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Parece que Mass Effect Legendary Edition está logrando un equilibrio difícil entre la modernización y la experiencia original
(Crédito de la imagen: BioWare)
Como fanático desde hace mucho tiempo, ya tengo la idea de regresar al barco de Normandía como el comandante Shepard en el Edición legendaria de Mass Effect . El remaster parece listo para dar nueva vida a la trilogía tan querida, brindando a los recién llegados y a los fanáticos acérrimos la oportunidad de experimentar el icónico juego de rol de ciencia ficción con varios ajustes y mejoras. Desde el comienzo, BioWare declaró su objetivo para la Edición Legendaria es 'afinar la trilogía y hacerla más consistente de un juego a otro mientras se respetan las cosas que hacen que cada uno sea único'. Gracias a las actualizaciones recientes de las publicaciones del blog, que ofrecen una visión perspicaz del enfoque del estudio para pulir y refinar la serie, es evidente que se ha puesto mucho cuidado en cumplir este objetivo. Como resultado, estoy más convencido que nunca de que el estudio está logrando un equilibrio difícil entre modernizar la experiencia y mantenerse fiel a lo que hace que Mass Effect, bueno, Mass Effect.
Con mejoras gráficas, mejoras en el combate y la interfaz de usuario, opciones adicionales de personalización de personajes y más, se ha prestado mucha atención al primer juego de la serie. Lanzado en 2007, todavía hay un encanto nostálgico en el juego de rol clásico que lo inició todo, pero es difícil ignorar lo anticuado que se siente Mass Effect según los estándares actuales. De todos los cambios y mejoras detallados hasta ahora en lo que respecta al primer juego, hay mucho por lo que emocionarse, pero lo que es más evidente es cómo BioWare parece equilibrar al traer el Mass Effect original más en línea con Mass Effect 2 y Mass. Efecto 3, manteniendo las partes clásicas del ADN del juego que los fanáticos recuerdan.
'Más consistente de un partido a otro'

(Crédito de la imagen: BioWare)
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(Crédito de la imagen: BioWare)
Me encontré reproduciendo la trilogía a principios del confinamiento el año pasado, comenzando con el Mass Effect original. Si bien siempre tendré debilidad por el primer juego que nos presenta al Comandante Shepard y su propia combinación única de acción espacial, hay un salto comparable tanto en términos gráficos como de juego cuando te metes en Mass Effect 2 inmediatamente después. . Tiene sentido, entonces, que Mass Effect haya recibido la mayor atención de BioWare cuando se trató de cumplir con su objetivo de hacer que la trilogía se sintiera más unificada en la Edición Legendaria.
Fuera de las mejoras gráficas de Mass Effect, que parecen significativas para la mayoría de los estándares de remasterización, el mayor salto en la calidad parece estar en los elementos de combate y de la interfaz de usuario. En una reciente actualización de 'calibraciones de juego' , BioWare detalló cómo el equipo abordó los ajustes de combate y trató de mejorarlo sin quitar por completo la forma en que evolucionó a lo largo de la serie: 'Queríamos mejorar la experiencia en todos los ámbitos, pero no queríamos cambiar innecesariamente lo que nuestro los fanáticos se han enamorado de cada juego”, dice la publicación. 'Eso resultó ser un desafío único, ya que el primer juego es bastante diferente del segundo y el tercero en términos de jugabilidad y combate'.
La razón por la que el Mass Effect original se siente tan diferente de los juegos que le siguieron no es necesariamente por el tiempo, sino por el diseño. Donde las secuelas comenzaron a inclinarse fuertemente hacia la acción a medida que la tensión en la historia comenzó a aumentar, Mass Effect se inspiró en los sistemas y mecánicas tradicionales de los juegos de rol, llegando solo unos pocos años después de Star Wars: Caballeros de la Antigua República y Jade Empire. Como resultado, hay elementos de su diseño que se sienten anticuados dentro del contexto más amplio de la serie, por lo que BioWare está tomando medidas para cambiar eso.
Después de tener en cuenta los comentarios de los jugadores, se realizaron mejoras en elementos como hacer que la retícula de puntería para armas sea más confiable y en línea con el segundo y tercer juego. Las características de la interfaz de usuario y el HUD también se han actualizado y ahora están más cerca de la configuración de Mass Effect 3, con íconos de miembros del escuadrón junto con barras de salud y escudo en el centro de la pantalla. Otras pequeñas mejoras también se suman a la sensación general de consistencia, como permitirle comandar a cada miembro del escuadrón individualmente en Mass Effect tal como puede hacerlo en 2 y 3, en lugar de comandarlos a ambos al mismo tiempo. Puedo ver cómo todos estos ajustes podrían hacer que la experiencia de jugar Mass Effect sea más fluida y refinada sin quitarle nada.
Mantenerse fiel al original

(Crédito de la imagen: BioWare)
Mientras el equipo se esfuerza por lograr una experiencia unificada, el actualizaciones también demuestre algunas de las formas en que el equipo mantiene algunas de las diferencias bien conocidas en la serie que son únicas para cada entrada. Esto se evidencia en Mass Effect al mantener el sistema de sobrecalentamiento en las armas en lugar de usar los clips térmicos (que son más parecidos a las recargas de munición) que venían en Mass Effect 2 y 3. Características como esta demuestran que BioWare quiere mantener los elementos fundamentales que separó los juegos para mantener vivo el sentido de evolución por el que pasó la trilogía.
Uno de los mejores ejemplos de cómo equilibrar la modernización con la experiencia original son las clásicas secuencias de ascensores, que se usaban como alternativa a una pantalla de carga en áreas como la Ciudadela. Durante estos viajes en ascensor, tus compañeros de escuadrón entablan una conversación para pasar el tiempo. Estas escenas de carga se convirtieron en una característica bien conocida del primer juego y se sienten como parte de la historia de la serie. BioWare tomó esto en consideración e implementó un botón de salto opcional para aprovechar al máximo los tiempos de carga más rápidos sin eliminar las secuencias por completo.
Debe ser difícil abordar la remasterización de una trilogía conocida, especialmente considerando el objetivo de BioWare de hacer que una serie que evolucionó a lo largo de cada iteración sea más consistente en todos los ámbitos. Pero todo lo que he visto hasta ahora parece estar logrando el equilibrio perfecto, con una serie de mejoras que parecen destinadas a mejorar los juegos para beneficiar tanto a los fanáticos veteranos como a los recién llegados, al mismo tiempo que se mantiene lo que todos conocemos y amamos de la experiencia original. . Personalmente, estoy más emocionado que nunca por el lanzamiento de Mass Effect Legendary Edition el 14 de mayo.
Aquí es donde puede recoger su Pre-pedido de Mass Effect Legendary Edition . Y si está entusiasmado con la próxima aventura de BioWare, aquí está todo lo que sabemos hasta ahora. acerca de efecto de masa 5 .