista de tareas se expandió y me cansé del asesinato basado en la fusión, me encontré tallando el inodoro aquí y allá por un pequeño descanso.

Otra distracción que tiene un propósito mucho mayor es la elaboración de armas y armaduras. Aunque esto es un poco menos relajante gracias a la molestia que implica reunir suficiente pegamento, tornillos, acero, resortes y todas las demás porquerías que necesitas para crear 'una vista un poco mejor'.

Cada pedacito de chatarra que puedas recoger en el páramo ahora tiene un uso donde lo descompones en componentes, pero el resultado práctico es que estarás aspirando hasta el último portapapeles y despertador, gastando tu peso permitido, y luego descubrir todo lo que obtiene es una mejora miserable. No es un esfuerzo sin sentido, pero hay que dedicarse mucho de esfuerzo para ello. Los altos requisitos de recursos y el nivel de acceso significa que la elaboración tiene más que ver con la esperanza para el futuro que con los resultados inmediatos, y a menudo es más fácil comprar o encontrar mejores armas.

Un poco más fácil, pero todavía un poco molesto, es la servoarmadura. Obtienes un chasis maltratado y parcialmente blindado al principio del juego, pero solo se necesita uno de los núcleos de fusión para ejecutarlo, lo que significa que se convierte en poco más que un mono de metal muy rápidamente. Inicialmente, eso significaba que lo dejé en mi asentamiento durante unas buenas 20-25 horas hasta que tuve la energía y los bits para hacerlo funcionar. Ahora, casi me encanta. A diferencia de las armas, necesita reparaciones constantes después de cada misión y, al igual que las armas, las actualizaciones y las modificaciones, parece requerir una cantidad absurda de materiales, pero es muy satisfactorio entrar y salir de la cosa y abrirse camino a través de los conflictos. Piense en ello como un coche con piernas. Te apegarás a él, te molestarán los rasguños y jugarás durante horas debajo del capó.

Lo que me lleva de vuelta al principio: holgazaneando en el garaje en un día libre en el juego. Incluso ahora, después de 70 horas, cada vez que salgo no estoy seguro de lo que voy a encontrar. Mi Pip-Boy está lleno de misiones, pero a veces solo elijo una dirección y camino hasta que sucede algo. Todavía hay una parte del mapa que no he explorado por completo, principalmente porque siempre me distraigo en el camino. Aquí hay todo un mundo por descubrir e incluso después de todo el tiempo que he pasado en él, apenas siento que he arañado la superficie. Tal vez no tache todo de la lista, pero tratar de ver qué hay ahí afuera es el verdadero atractivo: para todas las misiones, búsquedas y otras cosas que contiene Fallout 4, lo más importante con diferencia son las decisiones que he tomado. hecho. Pocos juegos transmiten una sensación de total libertad y esta es una experiencia hecha de nada más que eso.

El veredicto 5

5 de 5

consecuencias 4

Un gran juego que es todo lo que quieras que sea. Un inmenso juego de rol, tirador y un mundo para explorar que solo está limitado por tu imaginación y deseo de explorar.

Más información

DescripciónEs hora de dejar la bóveda y enfrentarse al páramo.
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
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