Overwatch Echo: cómo el nuevo personaje corre desde Project Titan hasta Overwatch 2

Echo posa heroicamente en esta captura de pantalla de Overwatch.

(Crédito de la imagen: ventisca)





El héroe número 32 de Overwatch, Echo, ha sido revelado. Para robar una línea del héroe número 23 de Overwatch, ella ha estado aquí todo el tiempo. Aunque Echo ya es una cara familiar para los fanáticos perspicaces, también es una parte clave del futuro de la serie, incluido el período previo a vigilancia 2 .

Los fanáticos de Overwatch pueden recordar a Echo como el robot con una cara holográfica que Jesse McCree rescató en el cortometraje animado Reunión, o como el volador ágil que usa bombas pegajosas para hacer explotar a los matones del Sector Nulo en la introducción animada de Overwatch 2. El lugar de Echo en Overwatch: tanto en términos de tradición del juego como del proceso de desarrollo real, se remonta mucho más atrás.

Echo, o un personaje como ella, apareció por primera vez en Project Titan. La gran empresa estaba destinada a ser el próximo gran MMORPG de Blizzard después de World of Warcraft, cuando la gente realmente creía que alguna vez podría haber otro World of Warcraft. Sus ambiciosos objetivos resultaron inalcanzables en ese momento y finalmente se archivó.



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Esperar en el depósito de chatarra conceptual de Titán fue la primera iteración de Echo, entonces un robot guardián genérico para una ciudad futurista. Más tarde, aparecería de pie junto a la primera lista de personajes que el equipo de Overwatch usó para presentarles a los altos mandos de Blizzard la idea de un 'tirador de héroes'. Estuvo junto a personajes familiares como Genji y Mercy, así como a extraños que aún no han resurgido en el juego final. Luego, su brillante luz azul se oscureció por un tiempo.



La ficción del juego de Echo refleja su proceso de desarrollo. Ella es la creación de la Dra. Mina Liao, una experta en IA que fue una de las miembros fundadoras de Overwatch. Aunque Liao murió en un ataque a la sede de Overwatch, Echo permaneció.

'Es un buen personaje de transición, porque literalmente se remonta al principio', me dice Jeff Kaplan, director de Overwatch y vicepresidente de Blizzard Entertainment. “Si observas cómo Echo básicamente absorbió a la Dra. Liao, y que ella estuvo presente en Overwatch durante todos los primeros días, los años dorados, la caída, la inexistencia, ya sabes, estaba literalmente suspendida. Y luego McCree hace arreglos para que Deadlock Gang robe ese tren para liberar a Echo, y ahora se convertirá en una fuerza impulsora en Overwatch 2.

'Es un personaje emocionante. Aparte de Reinhardt, realmente no hay nadie de la tripulación original que hayamos visto hacer el viaje completo en este momento'.



Haciendo eco en el presente

Cuando pude jugar a Echo en el evento, me sorprendió descubrir que era una flanker ágil. La fábrica de rumores, que se había puesto a toda marcha desde que McCree la ayudó a salir de esa cápsula de estasis, había señalado a Echo como un personaje secundario. Para crédito de los especuladores, Echo pasó algún tiempo como soporte; Resulta que Blizzard sabía quién era y qué aspecto tenía, mucho antes de decidir cómo jugaría.

'Ella era solo una pizarra en blanco, puede ser cualquier cosa', me dice el diseñador principal Geoff Goodman. 'Lo que por un lado es bastante agradable, porque puedes hacer lo que quieras. ¡Es genial! Pero, por otro lado, es extrañamente más difícil en diseño. Una cosa es que si estás mirando a un personaje como Roadhog, tengo algunas ideas sobre qué esperar de este tipo. Con ella podríamos hacer cualquier cosa.



(Crédito de la imagen: ventisca)

Un elemento constante a lo largo de gran parte del proceso de diseño mecánico de Echo fue su habilidad máxima, Duplicar. Puede usarlo para adoptar temporalmente la forma de cualquier héroe del equipo contrario (aunque no es una Spy; está bastante claro en qué equipo está). Si bien Echo asumió otra forma, genera poder máximo mucho más rápido de lo normal, y si muere, simplemente vuelve a su estado normal. Eso significa una tonelada de bombas de pulsos y seísmos provenientes de los lugares que menos te esperas, porque Echo puede volar justo detrás de tu equipo y engañar a tu Tracer o Reinhardt. Oh, cierto, ella puede volar, eso también fue una parte consistente de su diseño, con las alas y la flotación y todo eso.

'Así que había muchas cosas diferentes que estábamos probando', continúa Goodman, 'en última instancia, simplemente iterando y convirtiéndola en esta muy flexible, pero muy agresiva, casi asesina'. Tiene un daño de explosión realmente alto, puede ponerse detrás de los enemigos e intentar hacer un montón de daño muy rápido. Eso es lo que decidimos, ha sido muy divertido.

No tienes que confiar en nuestra palabra: Echo debería poder jugarse en el PTR de Overwatch muy pronto después de que se publique este artículo.

Reverberando hacia el futuro

Como dijo Kaplan, Echo es un personaje de transición. Aunque el estudio aún tiene que poner una fecha de lanzamiento en Overwatch 2, ella es el primer personaje nuevo en llegar a un mundo donde la secuela es una cantidad conocida. Con su lugar destacado en la cinemática introductoria de Overwatch 2, sabemos que tendrá un papel importante que desempeñar en su historia. Es gratificante trazar esa línea desde Project Titan hasta el éxito de Overwatch y directamente hacia el futuro de Overwatch 2.

Le pregunto a Kaplan sobre otras formas en que la franquicia Overwatch podría expandirse en el futuro cercano: ¿quizás una contraparte móvil, como Diablo: Eternal? O, egoístamente, ya que me encantan los juegos de rol de mesa, ¿tal vez otro juego de tirar dados como World of Warcraft: The Roleplaying Game?

En respuesta, trae la conversación de vuelta a su historia con Blizzard. A pesar de que Titan produjo muchas ideas prometedoras que Overwatch ha podido reutilizar, era como tratar de 'saltarse la franquicia de Warcraft' para ir directamente a WoW. Se movió demasiado rápido. Si Overwatch fue Orcs vs. Humans, Overwatch 2 es Tides of Chaos; es mejor esperar un poco antes de comenzar a hablar sobre Overhearthstone.

'Nuestra mayor esperanza en el equipo de Overwatch es que nuestro legado creativo al crear Overwatch 1 y ahora pasar a Overwatch 2, nos supere con creces como desarrolladores y llegue a otros medios', dice Kaplan. 'Me encantaría ver una serie animada para Overwatch, sería increíble. Me encantaría ver más ficción escrita. Me encantaría ver otros géneros de juegos explorados. Me encantaría ver otras plataformas exploradas. Así que ese es el tipo de sueño. Pero luego hacerlo de una manera controlada donde sea fiel a la propiedad intelectual y se sienta de alta calidad y como lo que nuestros jugadores esperarían'.

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