211service.com
Por qué Battlefield Bad Company 2 nos hizo sentir más héroes que carne de cañón de Battlefield 5
Si hay algo que podemos aprender de las últimas dos salidas de Battlefield, ambientadas en sus interpretaciones particularmente nítidas y atmosféricas de la Primera Guerra Mundial ( campo de batalla 1 ) y la Segunda Guerra Mundial ( campo de batalla 5 ), es que la guerra en ese entonces era una carnicería. Eran tiempos en los que los humanos tenían poca respuesta para el despiadado ascenso de la maquinaria; una noción mejor representada por los Behemoths semi-ficticios de campo de batalla 1 que fueron diseñados específicamente para aniquilar al equipo ganador y equilibrar la batalla. La idea de Deus Ex Machina no se vuelve más cruda y literal.
- El mejores juegos de disparos en primera persona de todos los tiempos
Pero cuando estoy a punto de ser derribado por otro biplano invisible en Battlefield 5, o diezmado por un tanque Tiger desde el otro lado de una extensión infranqueable, mi mente conmocionada se retira a un momento en que el heroísmo entusiasta nunca se sintió fuera de alcance; cuando un solo momento de hazaña de incluso un escuadrón de dos hombres podría derribar un tanque o cambiar el rumbo de una batalla. Pienso en el juego ajustado y descaradamente apto para consolas que fue el de 2010. Battlefield: Bad Company 2 en Xbox 360.
¿Solo un poco de chatarra?

Las batallas a menor escala involucraron hasta 24 jugadores.
En cierto modo, Bad Company 2 no tenía derecho a ser tan buena como es. Los juegos anteriores de Battlefield ya tenían límites más altos de 64 jugadores, jets y mapas extensos, por lo que eliminar todo eso seguramente parecía un paso atrás. Esto no fue un gran problema con Bad Company, exclusivo para consolas, pero cuando se anunció en 2009 que la secuela sería el último juego de Battlefield tanto para consola como para PC, el juego fue objeto de escrutinio, codeándose con la serie principal. en PC ¿Es una batalla con hasta 24 jugadores incluso una batalla, o es solo una chatarra?
Bad Company 2 se ganó sus galones con distinción, y nueve años después de su debut sigue siendo una demostración de que una experiencia de Battlefield no se define por la escala y el espectáculo, sino por la cantidad de momentos memorables a los que te lleva. Cada aspecto de Bad Company 2, desde sus mapas delgados y resbaladizos hasta sus edificios casi completamente destruibles, se coordinó para seguir creando estos momentos.
líneas de batalla

El juego presentaba Rush, un modo de defensores contra atacantes.
Para adaptarse a Rush, el nuevo modo de defensores contra atacantes, la mayoría de los mapas aparecían casi lineales en la pantalla de generación. Si bien esto fue engañoso hasta cierto punto, con una alta densidad de edificios que permitía todo tipo de oportunidades de flanqueo, también significaba que las líneas del frente estaban más claramente definidas que en otras salidas. Era más difícil rodear al enemigo, mientras que la restricción de los vehículos aéreos a helicópteros y vehículos aéreos no tripulados peligrosos pero vulnerables eliminaba la sensación de que sus ataques o su firme defensa se desbaratarían con una intervención desde algún ángulo inesperado.
YouTuber / Streamer JackFrags explica por qué Battlefield Bad Company 2 es tan querido por los fanáticos de la serie DICE
Más que sus hermanos, Bad Company 2 era un juego de soldados de juguete, que te animaba a representar fantasías de guerra como disparar helicópteros desde el cielo en tanques, o andar en quads detrás de las líneas enemigas y golpear una rampa para lanzarte a una bandera. perímetro de captura. Con un movimiento más lento y todo más cerca, Bad Company 2 redujo la brecha de poder entre la infantería y los vehículos, y cada juego ofrecía múltiples oportunidades para eliminar tanques en un equipo o saltar de un edificio en ruinas para abofetear un UAV con C4. antes de escabullirse en un callejón cercano.
Urgencias y escapadas

Bad Company 2 es compatible con versiones anteriores de Xbox, pero sus servidores más activos hoy en día están en PC
Sin embargo, la amenaza de muerte estuvo siempre presente, ya que el juego elimina la posición boca abajo y elimina casi por completo la caída de bala. mala compañía 2 más que compensó su falta de tamaño, reemplazando la imprevisibilidad y el espectáculo con la urgencia y las escapadas. Lamentablemente, el juego está inactivo en Xbox en estos días (aunque los servidores todavía están activos y es parte del Juegos retrocompatibles de Xbox One lista, para que siempre haya esperanza). La mejor manera de jugarlo hoy en día es en PC, donde una gran comunidad todavía está envuelta en escaramuzas condensadas.
con el campo de batalla 5 Hasta ahora no ha estado a la altura de las expectativas, podría significar que el próximo juego de la serie cambiará las cosas para que el gigante vuelva a funcionar. Es muy poco probable que EA DICE reduzca las cosas hasta este punto, pero eso no significa que no pueda aprender de él y ofrecer un giro brillante a la fórmula que hizo que Bad Company 2 fuera tan exitoso.
mala compañía 3 puede ser un deseo demasiado lejano, pero para aquellos como yo que aprecian las peculiaridades de este spin-off, una nueva entrada debería aferrarse al espíritu de esta serie atípica: de ritmo más lento, de menor escala y que ofrece interacciones más equilibradas entre el hombre. y una máquina que puede hacer que incluso un jugador medianamente decente se sienta como un héroe.
Esta característica está extraída de la revista oficial de Xbox: recibe tu edición todos los meses y ahorre hasta un 55% en una suscripción impresa y digital