Perseguir el rango de Leyenda de Hearthstone solo me costó el alma: cómo es la vida cuando te consumen las cartas





¿Qué estás tratando de lograr con tu vida? Si me hubieras hecho una pregunta tan existencial hace unos meses, te habría dado una respuesta increíblemente miope: intentar llegar a Leyenda, el pináculo de la escala clasificatoria de Hearthstone. Me considero un disfrutador bastante casual del juego de cartas muy popular y muy pulido de Blizzard, que he jugado de forma intermitente desde la época clásica. Pero en algún momento entre diciembre pasado y ahora, me consumió por completo la idea de unirme a la élite de Legend, decidido a abrirme camino hasta la cima sin importar el costo monetario o mental. Lo que sigue es una advertencia que puedes aplicar a casi cualquier ambición autoimpuesta en el juego multijugador competitivo de tu elección, aunque imagino que muchos fanáticos de Hearthstone han compartido la misma lucha últimamente.

Para cualquiera que no esté familiarizado con el funcionamiento de la escalera de Hearthstone, consta de 25 rangos numéricos a los que puede ascender y descender, y por encima de todos ellos se encuentra Legend, el escalón superior plagado de serpentinas famosas y jugadores profesionales en abundancia. La primera vez que alcanzas Leyenda, estás marcado de por vida, recompensado con un dorso de tarjeta exclusivo que lleva el ícono de cristal naranja distintivo del rango. Cada temporada de clasificación concluye al final del mes, lo que hace que tu rango baje con ella, pero ese dorso de carta simbólico en tu biblioteca demostrará para siempre que alcanzaste la grandeza de Hearthstone. Para muchos jugadores veteranos, el rango Leyenda tiene el mismo atractivo romántico que, por ejemplo, tener unos abdominales duros como una roca. Ves a muchas personas alardeando regularmente de este ideal, y en el fondo crees que eres capaz de hacerlo también, pero requiere tanto trabajo duro y dedicación que a menudo nos conformamos con tratarlo como un sueño placentero y lejano.



Aspirantes a la leyenda, presten atención

Si se está aventurando en la escalera estándar, esté atento a estos 7 mazos geniales de Hearthstone que podrían revolucionar el metajuego de The Witchwood .

Por supuesto, hay muchas personas que alcanzan regularmente el rango Leyenda como si no fuera gran cosa, y si alguna vez has leído detenidamente la selección de transmisores de Hearthstone de Twitch (como lo he hecho durante incontables horas), puedes sentir que todos y su madre ha logrado que suceda. En realidad, aunque hay unos pocos miles de jugadores jugando Legend en cada servidor en un momento dado, es una fracción minúscula de la base general de jugadores. Blizzard solo ha dado una idea de lo pequeño que es en realidad: en 2014, El rango de leyenda representó el 0.5% superior de todos los jugadores . De acuerdo, muchas cosas han cambiado desde entonces; a partir de marzo de 2018, solo bajas cuatro rangos al final de cada temporada, en lugar de volver a caer y tener que comenzar prácticamente de nuevo. El ex director del juego Ben Brode (¡te extrañamos, amigo!) explicó el razonamiento de los ajustes de la escalera en el video a continuación y dijo: 'En general, estos cambios realmente deberían ayudar con esa sensación de 'trabajo duro' para los jugadores de nivel Leyenda'. y mejorar la sensación de progresión y el emparejamiento para los jugadores en el extremo inferior de la escala.'



¿Qué tan bueno eres, de verdad?

Diría que estos cambios tuvieron éxito y les dieron a los jugadores de todos los niveles una mejor sensación de permanencia para su rendimiento mensual. Pero hay un inconveniente oculto en este sistema reelaborado, que en realidad solo comienza a manifestarse en el transcurso de varios meses: la noción de que de alguna manera se te debe progresar en la escalera siempre que juegues con la suficiente frecuencia. Después de todo, ¿los rangos más estables no deberían permitir que todos puedan ascender más fácilmente? Esta es la trampa en la que caí, y es lo que hizo que mi incapacidad para avanzar fuera tan frustrante en ese momento. Blizzard implementa un piso cada cinco rangos en el camino a Leyenda, pero dentro de estos niveles, tu rango puede y oscilará hacia arriba y hacia abajo, casi como si estuvieras escalando y deslizándote en tu ascenso por una colina helada en la misma medida sutilmente de Sísifo. .

