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Por qué Dark Souls 2 en PS4 ha sido diseñado deliberadamente para joder contigo
Tiempo De morir. De nuevo. Y otra vez.

Si hay algo que les encanta hacer a los juegos de Souls, es jugar con las expectativas. Eso no es menos cierto para el próximo Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. En la superficie, parece otro 'remaster' descarado: una edición ampliada de juego del año pasado eso incluye los tres paquetes DLC, algunos elementos nuevos y NPC, modificados en línea y una pizca de trama adicional. Pasé una hora con la versión de PS4 recientemente y, aparte de la velocidad de fotogramas y la resolución superiores, el manejo es idéntico. Explorarás, lucharás, morirás, lucharás para recuperar tus almas, morirás de nuevo, arrojarás tu controlador a la pared. ¿Lo de siempre?
Bueno, no del todo. Lo brillante de Scholar of the First Sin es que es un gambito elaborado de trolls. Los sistemas pueden ser fundamentalmente como antes, pero ciertas áreas se han alterado lo suficiente como para hacer tropezar a los jugadores que han comprometido esas áreas con la memoria muscular. Aquí hay algunas cosas con las que podrías encontrarte, además de algunas ideas sobre el Scholar titular y el modo multijugador rediseñado.
Hay nuevos enemigos en lugares extraños.

¿Qué tan familiarizado estás con el frondoso paseo junto al río que conduce a la primera hoguera en el Bosque de los Gigantes Caídos? Quizá recuerdes que había unos cuantos Hollows salpicando las aguas poco profundas, un arquero en el otro extremo cerca de la escalera que lleva a la rotonda, con un hachero haciéndose el muerto junto a un puente de ramas retorcidas. Nada que un aventurero emprendedor con un escudo y una daga no pueda manejar, ¿verdad? Bueno, en la versión Scholar of the First Sins, el primer enemigo que encontrarás aquí es un maldito ogro. Afortunadamente, la criatura es bastante fácil de esquivar siempre que te acerques a la orilla izquierda.
Se pone peor. Justo arriba de la rampa para tu primer roce (¿o no?) con el Perseguidor, un demonio diabólico de un diseñador ha cambiado uno de la infantería regular por un Turtle Knight. Ya sabes, los tipos que se sientan sobre ti cuando intentas apuñalarlos por la espalda. Durante mi juego, el gran bobo de metal logró explotar mientras me perseguía hacia el acantilado. Sospecho que pisó un barril de petróleo completamente nuevo que se me escapó, pero podría haber otra explicación. Incertidumbre, ¿eh? La incertidumbre es excitante .
Las viejas tácticas baratas no funcionarán

Cuando los enemigos aparecen en las mismas áreas, no siempre estarán exactamente donde los dejaste. Una de las sorpresas más desagradables en el Bosque de los Gigantes Caídos se produce cuando subes la escalera a la rotonda, listo para pelear con Heide Knight y su séquito de soldados Hollow, solo para descubrir que el Caballero se ha ido y todos los Hollows se hacen los muertos. Es como bajar corriendo las escaleras para desayunar, solo para descubrir que alguien ha quitado el escalón más bajo (aunque es cierto que la ausencia de los Caballeros puede haber sido obra de otro jugador, usando el mismo guardado).
Theres método a la locura. From Software ha estudiado las estrategias más comunes de los jugadores por área y ha preparado algunas sorpresas. Uno de mis trucos favoritos cuando luchaba contra los ocupantes de las rotondas, por ejemplo, siempre era subir corriendo la escalera a la derecha, luego esperar a que los Hollows los persiguieran y los apuñalaran uno por uno. En la nueva versión de PS4 que jugué, hay un Hollow ahí arriba que trepará y te atrapará en medio del ascenso.
Las opciones de PvP no son del todo amigables para los novatos.

