Nunca ha habido un mejor momento para recuperar el sigilo multijugador de Assassin's Creed: Brotherhood.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)





Fue solo recientemente que Ubisoft reveló que pronto se centraría más en su juego gratuito esfuerzos, lo que llevó a muchos a cuestionar la dirección futura de las franquicias más establecidas del editor. ¿Far Cry está destinado al tratamiento Battle Royale? ¿Los cosméticos pagados en The Division llegaron para quedarse? ¿El verdadero tesoro de Skull and Bones terminará siendo nuestro saldo bancario? Tales ejemplos hipotéticos son extremos, sin embargo, la inquietud expresada por cierta secta de jugadores no es infundada considerando algunos de los intentos anteriores de la industria de fusionar los conceptos 'fremium' y AAA.

De todos modos, dado que Assassin's Creed es una de las IP más grandes y duraderas en el establo de Ubisoft, parece natural que la serie experimente con el juego gratuito en el futuro. Mientras La División: Heartland trazará su propio camino a través de estas aguas, no hay necesidad de que Assassin's Creed comience desde cero, especialmente cuando ya existe un plan multijugador genial (y poco apreciado) para la serie.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Fue en Assassin's Creed: Brotherhood de 2010 específicamente, durante el emocionante capítulo medio de la trilogía de Ezio, que Ubisoft se dio cuenta de cómo podría ser el JcJ dedicado en un juego de Assassin's Creed. El editor introdujo un conjunto de modos como Wanted, Escort y Chest Capture que se mantuvieron fieles a lo que significaba ser un asesino, actuando como un campo de juego competitivo lleno de oportunidades de riesgo/recompensa centradas en sigilo donde acercarse directamente a los enemigos estaba mal visto. En su lugar, se desafió a los jugadores a esconderse a plena vista, hacer todo lo posible para mezclarse con la multitud de NPC, todo mientras esperaban pacientemente el momento perfecto para atacar a su objetivo designado. La idea era más elegante, si no especialmente compleja, pero tratar de burlar a los rivales del mundo real usando solo la astucia y el sigilo se sintió en la marca de Assassin's Creed, y no se parecía a nada más.

Tu objetivo final era conseguir el mayor número de puntos derribando tantos objetivos como fuera posible en rápida sucesión. Sin embargo, la única información que tendrías que seguir era que el objetivo tendría una de las 21 formas diferentes. A partir de aquí, sería un caso simple rastrear a tu víctima usando la baliza de radar en pantalla para seguir la dirección de tu víctima, aprovechando las ventajas específicas de tu personaje y cualquier bonificación de racha acumulada para detectar movimientos no naturales antes de pasar a matar. Esta configuración similar a un tablero de ajedrez permitió varios juegos tensos del gato y el ratón, especialmente porque sabías que, además de tener un objetivo en tu propia espalda, también siempre eras presa de la persecución de otra persona.



¿Valía la pena lanzarse más cerca de un objetivo para revelar su propia posición? No siempre. Muchas veces, los jugadores más exitosos eran los que jugaban más sigilosamente, aprendiendo los diseños de los distintos mapas para utilizar los escondites de manera efectiva. Nunca sabías cuándo se veían comprometidos tus propios esfuerzos furtivos, lo que hacía que ser asesinado repentinamente por detrás o por encima se sintiera impactante. Incluso el acto de escapar después de cometer un asesinato incurrió en su propio riesgo, ya que por un breve momento su verdadera naturaleza quedaría clara para cualquier espectador. Esto hizo que jugar a la defensiva usando bombas de humo, un señuelo y demás, fuera tan importante como saber cuándo romper la cobertura.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)



'Dado que Ubisoft busca intensificar significativamente su enfoque de juego gratuito, sería prudente reinvertir en la plantilla multijugador competitiva original de Assassin's Creed'.

Ubisoft se esforzó mucho en la parte multijugador de Brotherhood, llegando incluso a proporcionar una explicación en el universo para su inclusión. Una vez más ambientado íntegramente en el Animus, cada partida se enmarca como una sesión de entrenamiento en la que los jugadores asumen el papel de templarios en una instalación de Abstergo que utilizan los recuerdos de sus antepasados ​​para adquirir nuevas habilidades, cortesía del 'efecto de sangrado'. Esto se integró perfectamente en el sistema de progresión integrado del multijugador, que recompensaba a los jugadores con habilidades y destrezas mejoradas a medida que subían de rango. Tales ideas continuaron siendo refinadas y desarrolladas en cada secuela posterior hasta Assassin's Creed: Unity en 2014, cuando la plantilla de asesino contra asesino finalmente fue reemplazada por una cooperativa de cuatro jugadores.

Sin embargo, como Ubisoft busca intensificar significativamente su enfoque de juego gratuito, sería prudente reinvertir en la plantilla multijugador competitiva original de Assassin's Creed. Porque a pesar de tener una base de jugadores pequeña y dedicada en PC más de diez años después de su lanzamiento, este intento más sigiloso de PvP aún tiene sus encantos y podría beneficiarse enormemente de ser la atracción principal de un producto pulido, en lugar de ser eliminado por la mayoría como un complemento experimental sin nada que ofrecer. No todas las mecánicas de Brotherhood se adaptarían perfectamente a un juego moderno (las continuas innovaciones de la serie en el territorio de los juegos de rol lo demuestran), pero la base está ahí para una forma de multijugador que recompensa la paciencia del jugador.



Enfoque de juego gratuito

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Ubisoft está incursionando lentamente en el mercado de juegos gratuitos y no ha tenido un éxito inmediato, al menos no en la misma escala que Activision y EA. Hyper Scape, a pesar de todos sus breves destellos de diversión y creatividad, no logró prender fuego al mundo, palideciendo en comparación con otros juegos de batalla populares como Leyendas del ápice y llamada del deber: zona de guerra . Tal vez el próximo paso debería ser invertir en algo nuevo y totalmente único: jugar con las fortalezas de Ubisoft, en lugar de perseguir tendencias. Es por eso que vale la pena volver a visitar el PvP sigiloso de Assassin's Creed: porque hay una brecha en el mercado para una experiencia multijugador más estratégica y de ritmo lento que no se juega con la mira de un arma.

Contrariamente a la creencia popular, Ubisoft debe ser un líder en cualquier campo en el que quiera estar para tener éxito, no un seguidor. Innovar sobre los pilares centrales del multijugador de Assassin's Creed: Brotherhood cuando inevitablemente considera cómo adaptar esto, su franquicia más grande, para el mercado de jugadores gratuitos sería una buena manera de hacerlo. Los componentes básicos ya están ahí para que una plantilla de este tipo se lleve mucho más lejos dentro del espacio multijugador moderno, y eso no significa que el editor no pueda inspirarse un poco en Overwatch o incluso Rainbow Six: Siege a modo de implementando personajes héroes al estilo operador, recompensas cosméticas y, por supuesto, pases de temporada. Mi única esperanza es que, cuando intente jugar gratis, Assassin's Creed al menos considere hacer del sigilo estratégico su piedra angular.