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Personajes de Overwatch: echa un vistazo a todos los héroes y decide cuál es el mejor para ti
Mayo

- Papel: Daño (anteriormente Defensa)
- Estilo de juego: Editar mapa diablo de hielo
supervisión mei es una heroína que desdibuja las líneas entre el daño y el tanque con su kit único y matizado. Es una climatóloga de China conocida por su trabajo en el Ecopunto de Overwatch: la base de la Antártida. Su Blaster endotérmico puede congelar a varios enemigos a la vez o separarlos del alcance con carámbanos que carecen de caída de daño. El Cryo-Freeze de Mei la cura y limpia todos los efectos de estado, pero debes usarlo para detener objetivos o provocar tiempos de reutilización como Roadhog's Hook, simplemente enciende el hielo y luego castiga a tu objetivo con ralentizaciones y disparos de carámbanos.
La habilidad más opresiva de Mei es su Muro de Hielo. El enorme muro que consta de cinco pilares se puede usar para proteger a tu equipo del spam u otras habilidades. Ice Wall también puede llevar a Mei y a otros a un terreno elevado o sacarte de Graviton Surges. Otro uso es esperar a que los enemigos pasen por un estrangulador, como un Reinhardt, e inmediatamente bloquearlos. Tus aliados pueden enfocarse en el objetivo seleccionado y enfrentarse al resto de su equipo con una ventaja personal. Blizzard es la habilidad máxima de Mei y usa su dron meteorológico, Snowball, para generar una tormenta de hielo masiva. Todos los enemigos atrapados en su radio son ralentizados y congelados en su lugar para un daño de seguimiento fácil o daño definitivo. ¡Habla con tu equipo sobre el uso de la pared y los combos definitivos para crear una prisión de hielo!
Misericordia

- Papel: Apoyo
- Estilo de juego: Ángel guardian
supervisión de la misericordia El piso de habilidades de Mercy es lo suficientemente bajo como para que cualquier persona nueva en los juegos FPS la encuentre accesible, pero el sentido del juego y la toma de decisiones distinguen a los jugadores de Mercy. El pasivo Regeneración de la Dra. Angela Ziegler la cura con el tiempo si no está dañada. Mercy es un objetivo prioritario para los equipos enemigos, por lo que el uso adecuado de Guardian Angel para deslizarse de un compañero de equipo a otro es clave para mantenerse con vida. Angelic Descent ralentiza tu caída en el aire y puede estropear los tiros de los jugadores que predicen tu movimiento de caída. También ayuda cuando se embolsa Pharah y Echo (Pharmercy y Mecho respectivamente) para maximizar su tiempo de actividad aérea. El Caduceus Blaster hace un daño similar al amplificador sónico de Lucio, pero debe usarse como último recurso.
Para curar o dañar a los compañeros de equipo, Mercy empuña el Caduceus Staff. Puede curar o aumentar el daño de un objetivo a la vez, así que priorice a los héroes de daño si tiene otro apoyo de curación de tanques como Ana, Moira o Baptiste. El aumento de daño construye lo último de ti y de tu objetivo potenciado mucho más rápido que simplemente curarlo a través de las peleas. Si un aliado cae en la batalla, el Dr. Ziegler puede resucitarlo con toda su salud en un tiempo de reutilización prolongado. Esta habilidad fue una vez lo último de Mercy y le permitió resucitar a varias personas a la vez. Valkyrie es la nueva habilidad máxima de Mercy y obtiene regeneración constante, vuelo infinito, munición infinita, curación en cadena y aumento de daño, y un aumento de G.A. rango. Un Valk-ing Mercy puede eliminar fácilmente a francotiradores y voladores como una polilla enojada.
Moira

- Papel: Apoyo
- Estilo de juego: Dar y recibir
Moira O'Deorain es una científica irlandesa conocida por sus experimentos poco éticos. Expulsada de la ciudad futurista de Oasis, Moira encontró un nuevo hogar en Talon. Allí, sus resultados eran más importantes que sus medios. Uno de los resultados de estos experimentos es Biotic Grasp. El fuego principal cura a los enemigos con energía biótica que emana de sus guanteletes. El fuego alternativo es un rayo de largo alcance que agota la salud de un enemigo, reponiendo su energía biótica. Moira cree en el mundo que la rodea rindiéndose a su voluntad y su Biotic Orb comparte este principio. A su elección, se puede enviar un orbe regenerativo para curar a los aliados o se puede enviar un orbe de descomposición para matar a los enemigos.
La señal más evidente de que la oscura científica experimentó consigo misma es la habilidad Fade. La velocidad de movimiento de Moira aumenta hasta el punto de hacerla invulnerable al daño y teletransportarla a una gran distancia. Se ha limpiado de todos los efectos de estado y es invisible excepto por la bocanada de energía que deja atrás. La coalescencia es la culminación de su trabajo y la habilidad máxima de Moira. Concentrando juntas sus energías regenerativas y de descomposición, Moira puede curar a sus compañeros de equipo y dañar a los enemigos al mismo tiempo con un rayo que atraviesa todos los héroes y barreras. Es una heroína extremadamente accesible, pero administrar sus recursos de curación y saber cuándo pasar a la ofensiva es lo que hace que Moira sea una jugadora de alto nivel.
Orisa

