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Olvídate del final del juego, la reorganización más emocionante de World of Warcraft: Shadowlands comienza en el nivel uno
(Crédito de la imagen: ventisca)
15 años después de su vida útil, y World of Warcraft tiene un problema demográfico de envejecimiento. Eso no quiere decir que su base de jugadores se esté volviendo literalmente demasiado vieja para iniciar sesión todos los días. Lejos de eso, siempre estaré agradecido a todos los chamanes septuagenarios que me han salvado el tocino más veces de las que puedo contar durante las mazmorras míticas a lo largo de los años.
Más bien, el lanzamiento de cada nueva expansión a menudo se ha centrado en lo que sigue para la comunidad de WoW, y eso se logra a expensas de atraer nuevas audiencias. World of Warcraft: Tierras Sombrías , la octava expansión del MMORPG de larga duración cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2020, busca cambiar todo eso.
El tan comentado 'level squish' es un componente clave del plan, reduciendo el límite de nivel a 60 (tal como estaba cuando se lanzó el juego, y como está hoy en Clásico de World of Warcraft ), y representa solo una forma en la que Blizzard intenta reequilibrar el campo de juego a favor de todos.

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Parte de ese squish es la decisión de Blizzard de ofrecer una experiencia inicial fresca y uniforme para los jugadores nuevos (o jugadores antiguos que crean nuevos personajes), una que ofrece una introducción más didáctica y simplificada al mundo de Azeroth. Es un cambio muy necesario, ya que la mezcla desigual de aperturas basadas en la raza y la clase que actualmente componen el tapiz de la alfombra de bienvenida de WoW está algo desactualizada, por decir lo menos.
'Digamos que quieres probar World of Warcraft ahora mismo', explica el director de Shadowlands, Ion Hazzikostas. 'Si literalmente vas e inicias sesión en Battle for Azeroth para crear un personaje de nivel uno, en general estás jugando contenido que se creó hace más de diez años y era un reflejo del juego que estábamos creando en ese entonces'.
“En muchos casos, tampoco fue necesariamente diseñado pensando en los nuevos jugadores. Si decidiste hacer un Goblin porque pensabas que se veía genial, por ejemplo, lo primero que estás haciendo es una búsqueda de vehículos, porque en ese entonces asumimos que los Goblins solo los hacían personas que poseían múltiples expansiones y eran World. de los veteranos de Warcraft.
Problemas en el paraiso

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Exile's Reach es el intento de Blizzard de corregir ese problema. Basado en el tropo clásico de los videojuegos de las zonas de inicio de la isla, el tutorial verá a los miembros recién reclutados de la Horda y la Alianza viajar a un misterioso archipiélago para participar en una historia microcósmica que lo guiará hasta el nivel diez.
Exile's Reach no solo cuenta una historia mucho mejor que sus contrapartes más antiguas, elevada por un cuadro completo de personajes con voz completa para preocuparse, sino que hace un gran trabajo al enseñar a los jugadores los fundamentos. La secuencia de dos horas de duración entrelaza orgánicamente lecciones sobre combates específicos de clase, peleas de jefes, incursiones e incluso gestos, con una mini mazmorra final que utiliza miembros del grupo de IA para demostrar cómo funcionan los roles de clase en el campo de batalla.
'Creo que Exile's Reach realmente fue impulsado por el deseo de dar lo mejor de nosotros como juego y como franquicia', dice Hazzikostas. “Queríamos crear una experiencia introductoria moderna que realmente te diera una idea de cómo es jugar World of Warcraft en 2020; es la interacción con las personas que te rodean, son poderosos enemigos raros a los que puedes enfrentarte opcionalmente y mazmorras emocionantes que culminan historias de larga duración.'

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Pero la experiencia inicial revisada no termina en Exile's Reach. Blizzard quiere asegurarse de que los nuevos jugadores no se vean inundados repentinamente con montones de contenido antiguo de World of Warcraft al salir de la isla, sino que espera guiarlos suavemente a lo largo de una experiencia narrativa coherente que conduzca a la saga Shadowlands. El final de Exile's Reach, por lo tanto, pasará naturalmente al comienzo de la ruta crítica para World of Warcraft. ultimo expansión, Batalla por Azeroth , que llevará a los jugadores hasta el nivel 50, antes de que estén listos para enfrentarse a Shadowlands por sí mismos.
Este es un sistema radicalmente diferente al que existe actualmente, donde debes avanzar de un lado a otro a través de las expansiones más antiguas del juego en un orden desordenado, dejándote a menudo en un estado de latigazo canónico. Shadowlands seguirá presentando la opción para que los jugadores asuman el contenido de cualquier expansión en el orden que deseen (después de todo, sigue siendo un juego de rol de fantasía en el que el mundo es tu ostra), pero el nuevo camino trazado por Shadowlands presenta un experiencia perfecta diseñada específicamente para ayudar a los jugadores, independientemente de su experiencia con el juego, a sumergirse gradualmente en la riqueza de aventuras de Azeroth.
“Eso es parte de lo que es realmente emocionante para nosotros acerca de que los nuevos jugadores ingresen a Battle for Azeroth y puedan jugarlo en su totalidad, o poder elegir una expansión de su elección. Pueden experimentar estas historias tal como fueron contadas y, en muchos casos, con un ritmo que no ha sido posible desde que esas expansiones salieron por primera vez hace años”, explica Hazzikostas.
Comienza un nuevo viaje

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'Queríamos crear una introducción moderna que realmente te diera una idea de cómo es jugar World of Warcraft en 2020'.
Pero esta reorganización no solo debería ser emocionante para el estudio y para cualquiera que descubra World of Warcraft por primera vez como resultado; también es emocionante para los jugadores caídos como yo. Durante años, he jugado con la idea de volver a sumergirme a tiempo completo en el MMO que dominó mi adolescencia, pero me sentí algo desanimado por su complejo en expansión de sistemas y mecanismos de final de juego que no existían durante mi tiempo con el juego en sus días más simples. Después de todo, hay una razón por la que World of Warcraft Classic sigue siendo tan popular.
Pero con Shadowlands, Blizzard ofrece una propuesta sabrosa; uno en el que los jugadores pueden crear un personaje, disfrutar de una pequeña aventura que los pone al día con los conceptos básicos de MMO y recorrer rápidamente un recorrido vertiginoso por el contenido más nuevo de World of Warcraft antes de terminar en su nueva expansión.
Suena como el curso de seguimiento rápido ideal en este MMO aún titánico, despojándose del disipador de tiempo lleno de rutinas a favor de una aventura más coherente que representa una alternativa mucho más saludable para pagar su camino al nivel máximo. Si Shadowlands en sí mismo es bueno es otra cuestión completamente diferente, pero el hecho de que el viaje hacia él ya parezca una gran mejora es sin duda una buena señal.
Para obtener más información, consulte el mejor MMORPG juegos para jugar ahora mismo, o mira nuestro último episodio de Opciones de diálogo a continuación.