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Por qué Assassin's Creed Valhalla me convenció de volver a Assassin's Creed Unity
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
'Ningún objetivo es inalcanzable. Si no puede encontrar una debilidad para explotar, cree una. La oportunidad está en todas partes, depende de ti aprovecharla.' Estas son las palabras de Pierre Bellec, el maestro asesino que me une a la hermandad en Assassin's Creed Unity. Bellec me prepara para mi primera gran misión de asesinato, y con estas palabras en mente, estoy buscando formas de infiltrarme en la catedral de Notre-Dame y llegar a mi objetivo. No he jugado este juego en poco menos de seis años, pero mientras avanzo por una calle llena de gente para robarle una llave a un guardia, recuerdo por qué es que estoy de vuelta aquí después de tanto largo. Quiero sentirme inmerso en mi papel de asesino sigiloso encapuchado, y no hay mejor manera de hacerlo que experimentando las misiones de caja negra que se introdujeron por primera vez en las aventuras de Arno por París durante la revolución francesa.
Mi deseo de regresar a Unity se despertó inesperadamente por la reciente Assassin's Creed Valhalla Asedio de París DLC . La expansión incluye misiones de infiltración, que son la versión modernizada de Ubisoft de las misiones de caja negra que se encuentran en Assassin's Creed Unity de 2014 y Syndicate de 2015. Para los no iniciados, estas misiones esencialmente les brindan la libertad de explorar su entorno y descubrir oportunidades que pueden explotarse para aprovechar al máximo sus habilidades. Al descubrir información útil, encontrar elementos útiles o crear distracciones, puede abrir caminos para realizar un asesinato bastante elegante y dramático que es más memorable que su puñalada por la espalda estándar. Entonces, con la expansión de Valhalla reavivando mi amor por este estilo de misión, decidí volver a donde todo comenzó en Unity.
El pasado es tu patio de recreo

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

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En los primeros minutos de Assassin's Creed Unity, estás en una especie de portal virtual mientras una voz te presenta Abstergo: Helix, el software que te permite revivir momentos de la historia. El narrador dice 'el pasado es tu patio de recreo', y no puedo pensar en una mejor manera de describir las misiones de caja negra. Al presentarte la libertad de decidir cómo quieres acabar con la vida de tu objetivo, el área de infiltración es realmente como un patio de recreo donde puedes experimentar y tener rienda suelta sobre la ruta que tomes. También hace que estas misiones se sientan más inmersivas, ya que te da la sensación de que tienes más control sobre cómo se desarrolla el asesinato. Siempre ha habido un elemento de libertad cuando se trata de acabar con un objetivo en Assassin's Creed, pero las misiones estilo caja negra se sienten posiblemente más inventivas y satisfactorias en general.
Mientras me coloco fuera de Notre-Dame y observo a un soldado que tiene información valiosa, evalúo la escena a mi alrededor y tomo nota de otras oportunidades cercanas. Sivert es el pobre hombre al que necesito golpear con mi espada oculta, pero está justo en el corazón de la catedral con muchos guardias cerca. Al comienzo de cada misión como esta, se le muestran sus objetivos al igual que las misiones de infiltración de Valhalla, pero hay algunas diferencias clave. A falta de poder usar un cuervo o un águila para que vuelen por encima y te muestren lugares útiles, Unity describe algunos consejos que te dicen cuántas entradas puedes encontrar y usar, así como cuántas formas únicas puedes matar a tu objetivo. En este caso, solo hay una forma única de deshacerse de Sivert, y depende de mí descubrir cómo.
Dado que ha pasado tanto tiempo desde que hice esta misión, todo se siente fresco y nuevo otra vez, y estoy completamente absorto mientras trato de averiguar cómo entrar a Notre-Dame. Una vez que encuentro una llave que abre algunos puntos de acceso en lo alto, me topo con una oportunidad única para acercarme a mi objetivo, y no veo la hora de intentarlo y lograrlo. Mira, Sivert va a confesarse en la catedral para conversar con un contacto del que me deshice momentos antes, y ahora soy yo quien le traerá algo. paz .
Corriendo a lo largo de las vigas de Notre-Dame, aterrizo en un pajar demasiado convenientemente colocado abajo... ¿Por qué hay un pajar aquí? Es una incógnita, pero no me quejo. Una vez que me colé en el puesto vecino, mi espada oculta atraviesa los huecos de la ventana del confesionario con solo presionar un botón y golpea a Sivert con un golpe mortal. Salgo del confesionario y veo que la sangre comienza a filtrarse por debajo de la cortina del cubículo cerrado; es hora de una salida rápida antes de que los guardias se den cuenta. Desapareciendo sin dejar rastro, no puedo evitar deleitarme con lo que sucedió; esa es sin duda una forma memorable de lograr mi objetivo. Con el primer asesinato ahora detrás de mí, corro por las calles de París y siento una oleada de emoción al pensar en la perspectiva de redescubrir qué otras oportunidades únicas me esperan en futuras misiones.
Aprende secretos y trae paz.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Después de las primeras misiones, siento que estoy manejando Unity nuevamente, pero debo admitir que es bastante extraño volver a una entrada más antigua en la franquicia Assassin's Creed. Después de perderme en Assassin's Creed Valhalla durante meses, realmente puedo ver cuánto se ha desarrollado y crecido la serie a lo largo de los años, pero me sorprende cuánto he disfrutado al redescubrir algunas de las características de Unity. Claro, todavía es un poco complicado a veces, el mapa es más difícil de leer que algunos de los juegos posteriores, y los controles pueden ser complicados, incluso se estrelló cuando volví a sumergirme en él, pero aún se ve genial la mayor parte del tiempo. tiempo, y las misiones de asesinato presentan algunos desafíos interesantes. A veces es difícil creer que fue lanzado hace casi siete años.
Una de las características que realmente aprecio es el registro de progreso de Unity, que te permite volver a visitar las misiones que has jugado antes para ver si puedes lograr todos los objetivos opcionales. Es especialmente útil cuando se trata de las grandes misiones de asesinato, que se sienten como si estuvieran diseñadas para repetirse, ya que a menudo presentan varias formas de acabar con tu objetivo. Me encuentro volviendo a las misiones solo para experimentar y ver cómo podría hacer las cosas de manera diferente, y es una característica que desearía poder usar en Assassin's Creed Valhalla para reproducir fácilmente las misiones de infiltración en Siege of Paris.
No puedo decir que alguna vez esperé que la última expansión de Assassin's Creed Valhalla me convenciera de volver a jugar Assassin's Creed Unity, pero ciertamente no estoy enojado por eso. A pesar de la recepción que Unity recibió inicialmente en el lanzamiento (problemas con la optimización y la estabilidad en todas las plataformas), recuerdo haber disfrutado mi tiempo con Arno hace tantos años, y ha sido un viaje bastante nostálgico por el carril de la memoria al regresar a la aventura en 2021. Incluso con sus fallas, Unity realmente ha recalcado cuán grandiosas fueron y siguen siendo las misiones de caja negra. Y con el bienvenido regreso de este estilo de asesinato en la expansión Siege of Paris de Valhalla, espero que las misiones de caja negra sigan apareciendo en el futuro.
Para obtener más información, consulte nuestra clasificación de los mejores juegos de Assassin's Creed .