- Papel: Tanque
- Estilo de juego: Cebo y cambio
Creado para proteger la ciudad de Numbani por el brillante y joven Efi Oladele, Orisa es el héroe más joven de Overwatch y el primer tanque principal de la lista. La clave para jugar con Orisa es elegir buenas posiciones para bloquear la defensa y buenas rotaciones en general. Manejar la salud de sus dos barreras protectoras desplegables puede hacer o deshacer una pelea en equipo. El escudo en forma de red de fútbol debe usarse con un propósito, así que no lo dejes caer sin un objetivo en mente. El Fusion Driver de Orisa hace un daño absurdo y, a pesar de la penalización por movimiento al disparar, es como un bastión económico que puede moverse y disparar. Orisa quiere mantenerse alejada de los enemigos con los que lucha y desplazar a cualquiera que pueda. ¡Detener! es un orbe verde que Orisa usa para hacer precisamente eso. Úsalo para controlar a un enemigo fuera de posición o para frenar los avances de un enemigo mientras lo esquivas y huyes.
Cuando esté listo para tomar espacio o necesite escapar del control de multitudes, Fortify de Orisa puede hacer ambas cosas. Golden Orisa, como se le conoce, le da al tanque Omnic una resistencia adicional al daño y, con suficiente curación, una máquina de pesadilla imposible de matar. El Supercargador es la habilidad máxima de Orisa y el tambor de guerra en su espalda aumenta el daño de todo su equipo mientras está activo. En los niveles de juego más altos, Supercharger tiene el porcentaje de victorias en peleas en equipo más alto de todas las habilidades Ultimate, así que cuídalo.
Faraón

- Papel: Daño (anteriormente Ofensa)
- Estilo de juego : Dominio del cielo
La hija de Ana Amari y la oficial de seguridad de Helix, Fareeha Pharah Amari, protege a los inocentes de los cielos. Equipado con su armadura de combate, Jump Jet impulsa a Pharah alto en el aire y puede permanecer en el aire usando sus Hover Jets. Los aviones tienen combustible limitado, por lo que debe administrar el recurso. El Lanzacohetes de Pharah es su arma principal y cada proyectil causa un daño casi letal a los héroes blandos. Sus contadores principales son tiradores de escaneo como Widowmaker, Sombra y McCree, por lo que deberá jugar fuera de su línea de visión o rango efectivo.
Concussive Blast es un proyectil que se puede usar para un movimiento rápido en el suelo, mantenerte en el aire entre los tiempos de reutilización del jet de salto y desplazar a los enemigos para asesinatos ambientales o combos de cohetes. Pharah también puede saltar con cohete desde el suelo cuando no tiene ninguna de las dos habilidades fuera del tiempo de reutilización. Aluvión es una gran habilidad Ultimate en papel, pero necesita mucho para usarla de manera efectiva. La salva continua de minicohetes vuela hacia su objetivo, pero Pharah permanece inmóvil en el aire mientras lo hace. Las burbujas de Zarya, un Nano Boost y/o un bolsillo de Mercy pueden mantener viva a la reina de los cohetes durante su devastador ataque.
segador