Para cualquiera de mis compañeros jugadores ocasionales que buscan escalar, un consejo: el rango 5 y superior puede sentirse como otro universo en comparación con el viaje que lo llevó allí. Sin rachas de victorias que te den estrellas extra y que te ayuden a subir rápidamente de rango cuando estás en llamas, se vuelve cada vez más claro lo difícil que es ganar constantemente más juegos de los que pierdes. Su competencia es tan inteligente como usted, es poco probable que haga malas jugadas y se da cuenta rápidamente de su condición ganadora. A principios de este año, llegué a charla con los diseñadores veteranos de Hearthstone Dean Ayala y Dave Kosak del Equipo 5 de Blizzard, quien me dijo una verdad aleccionadora: tener una tasa de victorias en el rango de 52-56% se considera bastante bueno. En mis momentos más oscuros de ascenso, a menudo me desesperaba la idea de que mis ganancias y mis pérdidas eran poco más que un lanzamiento de moneda, y tendría que lanzar cara 25 veces sin que apareciera una sola cruz si quería cruzar. el abismo del Rango 5 a Leyenda.



Empecé a sentirme como un tweaker de Hearthstone.

Curiosamente, Estaba bastante satisfecho conmigo mismo por alcanzar el rango 10. por primera vez sólo unos meses antes. Mi empujón para jugar más juegos de Hearthstone clasificados había comenzado todo tan inocentemente, en la víspera del set Kobolds & Catacombs. Estaba decidido a no gastar demasiado dinero en sobres, favoreciendo los arquetipos de mazos más oscuros y asequibles en lugar de los elementos básicos prominentes de 'Nivel 1' que presentaban muchas cartas costosas de fabricar. Pero cuanto más subía en la escalera, más obvio se hacía que tendría que invertir mucho más tiempo o dinero si quería tener una oportunidad de pelear con algo que no fuera un mazo de Hunter de todo o nada. Y porque quería progresar ahora , opté por comprar paquetes como si fueran dulces, acumulando compras a toda prisa.

No me importa cómo, lo quiero ahora

Preferiría no decir la cantidad exacta en dólares que gasté en el lapso de dos meses, pero digamos que podría haberme comprado una nueva consola con el dinero que gasté en Hearthstone. Esas cartas legendarias no iban a fabricarse solas, y anhelaba todo el polvo arcano que pudiera conseguir para probar cualquier mazo que me llamara la atención. Abrir paquetes por docenas fue una experiencia en gran medida triste; las cartas mismas comenzaron a mezclarse, y todo lo que importaba era el valor agregado de mi polvo al dinero gastado.



Mis aspiraciones de llegar a Legend se habían convertido en una obsesión, y comencé a sentirme como un tweaker de Hearthstone. Me perdía en mis pensamientos a lo largo del día, reproduciendo los estados del tablero en mi cabeza y pensando en cómo podría haberlos abordado de manera diferente, o reflexionando sobre las estrategias para las que tenía que prepararse mi mazo de elección. Desesperado, rompía las cartas legendarias no deseadas en polvo (de lo que luego me arrepentía cada vez que quería jugar un mazo que requería cartas que ya había abierto y destruido). Cuando no estaba jugando a Hearthstone, miraba a otros jugar y estudiaba sus movimientos con atención. Verificaría las últimas cubiertas enumeradas en el ilustre Mazos superiores de Hearthstone con regularidad religiosa a lo largo del día, hambrientos de ver qué nuevo mazo o elección tecnológica habían elegido los profesionales esta vez.

Tengo una nueva empatía por lo compulsivos que deben sentirse los jugadores durante una racha perdedora.

Después de días, semanas y meses de esta ferviente devoción por todo lo relacionado con Hearthstone, sucedió: rango 1, con cinco estrellas, a solo una victoria de Legend. Y no pude cerrar el último juego que necesitaba contra lo que la comunidad llama coloquialmente el oponente del 'jefe final'. Fallé dos veces. Y luego caí en picado al rango 2, luego al 3, luego al 4, luego me estrellé contra el piso del rango 5 en un montón. Se sintió como una escena cliché de una película de acción, donde nuestro héroe da un salto en cámara lenta hacia un objeto en el aire, estirando las yemas de los dedos a milímetros de su codiciado premio, y luego se da cuenta con horror de que su alcance no estaba lejos. suficiente, antes de que caigan en un olvido invisible.