Uno de los nuevos elementos es el Agape Ring, que absorbe las almas de los enemigos derrotados, en lugar de permitir que su portador las tenga. Esto detiene el aumento de la cantidad de memoria de tu alma, lo que, de manera furtiva, significa que podrás emparejarte en línea con jugadores menos experimentados, en lugar de asociarte automáticamente con personas de una posición similar. Tal vez use este elemento para ayudar a los novatos a enfrentarse a jefes más duros. O tal vez lo utilices para brutalizarlos antes de que se pongan de pie.
Así es, la reducción del sistema de memoria del alma naturalmente implica que los combatientes experimentados podrán invadir los mundos de los jugadores jóvenes cuando lo deseen; todo lo que necesitan hacer es equipar el Agape Ring para frenar de golpe una vez que se sientan cómodos con su equipo o los ritmos de un área en particular.
Hay un nuevo jefe

Aldia es el hermano de Vendrick, el sombrío rey de Drangleic. Es un poco nerd, de esos que no te dejan solo con objetos afilados. Después de que Vendrick lo encerró en su fortaleza por el delito de ser demasiado espeluznante a la mitad, Aldia llevó a cabo una serie de experimentos antiestéticos que llevaron a la creación de monstruos horribles y algunas armas poderosas. Sabe todo lo que hay que saber sobre la historia de Drangleics y sus habitantes. Entonces, ¿cómo te gustaría conocer al chico?
En Scholars of the First Sin, o en una copia del juego original que se actualizó con el parche 1.10, Aldia se puede encontrar cerca de la hoguera primigenia final que enciendes (si ya las encendiste todas, aparecerá en Black Gulch). Dependiendo del flujo de la conversación y de tus acciones en otras partes del mundo, el infierno reaparecerá en otras hogueras y eventualmente se podrá combatir. Cuidado. Para un ratón de biblioteca, Aldia no es fácil de convencer. Sus bolas de fuego y sus ramas agitadas te harán un trabajo rápido si eres descuidado.
Los recuentos de jugadores múltiples son más altos

Las versiones de Xbox One y PS4 tienen la capacidad de admitir seis jugadores a la vez en una sesión en línea, transformando lo que alguna vez fue un juego de duelos íntimos en algo un poco más impredecible. No está claro si serás capaz de enfrentar a cinco jugadores contra uno, espero que no, pero cuatro contra dos son posibles, y esto tiene ramificaciones obvias para el campo de construcción.
En particular, bailar el vals en una pelea con un personaje de pies pesados y armadura gruesa ahora parece equivalente a un suicidio. En primer lugar, no fue exactamente una gran idea, dado que esquivar con mucha resistencia es mucho más efectivo en Dark Souls que convertirse en tortuga, pero ¿contra tres o más oponentes, cada uno con un cierto rango y tipo de daño? Sí. Soy tan útil en PvP como un ganso con una escopeta, pero incluso yo puedo ver que eso no va a salir bien.
OK, no todo son malas noticias

Se han agregado algunos de los nuevos ingredientes de Dark Souls 2 teniendo en cuenta su salud y cordura. El Pacto de Campeones, por ejemplo, permite a los jugadores cultivar enemigos indefinidamente; los enemigos serán más difíciles de combatir, pero no dejarán de reaparecer una vez que alcances una determinada cuota. Las descripciones de los artículos también son más sustanciosas, en un intento por disminuir la dependencia de los recién llegados de las preguntas frecuentes y los tutoriales.
Teniendo en cuenta lo frustrante que puede ser recorrer regiones queridas por los invasores, el menú de selección de hogueras revisado es especialmente atractivo. Destaca las áreas que actualmente son populares entre los hooligans en línea, por lo que puede reducir las probabilidades de un encuentro si se siente dolorido.
Inserte sus propias razones para preocuparse aquí
No se me permite discutir algunas partes de Scholar of the First Sin en este artículo; eso sería estropear la sorpresa y, además, estoy seguro de que todos ustedes tienen una imaginación activa. Considere: si quisiera transformar un área favorita de Dark Souls 2 de tal manera que la familiaridad con el juego sea en realidad una desventaja, ¿qué Uds ¿hacer?