- Papel: Daño (anteriormente Ofensa)
- Estilo de juego : Fantasma en la noche
Reaper sobresale en el combate a quemarropa. Es fácil correr hacia los tanques con estas escopetas Hellfire usando sus cuerpos grandes para lanzar todos los perdigones. The Reaping es su habilidad pasiva y la clave de su potencial de duelo. Se roba un porcentaje del daño que hace Reaper para curarlo. Para crear dolores de cabeza para el equipo enemigo, teletransportarse detrás de ellos con la habilidad Shadow Step de Reaper. Es bastante ruidoso, así que elige un lugar al que no pueda acceder fácilmente alguien que pueda oírte.
Una vez que haya flanqueado al enemigo, tómese su tiempo y camine en cuclillas hasta el squishy más cercano. A diferencia de la mayoría de los jugadores, no hagas varios disparos sin ningún motivo. Acérquese incómodamente, luego alinee un tiro en la cabeza, apriete el gatillo y dispare a cualquier héroe con 250 HP o menos. Una vez que haya elegido, regrese a su equipo y vuelva a cargar con Wraith Form. Reaper se convierte en una sombra que es invulnerable, tiene un beneficio de movimiento y no puede atacar. Enjuague y repita hasta que obtenga lo último. Teletranspórtate al terreno elevado detrás del enemigo nuevamente y déjate caer sobre ellos con Death Blossom, la habilidad Ultimate de Reaper. Reaper vacía rápidamente sus escopetas en un radio a su alrededor. Solicite un aumento de velocidad o Nano Boost para un poco de acción Beyblade.
Reinhardt

- Papel: Tanque
- Estilo de juego : Acércate, martillo oscilante
Si bien no es tan llamativo como los héroes de daño, echemos un vistazo a lo que hace brillar a Reinhardt. El arma principal de Reinhardt es su Rocket Hammer. Hace daño imbloqueable y se puede cancelar la animación con Fire Strike y Earthshatter. Un golpe desplazará a tu oponente hacia la izquierda y el segundo lo empujará hacia la derecha, utilízalo a tu favor para las muertes ambientales cerca de las repisas. Cargue hacia la batalla o regrese desde el lugar de generación para cerrar grandes distancias rápidamente con los cohetes en su armadura, solo sea inteligente al respecto. Fijar a un objetivo le hace 300 de daño al instante.
Los tanques tienen habilidades que les permiten negar, bloquear o resistir el daño entrante y Reinhardt lo hace con un enorme campo de barrera. Usa tu escudo para cerrar brechas y liderar a tu equipo a través de cuellos de botella. Tu barrera no dura para siempre, así que asegúrate de dejar caer tu escudo y cubrirte detrás de la geografía del mapa para que pueda recargarse. Si el equipo contrario no está cerca de ti, Fire Strike es una habilidad a distancia que atraviesa barreras y enemigos, haciendo 100 de daño a todo lo que golpea. ¡Usa Fire Strike para crear una carga definitiva, acabar con objetivos bajos o destruir objetos definitivos como el RIP-Tire de Junkrat! La habilidad Ultimate de Reinhardt, Earthshatter, puede cambiar el rumbo de las peleas de todo el equipo. Reinhardt desata este atronador terremoto golpeando su martillo cohete directamente contra el suelo, enviando una ola de daño en forma de V por el suelo que no se preocupa por la carga útil.
Cerdo de camino

- Papel: Tanque
- Estilo de juego : Engánchalos y cocínalos
Mako Roadhog Rutledge es el guardaespaldas de Junkrat y un australiano con mala racha. El apocalipsis de un solo hombre usa una pistola de chatarra para borrar a sus enemigos. El fuego principal hace daño letal a cualquier cosa con 250 HP o menos con un tiro en la cabeza. Su fuego alternativo es igual de letal pero desde más lejos. El combo de muerte de Roadhog se basa en su Chain Hook. La cadena recorre 20 metros y enrolla a quien atrapa. Desde allí, Mako puede caminar, disparar y cuerpo a cuerpo para matar a cualquier héroe con 400 HP o menos. Simplemente flanquee para encontrar a alguien que quiera volver a engendrar, ayúdelo y regrese con su equipo.
Puedes acumular daño para tomar espacio o curarte con Take a Breather. Esta habilidad canalizada se puede cancelar, así que no lo hagas cerca del enemigo si tiene aturdimientos. Roadhog's Ultimate es Whole Hog. La pistola de chatarra se llena en el cargador superior que Roadhog le adjunta y se agita una corriente de metralla que derriba a los enemigos. Puede causar un daño inmenso, así que tómese su tiempo para aprender a controlar el retroceso.
Sigma

