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Pasé un fin de semana en Halo Infinite Big Team Battle y no dejo de pensar en ello
(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
Los tráileres de revelación, las actualizaciones de desarrollo y las pruebas técnicas 4v4 no pueden prepararte para la magia que es halo infinito Batalla de equipos grandes. Después de todo, la esencia de la franquicia Halo siempre ha existido en Big Team Battle. La física, el metajuego de armas y los vehículos brillan más en estos partidos, por lo que el pasado fin de semana, que nos ofreció una segunda prueba técnica multijugador de Halo Infinite y el primer vistazo a BTB, fue importante para 343 Industries.
Con algunos retrasos en su haber y la noticia aún preocupante de que la campaña cooperativa y Forge no se lanzarán hasta entre seis y nueve meses después del lanzamiento, el reciente fin de semana de prueba multijugador de Halo Infinite tenía mucho que lograr. Con Big Team Battle, la propiedad intelectual principal de la franquicia, este fin de semana tuvo que ofrecer batallas a gran escala que retuvieran el pandemonio perfecto de los juegos anteriores mientras mostraban nuevas armas y equipos, y vaya si lo hizo. Big Team Battle de Halo Infinite es perfecto en todos los sentidos.
Valhala 2021

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
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Durante la vista previa de Big Team Battle, solo hay un mapa disponible durante todo el fin de semana: Fragmentation, un sucesor espiritual de Valhalla que tiene un campo mucho menos abierto y muchas más oportunidades para protegerse del fuego de los francotiradores. Fragmentation está lleno de cuevas, afloramientos rocosos y túneles forjados por Forerunner, con engendros de armas y granadas que se sienten bastante dispuestos para que cada equipo tenga la oportunidad de enganchar algunas armas de poder. Vehículos como Mongoose y Warthog aparecen en tu base de operaciones, mientras que Ghosts, Banshees e incluso Scorpions se lanzan desde el aire dependiendo de cómo vaya el juego. Si un equipo está muy por delante, es posible que un Fantasma llegue antes de lo esperado.
La cadencia con la que ocurren las ordenanzas y los vehículos es un testimonio de cuánto ha considerado 343 Industries al diseñar Big Team Battle de Halo Infinite, y esa consideración no termina ahí. A la mitad de un partido de Capturar la bandera en el que mi equipo estaba siendo derrotado adecuadamente, noté que nuestra última bandera había aparecido dentro de nuestra base en lugar de más lejos. Teníamos una mejor oportunidad de cambiar el rumbo y, aunque no lo hicimos, ese cambio muestra que 343 escuchó quejas anteriores de que los partidos de CTF a menudo terminaban en empate.
Team Slayer se disfruta mucho en formato Big Team Battle, ya que es la forma más pura del caos de Halo, un trago puro de locura similar al tequila que hace que tus extremidades se sientan cálidas y hormigueantes. Pero el modo de juego BTB más nuevo de Halo Infinite, Total Control, es realmente donde brillan todas las nuevas armas, vehículos y equipos. En Total Control, los equipos deben capturar tres puntos de control en el mapa, con un breve respiro entre los puntos que te permite recuperar el aliento mientras aparecen tres nuevos territorios en diferentes áreas. Cada juego de Total Control se siente emocionantemente equilibrado: incluso cuando mi equipo perdía por dos, los terceros puntos de generación aparecieron afortunadamente más cerca de nosotros, lo que nos dio la oportunidad de capturar a los tres más rápido de lo que los enemigos podrían decir 'Cortana'.
Con un mapa bellamente diseñado y tipos de juegos cuidadosamente diseñados, Big Team Battle de Halo Infinite es exactamente lo que esperas y más. Pero no te subes a la lista de reproducción de BTB para batallas estratégicas prolongadas: te subes a ella para jugar en una caja de arena épica.
Ese diseño de Halo

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
La primera prueba técnica de Halo Infinite solo nos dio un menú de degustación de las características de la caja de arena, mientras que la Big Team Battle del pasado fin de semana fue como un buffet. Un simple desplazamiento a través de Twitter o Reddit descubrirá un tesoro de los mejores momentos de Big Team Battle, desde jugadores que luchan contra un Banshee solo para encontrar a un Spartan a cientos de pies de su cabina, hasta un momento de Captura la bandera que toma el ahora arrojable. núcleo de fusión y lo convierte en una pelota de fútbol mortal.
Cuando mi compañero toma las riendas, al principio se siente abrumado por los proyectiles voladores, los Warthogs y los enemigos que se desplazan por el mapa como una partida de Titanfall 2. Este es el único lugar donde Halo Infinite tendrá problemas: el techo de habilidades. Siempre ha sido dolorosamente alto en la franquicia de Halo, y el advenimiento de nuevas opciones transversales de las que seguramente se abusará hará que sea una pendiente bastante pronunciada para jugadores nuevos o inactivos. Pero confía en mí, una vez que doblas esa esquina y puedes comenzar a exprimir un objetivo sin alcance con el francotirador o clavar con éxito una granada de plasma en el martillo de gravedad de un enemigo que se aproxima, valdrá la pena.
Durante una partida de Slayer, mato con éxito a tres enemigos seguidos con mi pistola, envío algunas granadas a un punto de estrangulamiento y elimino dos más, antes de dar un paso atrás para admirar mi trabajo solo para que un Fantasma entrante me destruya por completo. Por un momento, estoy congelado, mi controlador apenas sostenido en mis manos ahora flácidas, antes de reírme y sacudir la cabeza con incredulidad.
Esto es lo que convierte a la franquicia de Halo en el tirador de arena definitivo, y Halo Infinite captura ese rayo en una botella mientras genera electricidad propia.
Halo Infinite se lanzará en Xbox One, Xbox Series X y PC el 8 de diciembre de 2021.
Hasta entonces, estudie sobre el Halo armas infinitas .