Ver más

Durante unos días después de mi roce con Legend, prácticamente sentí ganas de vomitar cada vez que miraba mi tweet anterior para conmemorar el momento desgarrador. Todas las semanas de trabajo que había puesto para alcanzar el Rango 1 se deshicieron en cuestión de horas, cuando sucumbí a la inclinación y me rendí a la espiral descendente. Tengo una nueva empatía por cómo deben sentirse los jugadores compulsivos cuando están en medio de una mala racha perdedora: continúan en una especie de estado de fuga, sin saber por qué hacen lo que hacen, insensibles a la abrumadora sensación de derrota. eso los golpeará como una tonelada de ladrillos cuando todo termine. Demonios, ni siquiera había nada en juego para mí además de mi propio orgullo; el presión sobre los jugadores profesionales que necesitan los mejores acabados de Leyenda para obtener puntos HCT Suena terriblemente tenso.

Encontrar la diversión de nuevo

Uno pensaría que una experiencia como esa me alejaría de Hearthstone para siempre, y en cierto sentido, le di la espalda a ese estilo particular de juego, con el enfoque únicamente en golpear Leyenda en lugar de pasar un buen rato. No tengo aspiraciones de convertirme en un jugador profesional de Hearthstone, ni me hago ilusiones de poseer ese tipo de habilidad. Entonces, ¿por qué ponerme ese tipo de presión de 'el rendimiento lo es todo'? Sí, se siente bien hacerlo bien y verlo reflejado en su rango. Pero ahora me encuentro volviendo a los días en que cada partido valía la pena, una batalla de ingenio y suerte que es una experiencia de aprendizaje, gane o pierda.

La variación siempre será inherente a los juegos de cartas coleccionables competitivos; parte de la diversión es esperar que dibujes lo que necesitas para el momento en que lo necesites, sin saber exactamente lo que te depara el siguiente turno. Tampoco tienes control sobre contra quién te enfrentas a través del emparejamiento, donde ciertos arquetipos de mazo a veces pueden parecer un equilibrio de piedra, papel o tijera que favorece a un jugador incluso antes de que se haya jugado una sola carta. pero que tu hacer el control es el mazo que te esfuerzas por dominar, y el poder de jugar con una actitud positiva que puede reformular las experiencias negativas de Hearthstone . Ahora que ya no me esfuerzo por golpear Leyenda, hay menos incentivos para jugar mazos con un reloj de eliminación más rápido. He perdido el gusto por los mazos agresivos que pueden colocarse en posiciones aparentemente desesperadas si se quedan sin gasolina; ahora he encontrado mi ritmo con los complejos mazos de control que tienen una miríada de decisiones para tomar cada turno. El estilo de juego largo significa que juego menos juegos por sesión, pero disfruto mi tiempo con Hearthstone mucho más que durante los altibajos casi nauseabundos de los combates agresivos rápidos.

Si todo esto suena como una justificación de mi propia incapacidad para golpear a Legend, y una racionalización de por qué está bien renunciar a veces, bueno... tal vez lo sea. Pero, de nuevo, he visto demasiados hilos de Reddit y publicaciones en foros sobre jugadores que se esforzaron hasta el límite y finalmente llegaron a Leyenda, solo para sentir una especie de vacío en el tiempo, el esfuerzo y la energía gastados en comparación con su satisfacción personal. He vencido a muchos jugadores que usaron la carta Leyenda en mi tiempo, hasta el punto de que se siente como una insignia de honor agradable pero relativamente inocua en lugar de una cicatriz de batalla intimidante. En última instancia, si he superado a jugadores que alcanzaron el rango Leyenda, ¿qué debo hacer? De Verdad tengo que probar alcanzándolo yo mismo? Debería contentarme con registrar una tasa de victorias del 55 % en cientos de partidas porque, estadísticamente, esa es la definición de 'bueno' de Hearthstone.

Al seguir a tus serpentinas favoritas de Hearthstone (soy un Asmodai guy hasta el final) y peinando útiles agregadores de mazos como el excelente Alimentación de plataforma HS Pro , a menudo puede parecer que todos los demás tienen el meta competitivo resuelto menos usted, y un rango estancado es la señal más segura de que le faltan habilidades. Pero nadie gana todo el tiempo. Me encanta el siguiente tweet de un jugador profesional Jon 'Orange' Westberg , que ofrece un recordatorio amistoso para que seas fácil contigo mismo cuando Hearthstone parezca odiarte. El rango de leyenda siempre estará ahí, si decides seguir esforzándote por alcanzarlo, pero cuando la diversión se ve eclipsada por la frustración y el desprecio por ti mismo, tal vez sea el momento de reevaluar lo que intentas lograr cada vez que juegas.

Ver más

Si usted o alguien que conoce está comenzando en Hearthstone, asegúrese de consultar nuestra guía para el mejores mazos de Hearthstone para principiantes !