(Crédito de la imagen: ventisca)
- Papel: Tanque
- Estilo de juego : duelista fuera de ángulo
El Dr. Siebren Sigma de Kuiper es un astrofísico holandés que dominó la gravedad y ahora trabaja con Talon. No está claro hasta qué punto tiene el control de sí mismo, pero este tanque es un arma viviente que causa daño con facilidad. Las hiperesferas son dos cargas gravíticas que Sigma usa para atacar, piensa en Junkrat con un escudo. Sigma flota sobre el suelo. Su falta de pasos y su largo alcance lo hacen perfecto para tomar flancos y ángulos desviados para desafiar DPS y apoyos. Las esferas rebotan en superficies duras, por lo que dispararle a alguien en los pies hará que implosionen, dañando a los objetivos dos veces. Su Barrera Experimental es un escudo de baja salud que Sigma puede desplegar y recuperar a voluntad y colocarlo en cualquier lugar que elija. Úselo para atrapar spam, tiempos de reutilización como Chain Hook y para contrarrestar ultimates como Barrage.
A pesar de la barrera, Sigma se juega como un tanque secundario debido a su alto rango y sustento. El sustento proviene de administrar la salud de su escudo y el uso de Kinetic Grasp. La única habilidad para desafiar a Defense Matrix, Sigma congela los proyectiles entrantes en un agujero negro en miniatura, convirtiendo más de la mitad del daño en escudos temporales. Puede obtener un máximo de 400 escudos, lo que aumenta su capacidad para mantener o tomar posiciones agresivas. Sigma reúne escombros en un gran proyectil y lanza este Accretion a un enemigo. Puede derribar objetivos voladores en el aire, proporciona un gran daño de explosión y aturde a cualquiera que golpee. Combínalo con Hyperspheres y un combate cuerpo a cuerpo para acabar con enemigos con 200 HP o menos. La habilidad máxima de Sigma es Gravitic Flux. El Dr. de Kuiper toma vuelo y levanta a sus enemigos en un área específica en el aire antes de golpearlos contra el suelo, dañando el 50% de su HP máximo. Para
Soldado: 76

- Papel : Daño (anteriormente Ofensa)
- Estilo de juego : Obligaciones
Jack Morrison es el excomandante de Overwatch convertido en justiciero, con el apodo de Soldado: 76. Morrison proporciona un enfoque de Call of Duty para el juego de Overwatch. Su Heavy Pulse Rifle es un arma completamente automática y su fuego alternativo, Helix Rockets, es el daño explosivo que necesita para ganar duelos con otros héroes y apoyos de daño. Nadie que se salte el cardio Sprint le da a Jack un beneficio de velocidad de movimiento que le valió el apodo de Piernas.
Biotic Field es una estación de curación personalizada que restaura la salud del Comandante Morrison y de cualquier compañero de equipo que ingrese al área efectiva. La curación no es significativa, pero puede hacer que 76 sea más voluminoso al tomar 1v1s. Visor táctico, soldado: la habilidad máxima de 76 es el pavor de todos los jugadores de disparos en primera persona, un aimbot. El soldado obtiene un bloqueo de objetivo que le otorga una puntería perfecta al objetivo más cercano, combínelo con Nano Boost para aumentar su efectividad.
Sombra

- Papel : ofensa
- Estilo de juego : Sigilo y flanqueo
Si tienes sentido del juego, Sombra es para ti. La amenaza de piratería internacional no es fácil de dominar, pero los equipos coordinados crean asuntos unilaterales. La habilidad pasiva de Sombra, Oportunista, destaca a los objetivos gravemente heridos a través de las paredes. Usa esta información para asesinarlos o comunicar su posición y salud a tu equipo. La pistola ametralladora es el arma principal del hacker y tiene un alcance engañoso para una ametralladora completamente automática. Un clip es suficiente para matar dos objetivos de 200 HP sin recargar si está seguro de tomar 1v1s. Hack es la habilidad característica de Sombra y evita temporalmente que un objetivo afectado use cualquier tiempo de reutilización durante lo que parece una eternidad. Llame a los objetivos pirateados que su equipo puede seguir para eliminarlos fácilmente. Hackear los paquetes de salud y los elementos desplegables también puede bloquear partes del mapa y reprimir las condiciones de victoria del enemigo.
Maestro de los secretos, Stealth vuelve a Sombra completamente invisible sin una duración, pero se descubre inmediatamente al disparar o recibir algún daño. Para maniobrar por el mapa a voluntad o regresar a un lugar seguro, Translocator es tu herramienta de teletransportación preferida. Ten cuidado donde colocas la baliza del translocador porque puede destruirse fácilmente, pero utilízala para permanecer en la pelea o prepararte para un enfrentamiento. Sombra puede emitir un EMP masivo. Este Ultimate piratea cualquier objetivo, paquetes de salud y destruye todos los escudos en un radio gigantesco. Encadene con un truco antes o después para silenciar efectivamente a un objetivo durante un período prolongado. Usa EMP para combinar con otros ultimates como Self-Destruct o para negar otros como Coalescence.
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